「艦隊戦基本メモ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「艦隊戦基本メモ」(2012/04/24 (火) 01:38:50) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*味方への連絡
|CENTER:入力例|CENTER:意味|
|g、ggg、など|外科してください|
|t、ttt、など|統率してください|
|s、sss、など|修理してください|
|f、fff、など|フォローしてください|
|さ、先、さき、など|(白兵戦を)先攻で抜けます|
|あ、@、あと、など|(白兵戦を)後攻で抜けます|
|す、素、など|(白兵戦を)素撤退します|
|いじ、いじじなど|白兵戦を維持します|
|そく、即、など|1ターン目で先攻で撤退(素撤退)します|
|1|次のターンで抜けます(1ターン維持します)|
|2|次の次のターンで抜けます(2ターン維持します)|
|あな、など|破壊の大錘をつかって浸水させます|
|t|通常弾防御が入っています|
|r|二連弾防御が入っています|
|k|回避が入っています|
|rk|二連弾防御と回避が入っています|
|tk|通常弾防御と回避が入っています|
*抜けクリについて
「抜けクリ」とは、白兵戦終了後からの1秒間は舵が効かないことを利用して、クリティカルを狙おう!という攻撃です。
【白兵戦のターンの流れ】
|ターン|秒数|表示|>|CENTER:発射タイミング|CENTER:白兵戦の終了|
|~|~|~|味方が「先攻」|味方が「後攻」||
|CENTER:1|CENTER:0|白兵戦開始!||||
|~|CENTER:1|||||
|~|CENTER:2|||||
|~|CENTER:3|||||
|~|CENTER:4|||||
|~|CENTER:5||CENTER:発射!|||
|~|CENTER:6|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※先攻の攻撃による結果表示)||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了|
|CENTER:2|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※後攻の攻撃による結果表示)|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了|
|~|CENTER:2|||||
|~|CENTER:3|||||
|~|CENTER:4|||||
|~|CENTER:5|||||
|~|CENTER:6||CENTER:発射!|||
|~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了|
|CENTER:3|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了|
|~|CENTER:2|||||
|~|CENTER:3|||||
|~|CENTER:4|||||
|~|CENTER:5|||||
|~|CENTER:6||CENTER:発射!|||
|~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了|
|CENTER:4|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了|
|>|>|>|>|CENTER:(※以下同じ)||
上記「ターンの流れ」を参照してください。
ポイントは三つ。
-白兵戦のダメージ結果表示は、先攻の結果~後攻の結果の順で表示される。
-先攻の結果は後攻の船の上、後攻の結果は先攻の船の上に表示される。
-入力後1秒経ってから、大砲は発射される。
2ターン目以降、
&u(){味方が後攻のとき}
&color(red){赤字}のタイミングが目印。
後攻(味方)の船の上にダメージ表示が出たら即~1秒以内に発射!
(このタイミングは、前のターンの味方の船の上にダメージ表示がでてから7秒後と同じです)
&u(){味方が先攻のとき}
直前の目印はありません。
前のターンの後攻(敵)の船の上にダメージ表示がでてから6秒後を狙って発射してください。
1ターン目
1ターン目は、先攻・後攻ともに2ターン目以降のパターンより1秒早く発射すればOKです。
発射タイミングが来るまでに、クリティカルが決まる位置(クリポジ)へ移動しましょう!
クリポジへの移動中は、外科や統率を連打し、味方のフォローも同時に行いましょう!
*味方への連絡
|CENTER:入力例|CENTER:意味|
|g、ggg、など|外科してください|
|t、ttt、など|統率してください|
|s、sss、など|修理してください|
|f、fff、など|フォローしてください|
|さ、先、さき、など|(白兵戦を)先攻で抜けます|
|あ、@、あと、など|(白兵戦を)後攻で抜けます|
|す、素、など|(白兵戦を)素撤退します|
|いじ、いじじなど|白兵戦を維持します|
|そく、即、など|1ターン目で先攻で撤退(素撤退)します|
|1|次のターンで抜けます(1ターン維持します)|
|2|次の次のターンで抜けます(2ターン維持します)|
|あな、など|破壊の大錘をつかって浸水させます|
|t|通常弾防御が入っています|
|r|二連弾防御が入っています|
|k|回避が入っています|
|rk|二連弾防御と回避が入っています|
|tk|通常弾防御と回避が入っています|
*抜けクリについて
「抜けクリ」とは、白兵戦終了後からの1秒間は舵が効かないことを利用して、クリティカルを狙おう!という攻撃です。
【白兵戦のターンの流れ】
|ターン|秒数|表示|>|CENTER:発射タイミング|CENTER:白兵戦の終了|
|~|~|~|味方が「先攻」|味方が「後攻」||
|CENTER:1|CENTER:0|白兵戦開始!||||
|~|CENTER:1|||||
|~|CENTER:2|||||
|~|CENTER:3|||||
|~|CENTER:4|||||
|~|CENTER:5||CENTER:発射!|||
|~|CENTER:6|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※先攻の攻撃による結果表示)||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了|
|CENTER:2|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯&br()(※後攻の攻撃による結果表示)|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了|
|~|CENTER:2|||||
|~|CENTER:3|||||
|~|CENTER:4|||||
|~|CENTER:5|||||
|~|CENTER:6||CENTER:発射!|||
|~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了|
|CENTER:3|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了|
|~|CENTER:2|||||
|~|CENTER:3|||||
|~|CENTER:4|||||
|~|CENTER:5|||||
|~|CENTER:6||CENTER:発射!|||
|~|CENTER:7|COLOR(red):後攻の船の上に船員マイナス点灯||CENTER:発射!|先攻が鐘撤退もしくは&br()後攻が素撤退の場合はここで終了|
|CENTER:4|CENTER:1|先攻の船の上に船員マイナス点灯|||後攻が鐘撤退の場合はここで終了|
|>|>|>|>|CENTER:(※以下同じ)||
**まとめ
ポイントは三つ。
-白兵戦のダメージ結果表示は、先攻の結果~後攻の結果の順で表示される。
-先攻の結果は後攻の船の上、後攻の結果は先攻の船の上に表示される。
-入力後1秒経ってから、大砲は発射される。
2ターン目以降、
&u(){味方が後攻のとき}
&color(red){赤字}のタイミングが目印。
後攻(味方)の船の上にダメージ表示が出たら即~1秒以内に発射!
(このタイミングは、前のターンの味方の船の上にダメージ表示がでてから7秒後と同じです)
&u(){味方が先攻のとき}
直前の目印はありません。
前のターンの後攻(敵)の船の上にダメージ表示がでてから6秒後を狙って発射してください。
1ターン目
1ターン目は、先攻・後攻ともに2ターン目以降のパターンより1秒早く発射すればOKです。
発射タイミングが来るまでに、クリティカルが決まる位置(クリポジ)へ移動しましょう!
クリポジへの移動中は、外科や統率を連打し、味方のフォローも同時に行いましょう!