男性クラス
能力成長
Lv | 名称 | HP | MP | STR | INT | AGI | 移動タイプ | 移動力 | 魔法 |
1 | ファイター | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~1 | 0~2 | 平地 | 4~6 | なし |
バーバリアン | 10~18 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 0~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
レンジャー | 10~18 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 1~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
10 | ナイト | 6~14 | 2~8 | 1~2 | 0~2 | 0~2 | 重装 | 4~6 | ヒール |
バーサーカー | 10~18 | 0~2 | 1~3 | 0~1 | 0~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
グラップラー | 10~18 | 0~2 | 1~3 | 0~1 | 1~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
ソードマン | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~2 | 1~2 | 重装 | 4~6 | なし | |
シャドウ | 6~14 | 0~2 | 1~2 | 0~1 | 1~3 | 身軽 | 4~6 | ウィークネス、パラライズ、アクセル | |
20 | パラディン | 10~18 | 2~8 | 1~2 | 0~2 | 0~2 | 重装 | 4~6 | メディカ、ホーリーワード |
ブラックナイト | 10~18 | 0~6 | 1~3 | 0~2 | 0~2 | 重装 | 4~6 | カーズ、ウィークネス | |
チャンピオン | 14~22 | 0~2 | 2~3 | 0~1 | 1~2 | 平地 | 4~6 | なし | |
ソードマスター | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~2 | 1~2 | 重装 | 4~6 | なし | |
シャドウマスター | 6~14 | 0~6 | 1~2 | 0~2 | 1~3 | 身軽 | 4~6 | ディメンジョン、プロテック、ソリッド、サイレント | |
1 | メイジ | 2~10 | 2~8 | 0~1 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | フレイム、ジェノフレイム、サンダー、パワード |
プリースト | 6~14 | 2~8 | 0~2 | 0~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ヒール、メディカ | |
10 | ソーサラー | 6~14 | 4~10 | 0~1 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | エクサブラスト、フロスト、フォッグ |
ドルイド | 6~14 | 4~10 | 0~1 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ベノム、カーズ、ウィークネス | |
ビショップ | 6~14 | 2~8 | 0~2 | 1~2 | 0~2 | 平地 | 4~6 | エリアヒール、ハーロウ、ディバインレイ | |
モンク | 10~18 | 0~6 | 1~3 | 0~2 | 1~2 | 平地 | 4~6 | ||
20 | ウィザード | 6~14 | 6~12 | 0~1 | 1~3 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ジェノサンダー、ジェノフロスト、リアクト |
ネクロマンサー | 6~14 | 6~12 | 0~1 | 1~3 | 0~2 | 平地 | 4~6 | メテオドゥーム、ディメンジョン、ネクロリバース | |
カーディナル | 6~14 | 2~8 | 0~2 | 1~3 | 0~2 | 平地 | 4~6 | ホーリーワード、フライング、チャーム | |
ガーディアン | 14~22 | 0~6 | 1~3 | 0~2 | 1~2 | 平地 | 4~6 | エリアヒール、ハーロウ |
所持スキル
- 使い勝手では「ヒット&アウェイ」がずば抜けて便利
- MASTER!にすればクラスチェンジしても保持したままになる
- 取得できるスキル一覧 (クラス別)
クラスチェンジ条件
- 基本的に上位クラスは下位クラスをマスターするだけでOK
Lv | クラス | 条件 |
Lv1 | ファイター | STR 60 以上 |
バーバリアン | STR 65 以上 | |
レンジャー |
STR55以上 AGI60以上 |
|
メイジ | INT 60 以上 | |
プリースト | INT 60 以上 | |
Lv10 | シャドウ |
自国にシャドウ(シラハ)が居る STR 60 以上 AGI 70 以上 |
クラスチェンジ表
Lv1 | Lv10 | Lv20 | ||
ファイター バーバリアン |
> | ナイト | > | パラディン |
> | バーサーカー | > | ブラックナイト | |
> | ソードマン | > | ソードマスター | |
レンジャー | > | グラップラー | > | チャンピオン |
> | シャドウ | > | シャドウマスター | |
メイジ | > | ソーサラー | > | ウィザード |
> | ドルイド | > | ネクロマンサー | |
プリースト | > | ビショップ | > | カーディナル |
> | モンク | > | ガーディアン |
クラスチェンジの注意点
クラスチェンジした職業 | 選択肢から消える職業 |
バーバリアン | ×ファイター |
ナイト | ×ソードマン ×バーサーカー |
ソードマン | ×ナイト ×バーサーカー |
バーサーカー | ×ナイト ×ソードマン |
ソーサラー | ×ドルイド |
モンク | ×ビショップ |
シャドウについて
※ブリガンダイン 幻想大陸戦記のみの仕様です。グランドエディションとは異なります
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シャドウを「MASTER!」する前に
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ヒット&アウェイがとても便利なクラスですが、1つだけ欠点があります。
それは「MASTER!するためにはシャドウでLv10上げる必要がある」という所です。
シャドウ以外のクラスの場合は5Lvで「MASTER!」になります。
通常だと5つマスター出来る計算になりますが、シャドウをMASTER!するパターンだと4つに減ってしまいます。初期Lv1
シャドウにならないファイター メイジ ナイト ドルイド パラディン 初期Lv1
シャドウをMASTER!ファイター メイジ シャドウ ナイト
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ヒット&アウェイがとても便利なクラスですが、1つだけ欠点があります。
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LvUPしたのに★が付かない…?
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★が付き始めるのはシャドウになって6回目のLvUP時からになります。
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★が付き始めるのはシャドウになって6回目のLvUP時からになります。