PRANA(鬼)
曲名 | アーティスト | フォルダ | 難易度 | BPM | NOTES/FREEZE | その他 |
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PRANA | TAG | 2013 | 鬼16 | 188 | 580 / 2 |
STREAM | VOLTAGE | AIR | FREEZE | CHAOS |
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126 | 112 | 72 | 13 | 105 |
属性
譜面
譜面動画
解説
コメント(私的なことや感想はこちら)
- 序盤の8分以外はそこまでDPスキルを求められる訳では無いが、16分がことごとく散ってるので非常に素早い動きを要求される。ラストは激同様付点同時から16分3連と16分5連の繰り返しというのを覚えておくと楽。長い16分は開幕と曲の繋ぎにある程度なので、クリア難易度は低め -- 名無しさん (2013-10-04 11:23:39)
- 一旦停止後の同時地帯がややこい。それまでは同じ傾向なので、最初ができればそこまではいけるでしょう -- 名無しさん (2013-10-05 20:06:15)
- 疲れてる時にやるとかなり苦戦しマユユ。BPM早いからね。 -- 名無しさん (2013-10-06 19:22:56)
- 中級ピーポーの俺でも立ってクリアできた辺り足16に収まると思う。 -- 名無しさん (2013-10-12 23:11:50)
- なんか凄く疲れる。プレイのたびに足16ってこんなに難しかったっけ?って思う。 -- 名無しさん (2013-10-13 14:01:18)
- やっとこノンバーでいけた…。16分三連は、終点で体重移動を切り、次の三連に備えることを意識すればうまく踏めたように思います。16分 -- 名無しさん (2014-02-18 16:20:40)
- ミス 16分二連も同様に。最後の同時は、そこまで行けたなら気合いで乗りきれる -- 名無しさん (2014-02-18 16:22:06)
- 道中の散った16分3連ラッシュと休憩直前の16分2連ラッシュで↑が増えるミラーが踏みやすかった。足18の回復地帯がひたすら来る配置なので、体作りに最適かもしれない。これが出来たらトリジャニへGO -- 名無しさん (2014-02-23 20:52:35)