攻略
ゲームを進める上でのあれこれ。下書き
オススメ魔法
攻撃
-
メテオドゥーム
-
消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。
これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。
-
消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。
-
カーズ
-
一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。
射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。
-
一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。
-
ディバインレイ
- 白版カーズ。黒属性の敵に最適。
-
ジェノフロスト、ジェノフレイム
-
3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。
巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。
-
3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。
補助
-
ヒール
-
序盤から終盤までお世話になる回復魔法。
これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。
-
序盤から終盤までお世話になる回復魔法。
-
ハーロウ
-
使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。
レベルを上げたいユニットに使うと◎。
-
使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。
-
パワード
-
使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。
通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、
サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。
-
使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。
-
リアクト
-
使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。
消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。
-
使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。
-
プロテック
-
単体の防御力を+30する緑魔法。
敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。
-
単体の防御力を+30する緑魔法。
オススメ召喚モンスター
前衛
-
ドラゴン
-
基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。
育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。
-
基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。
-
ロック
-
攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。
しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。
-
攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。
-
ジャイアント
-
攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。
2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、
ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。
-
攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。
-
ゴーレム
-
低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。
単なる壁として割り切って使うのもいい。
-
低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。
-
ワイバーン
-
飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。
2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。
-
飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。
-
グリフォン
- 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。
後衛
-
デーモン
-
1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。
2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。
-
1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。
-
エンジェル
-
白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。
2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。
-
白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。
-
ユニコーン
-
能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。
クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。
-
能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。
-
ピクシー
-
防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。
HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。
-
防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。
-
ケンタウロス
- 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。
-
ジン
-
移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。
攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。
-
移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。
小ネタ
魔法編
- 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い)
- リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される
- 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない
- チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。
便利
-
オープニングを飛ばす
- ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。