艦隊戦基本メモ

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*味方への連絡 |CENTER:入力例|CENTER:意味| |g、ggg、など|外科してください| |t、ttt、など|統率してください| |s、sss、など|修理してください| |f、fff、など|フォローしてください| |さ、先、さき、など|(白兵戦を)先攻で抜けます| |あ、@、あと、など|(白兵戦を)後攻で抜けます| |す、素、など|(白兵戦を)素撤退します| |いじ、いじじなど|白兵戦を維持します| |そく、即、など|1ターン目で先攻で撤退(素撤退)します| |1|次のターンで抜けます(1ターン維持します)| |2|次の次のターンで抜けます(2ターン維持します)| |あな、など|破壊の大錘をつかって浸水させます| |t|通常弾防御が入っています| |r|二連弾防御が入っています| |k|回避が入っています| |rk|二連弾防御と回避が入っています| |tk|通常弾防御と回避が入っています| *抜けクリについて 「抜けクリ」とは、白兵戦終了後からの1秒間は舵が効かないことを利用して、クリティカルを狙おう!という攻撃です。 【白兵戦のターンの流れ】 |ターン|秒数|表示|>|CENTER:発射タイミング|CENTER:白兵戦の終了| |~|~|~|味方が「先攻」|味方が「後攻」|| |CENTER:1|CENTER:0|白兵戦開始!|||| |~|CENTER:1||||| |~|CENTER:2||||| |~|CENTER:3||||| |~|CENTER:4||||| |~|CENTER:5||CENTER:発射!||| |~|CENTER:6|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※先攻の攻撃による結果表示)||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了| |CENTER:2|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※後攻の攻撃による結果表示)|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了| |~|CENTER:2||||| |~|CENTER:3||||| |~|CENTER:4||||| |~|CENTER:5||||| |~|CENTER:6||CENTER:発射!||| |~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了| |CENTER:3|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了| |~|CENTER:2||||| |~|CENTER:3||||| |~|CENTER:4||||| |~|CENTER:5||||| |~|CENTER:6||CENTER:発射!||| |~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了| |CENTER:4|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了| |>|>|>|>|CENTER:(※以下同じ)|| 上記「ターンの流れ」を参照してください。 ポイントは三つ。 -白兵戦のダメージ結果表示は、先攻の結果~後攻の結果の順で表示される。 -先攻の結果は後攻の船の上、後攻の結果は先攻の船の上に表示される。 -入力後1秒経ってから、大砲は発射される。 2ターン目以降、 &u(){味方が後攻のとき} &color(red){赤字}のタイミングが目印。 後攻(味方)の船の上にダメージ表示が出たら即~1秒以内に発射! (このタイミングは、前のターンの味方の船の上にダメージ表示がでてから7秒後と同じです) &u(){味方が先攻のとき} 直前の目印はありません。 前のターンの後攻(敵)の船の上にダメージ表示がでてから6秒後を狙って発射してください。 1ターン目 1ターン目は、先攻・後攻ともに2ターン目以降のパターンより1秒早く発射すればOKです。 発射タイミングが来るまでに、クリティカルが決まる位置(クリポジ)へ移動しましょう! クリポジへの移動中は、外科や統率を連打し、味方のフォローも同時に行いましょう!
*味方への連絡 |CENTER:入力例|CENTER:意味| |g、ggg、など|外科してください| |t、ttt、など|統率してください| |s、sss、など|修理してください| |f、fff、など|フォローしてください| |さ、先、さき、など|(白兵戦を)先攻で抜けます| |あ、@、あと、など|(白兵戦を)後攻で抜けます| |す、素、など|(白兵戦を)素撤退します| |いじ、いじじなど|白兵戦を維持します| |そく、即、など|1ターン目で先攻で撤退(素撤退)します| |1|次のターンで抜けます(1ターン維持します)| |2|次の次のターンで抜けます(2ターン維持します)| |あな、など|破壊の大錘をつかって浸水させます| |t|通常弾防御が入っています| |r|二連弾防御が入っています| |k|回避が入っています| |rk|二連弾防御と回避が入っています| |tk|通常弾防御と回避が入っています| *抜けクリについて 「抜けクリ」とは、白兵戦終了後からの1秒間は舵が効かないことを利用して、クリティカルを狙おう!という攻撃です。 【白兵戦のターンの流れ】 |ターン|秒数|表示|>|CENTER:発射タイミング|CENTER:白兵戦の終了| |~|~|~|味方が「先攻」|味方が「後攻」|| |CENTER:1|CENTER:0|白兵戦開始!|||| |~|CENTER:1||||| |~|CENTER:2||||| |~|CENTER:3||||| |~|CENTER:4||||| |~|CENTER:5||CENTER:発射!||| |~|CENTER:6|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※先攻の攻撃による結果表示)||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了| |CENTER:2|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※後攻の攻撃による結果表示)|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了| |~|CENTER:2||||| |~|CENTER:3||||| |~|CENTER:4||||| |~|CENTER:5||||| |~|CENTER:6||CENTER:発射!||| |~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了| |CENTER:3|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了| |~|CENTER:2||||| |~|CENTER:3||||| |~|CENTER:4||||| |~|CENTER:5||||| |~|CENTER:6||CENTER:発射!||| |~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了| |CENTER:4|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了| |>|>|>|>|CENTER:(※以下同じ)|| **まとめ ポイントは三つ。 -白兵戦のダメージ結果表示は、先攻の結果~後攻の結果の順で表示される。 -先攻の結果は後攻の船の上、後攻の結果は先攻の船の上に表示される。 -入力後1秒経ってから、大砲は発射される。 2ターン目以降、 &u(){味方が後攻のとき} &color(red){赤字}のタイミングが目印。 後攻(味方)の船の上にダメージ表示が出たら即~1秒以内に発射! (このタイミングは、前のターンの味方の船の上にダメージ表示がでてから7秒後と同じです) &u(){味方が先攻のとき} 直前の目印はありません。 前のターンの後攻(敵)の船の上にダメージ表示がでてから6秒後を狙って発射してください。 1ターン目 1ターン目は、先攻・後攻ともに2ターン目以降のパターンより1秒早く発射すればOKです。 発射タイミングが来るまでに、クリティカルが決まる位置(クリポジ)へ移動しましょう! クリポジへの移動中は、外科や統率を連打し、味方のフォローも同時に行いましょう!

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