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C&C3ユニット簡易解説(2chよりコピペ) *GDI編 **歩兵 歩兵は建物にこもれる、車でひき殺せる、Tiberiumの上を通ると被曝ダメージを受ける Rifleman 雑魚、塹壕を作れる 開始早々に前線の建物に入れとくと役に立つ Missile 対戦車、対空○ でも弱い Engineer 建物を占領、修理できる Grenadier小隊 対歩兵○ 建物内の敵を一掃できる Sniper パーマネントクローク 対歩兵○ 砲撃の偵察要員 Commando 対歩兵○ 爆弾で建物を一撃で壊せる ZoneTrooper 装甲兵 篭れない、轢かれない、被曝しない **車両 Pitbull 速い 対空○ 迫撃砲を追加できるが 射程威力ともに微妙? Predator 戦車 対歩兵×・・素直に轢き殺そう APC 歩兵を1ユニット運べる コイツにEngineer乗せて敵陣に特攻、建物を占領して即売却はC&Cの基本だが APCが倒されると中身が死んじゃうよのでやりにくくなった 見た目より足が遅い Harvester Tiberium採集車 コイツが居なくなると収入がなくなるので敵の最重要目標 昔よりかなり軟らかくなった? GDIのHarvesterは機銃が付いていて敵歩兵に対処できる・・と思ったらメッチャ弱い MCV Mobile Construction Vehicle:展開するとConstructionYardになる ConstructionYardがブッ壊されてかつこれを作る施設がないと詰む まぁWarshopだけで作れるからたぶん大丈夫 MammothTank 最強戦車 対空能力もあり揃えられるとオワタ Rig 展開して前線基地になる 防御用の砲台+車両修復能力 Juggernaut 砲撃二足歩行ロボット Sniperの視野内のターゲットに対して、自分の射程より長い砲撃が出来る **航空機 Orca 車両に強いミサイル攻撃が出来る ヘリの癖に補給に戻らなきゃいけないのが玉に瑕 Firewahk マルチロール戦闘機 対空ミサイルと対地爆弾のどちらかを装備できる *NOD編 **歩兵 Militant 基本的にRiflemanと一緒 MilitantRocket 基本的に(ry Engineer 基(ry Fanatics 自爆ユニット 対戦車に最適 だけどスコーピオンと同じ値段って微妙・・ 対建物は期待しないほうが Blackhand 火炎放射兵 対歩兵○ 建物の中の敵一掃 Shadow Sniperに似てる 対歩兵○ パーマネントクローク グライダーで空を飛べる 飛行中は攻撃できない"active"の癖に Commando 基本的に(ry 止まってる間はステルス **車両 AttackBike 基本的にPitbull 偵察と防空にどうぞ RaiderBuggy 基本的にAPC 輸送できないかわりにちょっと速い Scorpion 普通の戦車 対歩兵、空× Harvester 非武装の代わりにパーマネントクローク FlameTank Blackhandの戦車版と思えばおk StealthTank パーマネントクローク 対空○だがいまいち使いどころが難しいユニット ステルスタンクが役に立ったのってRenegadeだけじゃ・・ BeamCanon 超距離ビームで破壊力抜群、でももろい RA2のプリズムタンクの弱体版? オベリスクを強化するというテスラ兵みたいなことも出来る Venomを使ってビームを反射させるなぞの技が使えるが 射程が大して延びてないような気がするのは俺だけ? Avatar Warmech ビームロボ アホみたいに硬い 見方の車両をぶっ壊して能力を取り込める ステルス、火炎放射、ビーム でも結局対空能力がなくて微妙 **航空機 Venom ヘリ。オルカと違って補給いらずなので制圧効果が高い 対戦車の攻撃力自体は期待できないがレーザーにして数を揃えればなかなか まだ基地の場所をとらないのでたくさん作れる Vertigo Bomber ステルス爆撃機 自衛程度の対空能力しかないので爆撃専門だと割り切る
C&C3ユニット簡易解説(2chよりコピペ) *GDI **歩兵 歩兵は建物にこもることができます。 車両で轢き殺すことができます。 Tiberiumの上を通ると被曝ダメージを受けてしまいます。 ***Rifleman 雑魚。塹壕を作れることができます。 開始早々に前線の建物に入れとくと役に立ちます。 ***Missile 対戦車。対空○。 でも弱い。 ***Engineer 建物を占領や修理ができます。 ***Grenadier小隊 対歩兵○。 建物内の敵を一掃できます。 ***Sniper パーマネントクローク。 対歩兵○。 砲撃の偵察要員となります。 ***Commando 対歩兵○。 爆弾で建物を一撃で壊すことができます。 ***ZoneTrooper 装甲兵。 建物に入れません、車両に轢かれません、Tiberiumで被曝しません。 **車両 ***Pitbull 移動速度が速い。対空○。 迫撃砲を追加できますが射程威力ともに微妙? ***Predator 戦車。 対歩兵×なので、素直に轢き殺しましょう。 ***APC 歩兵を1ユニット運ぶことができます。 Engineer乗せて敵陣に特攻、建物を占領して即売却はC&Cの基本ですが、 APCが倒されると中の人も死んでしまうのでやりにくくなりました。 移動速度は遅い。 ***Harvester Tiberium採集車。 コイツが居なくなると収入がなくなるので敵の最重要目標となります。 昔と比べてかなり軟らかくなった? GDIのHarvesterは機銃が付いていて敵歩兵に対処できます。(かなり弱いです。) ***MCV Mobile Construction Vehicle:展開するとConstructionYardになります。 ConstructionYardが壊されてかつこれを作る施設がないと詰みます。 (Warshopだけで作れるのでたぶん大丈夫です。) ***MammothTank 最強戦車。 対空能力もあり揃えられるとオワタ。 ***Rig 展開して前線基地になります。 防御用の砲台と車両修復能力を持っています。 ***Juggernaut 砲撃二足歩行ロボット。 Sniperの視野内のターゲットに対して、自分の射程より長い砲撃が出来ます。 **航空機 ***Orca 車両に強いミサイル攻撃が出来ます。 ヘリの癖に補給に戻らなきゃいけないのが玉に瑕。 ***Firewahk マルチロール戦闘機。 対空ミサイルと対地爆弾のどちらかを装備できます。 *NOD編 **歩兵 ***Militant 基本的にRiflemanと一緒です。 ***MilitantRocket 基本的に(ry ***Engineer 基(ry ***Fanatics 自爆ユニット。対戦車に最適。(スコーピオンと同じ値段って微妙・・) 対建物は期待できない? ***Blackhand 火炎放射兵。対歩兵○。 建物の中の敵一掃できます。 ***Shadow Sniperに似ています。対歩兵○。 パーマネントクローク。 グライダーで空を飛べます。 飛行中は攻撃できない"active"の癖に。 ゲーム序盤で、相手基地に送りこめば撹乱できます。 ***Commando 基本的に(ry 止まってる間はステルスとなります。 **車両 ***AttackBike 基本的にPitbullと同じです。 偵察と防空にどうぞ。 ***RaiderBuggy 基本的にAPCと同じです。 輸送できないかわりに少しだけ速くなっています。 ***Scorpion 普通の戦車。 対歩兵、空×。 レーザーを装備させると結構強くなります。 ***Harvester 非武装の代わりにパーマネントクローク。 ***FlameTank Blackhandの戦車版と思えばおk。 ***StealthTank パーマネントクローク。 対空○だがいまいち使いどころが難しいユニットです。 ステルスタンクが役に立ったのってRenegadeだけじゃ・・。 ***BeamCanon 建物◎。 超距離ビームで破壊力抜群、でももろい。 RA2のプリズムタンクの弱体版? オベリスクを強化するというテスラ兵みたいなことも出来る。 Venomを使ってビームを反射させる謎の技が使えますが、 射程が大して延びてないような気がする? ***Avatar Warmech ビームロボ アホみたいに硬い。 味方の車両をぶっ壊して能力(ステルス、火炎放射、ビーム)を取り込むことができます。 ただし、結局対空能力がないので微妙。 **航空機 ***Venom ヘリ。オルカと違って補給いらずなので制圧効果が高い。 対戦車の攻撃力自体は期待できませんが、レーザーにして数を揃えればなかなか。 また、基地の場所をとらないのでたくさん作ることができます。 ***Vertigo Bomber ステルス爆撃機。 自衛程度の対空能力しかないので爆撃専門だと割り切って使いましょう。

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