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&ref(Reconstruction_Drones.jpg,) &size(18px){ Reconstruction Drones} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)1:30 車輌を修理するドローンを1分間召還する。(Warp Sphere) ---- &ref(Tiberium_Vibration_Scan.jpg,) &size(18px){ Tiberium Vibration Scan} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)1:00 戦場全体のTiberium、資源収集施設、Harvesterを明らかにする。(Nerve Center) ---- &ref(The_Swarm.jpg,) &size(18px){ The Swarm} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)1:30 Buzzersを&s(){7}5体召還する。(Nerve Center) ---- &ref(Lightning_Spike.jpg,) &size(18px){ Lightning Spike} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)2:00 サポート施設としてLightning Spikeを配備する。(Nerve Center) ---- &ref(Stasis_Shield.jpg,) &size(18px){ Statis Shield} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)6:00 20秒間シールドを張る。シールド内への移動、攻撃はできない。また、シールド内のユニット及び建物は何もできないので、動きを封じるという使い方もできる。(Statis Chamber) ---- &ref(Phase_Field.jpg,) &size(18px){ Phase Field} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)6:00 地上ユニットを40秒間異次元に送り込み、相手からは見えなくなる。その間、移動のみ可能。(Technology Assembler) ---- &ref(Wormhole.jpg,) &size(18px){ Wormhole} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)4:00 2地点間を瞬間移動できるWormholeを30秒間作り出す。Campaignでは永久にWormholeは残る。(Signal Transmitter) ---- &ref(Mothership.jpg,) &size(18px){ Deploy Mothership} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)5000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)2:30 最初に建設したSignal TransmitterからMothershipを召還する。必ず右向き召還。Mothershipの動きはとても遅いが、耐久力は高く、破壊力抜群のビームを真下のみに撃てる。建設施設さえも1発で破壊するので攻撃力はSW以上。ただし耐久力が減るにつれて、攻撃力が低下する。建物やユニットが隣り合ってるとき、連鎖的に破壊できる。(Signal Transmitter) ---- &ref(Rift.jpg,) &size(18px){ Rift} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)0 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)7:00 ほとんどのものを破壊する(飲み込む)RIftを発動させる。(Rift Generator)
&ref(Reconstruction_Drones.jpg,) &size(18px){ Reconstruction Drones} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)1:30 車輌を修理するドローンを1分間召還する。(Warp Sphere) ---- &ref(Tiberium_Vibration_Scan.jpg,) &size(18px){ Tiberium Vibration Scan} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)1:00 戦場全体のTiberium、資源収集施設、Harvesterを明らかにする。(Nerve Center) ---- &ref(The_Swarm.jpg,) &size(18px){ The Swarm} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)1:30 Buzzersを5体召還する。(Nerve Center) ---- &ref(Lightning_Spike.jpg,) &size(18px){ Lightning Spike} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)2:00 サポート施設としてLightning Spikeを配備する。(Nerve Center) ---- &ref(Stasis_Shield.jpg,) &size(18px){ Statis Shield} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)6:00 20秒間シールドを張る。シールド内への移動、攻撃はできない。また、シールド内のユニット及び建物は何もできないので、動きを封じるという使い方もできる。(Statis Chamber) ---- &ref(Phase_Field.jpg,) &size(18px){ Phase Field} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)1500 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)6:00 地上ユニットを40秒間異次元に送り込み、相手からは見えなくなる。その間、移動のみ可能。(Technology Assembler) ---- &ref(Wormhole.jpg,) &size(18px){ Wormhole} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)2000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)4:00 2地点間を瞬間移動できるWormholeを30秒間作り出す。Campaignでは永久にWormholeは残る。(Signal Transmitter) ---- &ref(Mothership.jpg,) &size(18px){ Deploy Mothership} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)5000 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)2:30 最初に建設したSignal TransmitterからMothershipを召還する。必ず右向き召還。Mothershipの動きはとても遅いが、耐久力は高く、破壊力抜群のビームを真下のみに撃てる。建設施設さえも1発で破壊するので攻撃力はSW以上。ただし耐久力が減るにつれて、攻撃力が低下する。建物やユニットが隣り合ってるとき、連鎖的に破壊できる。(Signal Transmitter) ---- &ref(Rift.jpg,) &size(18px){ Rift} &ref(Cost_Mark.jpg,GDI歩兵)0 &ref(Time_Mark.jpg,GDI歩兵)7:00 ほとんどのものを破壊する(飲み込む)RIftを発動させる。(Rift Generator)

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