登場AT

  • 本編

  • ザ・ラストレッドショルダー

  • ビッグバトル

  • 野望のルーツ

  • 赫奕たる異端

  • 青の騎士ベルゼルガ物語

  • コマンドフォークト

  • ペールゼン・ファイルズ

  • 機甲猟兵メロウリンク


ATのチューニングに関して

熟練度によって、機体のチューニングをプラスとマイナスで指定することでによって
特定の能力を上げたり、下げたりできる。上限は+-50

格闘・移動系
主に格闘・移動系はブロウバトル戦やMDをメインで使いたい場合に使用。
移動が速くなるので敵にMDコンバットプログラムのブロックはされにくく、発動実行しやすい。MDコンバットプログラムを出すときのみ近距離で近づき、コンバットプログラム実行までは再度距離を置くほうが得策。相手がMDにより部位故障が発生すれば、普通に格闘攻撃がやりやすくなる。

マイナス指定で能力が上がるパラメータ(その他のパラメータは能力が下がる)
  • 格闘・・・格闘攻撃の威力が上がる
  • 移動・・・移動速度が上がる。
  • クリティカル・・・クリティカルが出やすくなる。

射撃系
主に射撃戦に使用する。射撃の威力も上がり、装甲も厚くなるため、近距離でも安心して使える。
その分移動が遅くなるため、MDコンバットプログラムはブロックされやすい。敵の種類によるが、弾数が回復するまでは移動より回避を使うほうが得策。

プラス指定で能力が上がるパラメータ(その他のパラメータは能力が下がる)
  • 射撃・・・射撃攻撃の威力が上がる
  • ロック・・・ロックの追随性が上がる。
  • 装甲・・・装甲が厚くなり、敵からのダメージを減らす。

その他

サポートプログラムでスワンピークラッグを使用している機体は、歩行の際もスワンピークラッグを折りたたまないで、歩行する。

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最終更新:2021年10月08日 11:54
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