格闘

■格闘

△ボタン。
アームパンチやパイルバンカーなどを打ち込む。
長押しで大振りの攻撃に変化する。
また、ローラーダッシュをOFFにするとモーションが変化するATもいる。
ATのタイプによってモーションが違う。
基本左腕で放つため、機体を右よりに動かしながら使うと当てやすい…かも。

※重要事項
長押しの格闘攻撃は威力が高いが、
モーション中に射撃攻撃を受けるとダウンさせられてしまう
長押しじゃない格闘ではダウンしないので、上手く使い分けるように


■アームパンチ系
 主にスコープドッグ系ATが使う。
 長押しで回転パンチを放つ。左腕が壊れているとダウンを奪えないので注意。
 ローラーダッシュをOFFにすると回転パンチのモーションが変化し、突きながら回転する。
 この突きはダウン中の敵にも当てられる
 全体的に使い勝手はいいが、逆に言えば格闘に頼る部分が少ないとも言う。

■パイルバンカー系
 主にベルゼルガ系ATが使う。
 短押しでは通常のパンチ、長押しで射出する。
 一発一発が重いかわりに多少使いにくい。
 が、それに見合う威力を持つ。
 部位破壊を起こしやすい、腕や脚を破壊してボッコボコにしよう。

■タックル系
 主にタートル系ATが使う。判定の広さが魅力か。
 短押しとローラーダッシュOFFは同じパンチ。
 相手のMDを潰したりするのに便利。
 例外として、バーグラリードッグやターボカスタム系はこの格闘タイプである。
 ストロングバックスやバイマン機二種はタックル系の格闘モーションだが、
 メイン武器が肩に掛かるため、それらを装備している時はアームパンチになる。
 ブロウバトルや、武器をマシンガン系に持ち替えるとタックル可能。

■アイアンクロー系
 ストライクドッグ系のクロー搭載機体が使用する。
 短押しで小さく、長押しで大きく振りかぶっての攻撃。
 ローラーダッシュをOFFにすると下からの振り上げになる。
 パイルバンカー同様部位破壊を起こしやすい。

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最終更新:2015年06月06日 23:04
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