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C&C3ユニット簡易解説(2chよりコピペ)
*GDI編
**歩兵
歩兵は建物にこもれる、車でひき殺せる、Tiberiumの上を通ると被曝ダメージを受ける
Rifleman
雑魚、塹壕を作れる
開始早々に前線の建物に入れとくと役に立つ
Missile
対戦車、対空○
でも弱い
Engineer
建物を占領、修理できる
Grenadier小隊
対歩兵○
建物内の敵を一掃できる
Sniper
パーマネントクローク
対歩兵○
砲撃の偵察要員
Commando
対歩兵○
爆弾で建物を一撃で壊せる
ZoneTrooper
装甲兵
篭れない、轢かれない、被曝しない
**車両
Pitbull
速い
対空○
迫撃砲を追加できるが
射程威力ともに微妙?
Predator
戦車
対歩兵×・・素直に轢き殺そう
APC
歩兵を1ユニット運べる
コイツにEngineer乗せて敵陣に特攻、建物を占領して即売却はC&Cの基本だが
APCが倒されると中身が死んじゃうよのでやりにくくなった
見た目より足が遅い
Harvester
Tiberium採集車
コイツが居なくなると収入がなくなるので敵の最重要目標
昔よりかなり軟らかくなった?
GDIのHarvesterは機銃が付いていて敵歩兵に対処できる・・と思ったらメッチャ弱い
MCV
Mobile Construction Vehicle:展開するとConstructionYardになる
ConstructionYardがブッ壊されてかつこれを作る施設がないと詰む
まぁWarshopだけで作れるからたぶん大丈夫
MammothTank
最強戦車
対空能力もあり揃えられるとオワタ
Rig
展開して前線基地になる
防御用の砲台+車両修復能力
Juggernaut
砲撃二足歩行ロボット
Sniperの視野内のターゲットに対して、自分の射程より長い砲撃が出来る
**航空機
Orca
車両に強いミサイル攻撃が出来る
ヘリの癖に補給に戻らなきゃいけないのが玉に瑕
Firewahk
マルチロール戦闘機
対空ミサイルと対地爆弾のどちらかを装備できる
*NOD編
**歩兵
Militant
基本的にRiflemanと一緒
MilitantRocket
基本的に(ry
Engineer
基(ry
Fanatics
自爆ユニット
対戦車に最適
だけどスコーピオンと同じ値段って微妙・・
対建物は期待しないほうが
Blackhand
火炎放射兵
対歩兵○
建物の中の敵一掃
Shadow
Sniperに似てる
対歩兵○
パーマネントクローク
グライダーで空を飛べる
飛行中は攻撃できない"active"の癖に
Commando
基本的に(ry
止まってる間はステルス
**車両
AttackBike
基本的にPitbull
偵察と防空にどうぞ
RaiderBuggy
基本的にAPC
輸送できないかわりにちょっと速い
Scorpion
普通の戦車
対歩兵、空×
Harvester
非武装の代わりにパーマネントクローク
FlameTank
Blackhandの戦車版と思えばおk
StealthTank
パーマネントクローク
対空○だがいまいち使いどころが難しいユニット
ステルスタンクが役に立ったのってRenegadeだけじゃ・・
BeamCanon
超距離ビームで破壊力抜群、でももろい
RA2のプリズムタンクの弱体版?
オベリスクを強化するというテスラ兵みたいなことも出来る
Venomを使ってビームを反射させるなぞの技が使えるが
射程が大して延びてないような気がするのは俺だけ?
Avatar Warmech
ビームロボ アホみたいに硬い
見方の車両をぶっ壊して能力を取り込める
ステルス、火炎放射、ビーム
でも結局対空能力がなくて微妙
**航空機
Venom
ヘリ。オルカと違って補給いらずなので制圧効果が高い
対戦車の攻撃力自体は期待できないがレーザーにして数を揃えればなかなか
まだ基地の場所をとらないのでたくさん作れる
Vertigo Bomber
ステルス爆撃機
自衛程度の対空能力しかないので爆撃専門だと割り切る
C&C3ユニット簡易解説(2chよりコピペ)
*GDI
**歩兵
歩兵は建物にこもることができます。
車両で轢き殺すことができます。
Tiberiumの上を通ると被曝ダメージを受けてしまいます。
***Rifleman
雑魚。塹壕を作れることができます。
開始早々に前線の建物に入れとくと役に立ちます。
***Missile
対戦車。対空○。
でも弱い。
***Engineer
建物を占領や修理ができます。
***Grenadier小隊
対歩兵○。
建物内の敵を一掃できます。
***Sniper
パーマネントクローク。
対歩兵○。
砲撃の偵察要員となります。
***Commando
対歩兵○。
爆弾で建物を一撃で壊すことができます。
***ZoneTrooper
装甲兵。
建物に入れません、車両に轢かれません、Tiberiumで被曝しません。
**車両
***Pitbull
移動速度が速い。対空○。
迫撃砲を追加できますが射程威力ともに微妙?
***Predator
戦車。
対歩兵×なので、素直に轢き殺しましょう。
***APC
歩兵を1ユニット運ぶことができます。
Engineer乗せて敵陣に特攻、建物を占領して即売却はC&Cの基本ですが、
APCが倒されると中の人も死んでしまうのでやりにくくなりました。
移動速度は遅い。
***Harvester
Tiberium採集車。
コイツが居なくなると収入がなくなるので敵の最重要目標となります。
昔と比べてかなり軟らかくなった?
GDIのHarvesterは機銃が付いていて敵歩兵に対処できます。(かなり弱いです。)
***MCV
Mobile Construction Vehicle:展開するとConstructionYardになります。
ConstructionYardが壊されてかつこれを作る施設がないと詰みます。
(Warshopだけで作れるのでたぶん大丈夫です。)
***MammothTank
最強戦車。
対空能力もあり揃えられるとオワタ。
***Rig
展開して前線基地になります。
防御用の砲台と車両修復能力を持っています。
***Juggernaut
砲撃二足歩行ロボット。
Sniperの視野内のターゲットに対して、自分の射程より長い砲撃が出来ます。
**航空機
***Orca
車両に強いミサイル攻撃が出来ます。
ヘリの癖に補給に戻らなきゃいけないのが玉に瑕。
***Firewahk
マルチロール戦闘機。
対空ミサイルと対地爆弾のどちらかを装備できます。
*NOD編
**歩兵
***Militant
基本的にRiflemanと一緒です。
***MilitantRocket
基本的に(ry
***Engineer
基(ry
***Fanatics
自爆ユニット。対戦車に最適。(スコーピオンと同じ値段って微妙・・)
対建物は期待できない?
***Blackhand
火炎放射兵。対歩兵○。
建物の中の敵一掃できます。
***Shadow
Sniperに似ています。対歩兵○。
パーマネントクローク。
グライダーで空を飛べます。
飛行中は攻撃できない"active"の癖に。
ゲーム序盤で、相手基地に送りこめば撹乱できます。
***Commando
基本的に(ry
止まってる間はステルスとなります。
**車両
***AttackBike
基本的にPitbullと同じです。
偵察と防空にどうぞ。
***RaiderBuggy
基本的にAPCと同じです。
輸送できないかわりに少しだけ速くなっています。
***Scorpion
普通の戦車。
対歩兵、空×。
レーザーを装備させると結構強くなります。
***Harvester
非武装の代わりにパーマネントクローク。
***FlameTank
Blackhandの戦車版と思えばおk。
***StealthTank
パーマネントクローク。
対空○だがいまいち使いどころが難しいユニットです。
ステルスタンクが役に立ったのってRenegadeだけじゃ・・。
***BeamCanon
建物◎。
超距離ビームで破壊力抜群、でももろい。
RA2のプリズムタンクの弱体版?
オベリスクを強化するというテスラ兵みたいなことも出来る。
Venomを使ってビームを反射させる謎の技が使えますが、
射程が大して延びてないような気がする?
***Avatar Warmech
ビームロボ アホみたいに硬い。
味方の車両をぶっ壊して能力(ステルス、火炎放射、ビーム)を取り込むことができます。
ただし、結局対空能力がないので微妙。
**航空機
***Venom
ヘリ。オルカと違って補給いらずなので制圧効果が高い。
対戦車の攻撃力自体は期待できませんが、レーザーにして数を揃えればなかなか。
また、基地の場所をとらないのでたくさん作ることができます。
***Vertigo Bomber
ステルス爆撃機。
自衛程度の対空能力しかないので爆撃専門だと割り切って使いましょう。