「グラディウス (Family Computer)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#ref(title.gif)
|価格 |4,900円 |
|発売元 |コナミ |
|媒体 |ROM |
|発売 |1986.04.25 |
|ジャンル |シューティング |
#contents()
*操作
|CENTER:キー |CENTER:通常画面 |
|CENTER:方向キー | 自機の移動 |
|CENTER:スタート | ゲームスタート、ポーズ |
|CENTER:セレクト | ゲームモード選択 |
|CENTER:A | ショット |
|CENTER:B | パワーアップ |
*装備
|CENTER:SPEED | 自機の移動速度が上がる |
|CENTER:MISSILE | 自機下方向に発射されるミサイル、地形に沿って進む |
|CENTER:DOUBLE | ショットが前方と斜め上に出るようになる |
|CENTER:LASER | 敵を貫通するレーザー、2連射 |
|CENTER:OPTION | 自機の分身、2つまで |
|CENTER:? | 全方向からの攻撃に5発まで耐えるバリアー |
*裏技
**パワーアップ
ゲーム中ポーズをして、上、上、下、下、左、右、左、右、B、Aと押す。
成功だとスピードx1、ミサイル、オプションx2、バリアが装備される。
パワーアップできる回数はビックコアを倒す事で増える(未確認)
**コンティニュー
ゲームオーバー表示中に下、上、B、A、B、A、B、A、B、Aと押す。
**連射
ゲージを?に合わせ、スコアの千の位が0になったらパワーアップカプセルを取る。
**1万点ボーナス
ゲージを?に合わせ、スコアの千の位が5になったらパワーアップカプセルを取る。
**隠しメッセージ
コントローラーIIのA、Bボタンを押しながらリセットを押す。
*ステージ
**STAGE1 火山
#ref(st1_1.gif)#ref(st1_2.gif)#ref(st1_3.gif)
|CENTER:ボーナス | 山の中央を通り抜ける |
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに空中に浮かぶ岩の右端のあたりを通過 |
|CENTER:ワープ | 千の位を偶数にしてすべてのハッチを破壊する |
ボス手前は火山、画像の位置が比較的安全
#ref(st1_4.gif)
1~5面のボスはビックコア。一定のパターンで上下移動とミサイルを発射するので、安全地帯が存在します。
**STAGE2 ストーンヘンジ
#ref(st2_1.gif)#ref(st2_2.gif)#ref(st2_3.gif)
|CENTER:ボーナス | 3個目のハッチの手前 |
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに画像のくぼみに入る |
|CENTER:ワープ | ビックコアを2秒で破壊する |
ボス手前はザブラッシュ、装備があるときは画像のようにして耐えるのが楽。装備が無いときは…がんばる
**STAGE3 モアイ
#ref(st3_1.gif)#ref(st3_2.gif)#ref(st3_3.gif)
|CENTER:ボーナス | ステージ中ほど画像の位置 |
|CENTER:1UP | ステージ後半、千の位が偶数のときに画像の位置に入る |
|CENTER:ワープ | モアイを10体以上破壊する |
ボス手前はマザー&チルド。マザーは自機と縦軸を合わせて近付いてくるので、
画面前方に位置して近づいてきたところをオプションで倒すのが楽。チルドは破壊不可能
**STAGE4 逆火山
#ref(st4_1.gif)#ref(st4_2.gif)#ref(st4_3.gif)
|CENTER:ボーナス | 山の中央を通り抜ける(2箇所) |
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに空中に浮かぶ岩の左端のあたりを通過 |
ボス手前は逆火山、画像の位置で耐える
**STAGE5 触手
#ref(st5_1.gif)
AC版はレーザー耐性があったのでダブルだったが、連射があればFC版はレーザーでもいいかと。
**STAGE6 細胞
#ref(st6_1.gif)#ref(st6_2.gif)#ref(st6_3.gif)
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに画像の位置を通過 |
レーザーだと細胞壁が壊れない事があるので、ダブルがお勧め。
ボスは上下の触手から弾を出してくるのを一定時間耐えるとクリア。
装備があれば画像のように点数を稼げる。装備が無いときは画面左下に居るのがいい、細胞壁はあまり壊さないように。
**STAGE7 要塞
#ref(st7_1.gif)#ref(st7_2.gif)#ref(st7_3.gif)
装備はダブルで。
電磁バリア、触手が無いので後半は楽、でもシャッターには注意。
ボスは脳味噌以外当り判定ありません、放っておけば終ります。
**おまけ
#ref(fcgura_warp.png)#ref(fcgura_aru.png)
ワープシーンとアルキメンデスバージョン。
カプセルが違うだけみたい。
クリアメッセージ後、全体的に弾が増える、ビックコアが通常弾を撃ってくる等難易度の上がった2周目が始まります。
エンディングメッセージは6種類、以降は同じメッセージが出ます。
[[エンディング>http://www29.atwiki.jp/boogeyman?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=fcgura_end.png]]
#ref(title.gif)
|価格 |4,900円 |
|発売元 |コナミ |
|媒体 |ROM |
|発売 |1986.04.25 |
|ジャンル |シューティング |
#contents()
*操作
|CENTER:キー |CENTER:通常画面 |
|CENTER:方向キー | 自機の移動 |
|CENTER:スタート | ゲームスタート、ポーズ |
|CENTER:セレクト | ゲームモード選択 |
|CENTER:A | ショット |
|CENTER:B | パワーアップ |
*装備
|CENTER:SPEED | 自機の移動速度が上がる |
|CENTER:MISSILE | 自機下方向に発射されるミサイル、地形に沿って進む |
|CENTER:DOUBLE | ショットが前方と斜め上に出るようになる |
|CENTER:LASER | 敵を貫通するレーザー、2連射 |
|CENTER:OPTION | 自機の分身、2つまで |
|CENTER:? | 全方向からの攻撃に5発まで耐えるバリアー |
*裏技
**パワーアップ
ゲーム中ポーズをして、上、上、下、下、左、右、左、右、B、Aと押す。
成功だとスピードx1、ミサイル、オプションx2、バリアが装備される。
パワーアップできる回数はビックコアを倒す事で増える(未確認)
**コンティニュー
ゲームオーバー表示中に下、上、B、A、B、A、B、A、B、Aと押す。
**連射
ゲージを?に合わせ、スコアの千の位が0になったらパワーアップカプセルを取る。
**1万点ボーナス
ゲージを?に合わせ、スコアの千の位が5になったらパワーアップカプセルを取る。
**隠しメッセージ
コントローラーIIのA、Bボタンを押しながらリセットを押す。
*ステージ
**STAGE1 火山
#ref(st1_1.gif)#ref(st1_2.gif)#ref(st1_3.gif)
|CENTER:ボーナス | 山の中央を通り抜ける |
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに空中に浮かぶ岩の右端のあたりを通過 |
|CENTER:ワープ | 千の位を偶数にしてすべてのハッチを破壊する |
ボス手前は火山、画像の位置が比較的安全
#ref(st1_4.gif)
1~5面のボスはビックコア。一定のパターンで上下移動とミサイルを発射するので、安全地帯が存在します。
**STAGE2 ストーンヘンジ
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|CENTER:ボーナス | 3個目のハッチの手前 |
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに画像のくぼみに入る |
|CENTER:ワープ | ビックコアを2秒で破壊する |
ボス手前はザブラッシュ、装備があるときは画像のようにして耐えるのが楽。装備が無いときは…がんばる
**STAGE3 モアイ
#ref(st3_1.gif)#ref(st3_2.gif)#ref(st3_3.gif)
|CENTER:ボーナス | ステージ中ほど画像の位置 |
|CENTER:1UP | ステージ後半、千の位が偶数のときに画像の位置に入る |
|CENTER:ワープ | モアイを10体以上破壊する |
ボス手前はマザー&チルド。マザーは自機と縦軸を合わせて近付いてくるので、
画面前方に位置して近づいてきたところをオプションで倒すのが楽。チルドは破壊不可能
**STAGE4 逆火山
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|CENTER:ボーナス | 山の中央を通り抜ける(2箇所) |
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに空中に浮かぶ岩の左端のあたりを通過 |
ボス手前は逆火山、画像の位置で耐える
**STAGE5 触手
#ref(st5_1.gif)
AC版はレーザー耐性があったのでダブルだったが、連射があればFC版はレーザーでもいいかと。
**STAGE6 細胞
#ref(st6_1.gif)#ref(st6_2.gif)#ref(st6_3.gif)
|CENTER:1UP | 千の位が偶数のときに画像の位置を通過 |
レーザーだと細胞壁が壊れない事があるので、ダブルがお勧め。
ボスは上下の触手から弾を出してくるのを一定時間耐えるとクリア。
装備があれば画像のように点数を稼げる。装備が無いときは画面左下に居るのがいい、細胞壁はあまり壊さないように。
**STAGE7 要塞
#ref(st7_1.gif)#ref(st7_2.gif)#ref(st7_3.gif)
装備はダブルで。
電磁バリア、触手が無いので後半は楽、でもシャッターには注意。
ボスは脳味噌以外当り判定ありません、放っておけば終ります。
**おまけ
#ref(fcgura_warp.png)#ref(fcgura_aru.png)
ワープシーンとアルキメンデスバージョン。
カプセルが違うだけみたい。
クリアメッセージ後、全体的に弾が増える、ビックコアが通常弾を撃ってくる等難易度の上がった2周目が始まります。
エンディングメッセージは6種類、以降は同じメッセージが出ます。
[[エンディング画面>http://www29.atwiki.jp/boogeyman?cmd=upload&act=open&pageid=36&file=fcgura_end.png]]