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†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(激)

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†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ† 夏色ビキニのPrim 2013 激15 190 590 / 23

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
121 109 32 27 90


属性

  • 超発狂(カニ歩き、地団駄)、八分滝、交互難

譜面


譜面動画



解説

  • jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける8/28の解禁曲。jubeat saucerからの移植曲。
    • 条件は8/28以降にDDRサイト HOW TO PLAYの「スタイル選択」部分画像内のスミス氏の顔をクリックすると表示されるポップアップの中のボタンをクリックすること (9/2 AM5:00まで)。
  • BPM190で1P2P左右だけの4パネ渡りが数回来る。ごく局所とはいえ哲学や真理並みの移動速度を要求される -- 名無しさん (2013-09-01 13:38:43)
  • とは言え、大半の人は既に足12のアンビリ(踊)などで4パネ渡りは経験済みだと思うので、その部分はたいした難易度ではない。 -- 名無しさん (2013-11-16 13:24:36)
  • 終盤の8分縦2連渡り→16分渡り→FA拘束の縦連が尋常ではない難所。
    • またこの後の8分もかなり踏みづらい。縦連終了直後の2P←は右足始動。しばらく後の2P←FA絡みの16分3連からの2P↓↑→…は交互に繋がらず、
      また2P↓からの8分も交互に踏もうとすると左足始動の捻り渡りとなってしまうため、スライドでごり押しするのが無難か。
      難所の16分渡りを繋げても、続く8分滝も接続難度が高いので油断しないよう注意。
  • 高難易度ストロングスタイルで足15強~16中の評価 ついでに選曲難 -- 名無しさん (2014-03-22 19:57:59)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • SPより多いノーツ数、ひねり含みの遠配置に、渡りながらの16分連打が複数。15は完全に詐欺、16…かな?それより専用ムービーのおかげで選曲難度が半端ない。 -- 名無しさん (2013-08-29 08:05:52)
  • 捻り遠配置多発の8分滝や16分13連を見るとアンビリ激を彷彿とさせる。というわけで現状の足15はどう考えても詐称。さらに言えば囲碁のような形の16分滝は局所的に足17並の難易度。 -- 名無しさん (2013-08-29 11:45:43)
  • 紅焔、コスミックを強化して縦、捻り等をもりもり追加して足15は詐欺でしょww -- 名無しさん (2013-08-29 15:13:29)
  • 全交互出来てやっと足16クラス。FAトラボルタからのボックス縦3連や16分滝からの同時縦連などは前代未聞の配置で、足17でも違和感無いレベル -- 名無しさん (2013-08-29 22:05:46)
  • 選曲難って書かれてないんですけど??? -- 名無しさん (2013-08-30 04:10:50)
  • 単純にいらんだろ -- 名無しさん (2013-08-30 20:03:56)
  • まぁ気が向いたら入れりゃいいんじゃね。正直めうめうより凄まじい -- 名無しさん (2013-08-31 11:19:00)
  • 正直やってる本人はムービなんて、目に入らない。でもジョジョのところは急に白黒になるのでびっくりする。 -- 名無しさん (2013-08-31 18:26:48)
  • 一部15難所17って感じで平均をとって15…じゃねぇ! -- 名無しさん (2013-09-01 13:34:24)
  • 一部の縦連がSPより長いんですが… -- 名無しさん (2013-09-01 17:38:11)
  • ↑6 wikiなんだから自分で追加しよう。今更だけど高難易度ストロングスタイル、PVが明るいのでフィルターは必須。アンビリ激が出来てから挑戦した方が無難、って時点で結構な詐称っぷりが伺える -- 名無しさん (2013-09-01 20:12:17)
  • いろんな意見があるが16強 -- 名無しさん (2013-09-01 20:35:01)
  • 4パネ渡りはそこまで難しくない。 -- 名無しさん (2013-09-01 20:35:54)
  • スイッチ出来ないFA絡みの同時縦連が過去珍しいまさに「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛~」な片足地団太。直前に16分発狂でゲージ減って、台詞と同期してガシャーン -- 名無しさん (2013-09-02 23:02:29)
  • 「ちょっとまってーあー」の地点からが勝負、その前は休憩が多いので、きっちり休んだほうがよい。 -- 名無しさん (2013-09-02 23:06:49)
  • ↑8 あるある過ぎる -- 名無しさん (2013-09-03 15:55:11)
  • ちょっと踏んできたが難易度的にはエアヒーローと大差ないような気もした -- 名無しさん (2013-09-03 18:05:23)
  • なれればそう難しくない、ただ16レベルと思う -- 名無しさん (2013-09-03 23:05:29)
  • 左右のみの4パネ渡りは速度の事もあって咄嗟のスライドでは対応しにくい。かといってまともに踏もうとすると行きか帰りでバック走行する必要がある。アンチ激のラストのような塊もあるので接続難易度は足16の中でも高めか。 -- 名無しさん (2013-09-03 23:56:30)
  • なんだかんだやってるうちに15強くらいに思えてきた -- 名無しさん (2013-09-14 19:54:39)
  • 4パネ渡りは完全に横を向くと楽 縦連混じりの4連のほうがキツイ -- 名無しさん (2013-09-20 04:39:10)
  • ちょっと捌きにくい交互をしっかり捌けるようになると楽しくなってくる -- 名無しさん (2013-09-29 01:04:50)
  • ↑ちゃんと捌けたら、相当な振り回しなので、ダイエット(カービー系)にききそう -- 名無しさん (2013-10-05 22:42:06)
  • 騒がれてる割に16にしては普通だな・・・と思ったら15だった。鬼で18が来なかったのが残念。 -- 名無しさん (2013-10-12 17:50:52)
  • 前交差縦連とかあるのに、16分が悉く左足始動なのがキツイ。「あー」の縦連も左足だし、縦連直前でFAスイッチするならミラーもありかも? -- 名無しさん (2013-11-11 22:20:36)
  • 個人的に16はないと思うなぁ・・・。DPやり始めで全然あまりだけど16みたいな遠距離配置がないから15強でいいんじゃないかな。まぁ局所難でおかしい場所はあるけども -- 名無しさん (2013-12-10 04:20:50)
  • ↑下らない前置きさえなかったら顰蹙も買わなかったろうに。アホなコメすんなよ -- 名無しさん (2013-12-10 10:48:30)
  • 足16の超侍よりBPMが20も早い(ポゼやパラレボ以上の早さ)超発狂渡りや縦連、振り回し、遠配置もある。昇格は間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2014-01-01 07:44:01)
  • 15強~16中どころか16中~はある。フルコン難易度は17~。いい加減昇格まだー -- 名無しさん (2014-05-24 15:32:28)
  • 15はさすがに詐称16中レベル 17はさすがにない -- 名無しさん (2014-06-28 08:05:23)
  • 発狂は最初の一歩以外捨てても、前後の縦連をしっかり取れればゲージは残るはず。あとは完全な体力勝負。クリアに照準を合わせて対策すればギリギリで足15強で収まる気がする。 -- 名無しさん (2014-11-03 13:49:50)
  • 同意。 ノンバーでクリア難度はギリギリ15強だと思う。 クリアできない人は16分以外のところでキッチリ回復してないのが原因では? クリアの一番のハードルは、さり気なく多いNOTES -- 名無しさん (2014-11-03 16:20:50)
  • 特徴的な←→←→横移動よりその直前の方が難しいな -- 名無しさん (2016-07-27 02:08:33)
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