Last Update : 2012/04/29 00:10:52
自身を育成するカード
手札
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《クワガドス》 | 昆虫 | SR | 緑 | 緑 | 1 | 1 | [手札]発動 このカードが手札にある間、あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする ※NEXTでも上昇する ※上昇する値の上限は60 |
《カルト・ホール》 | 機械 | VR | 黄 | 黄 | 15 | 17 | [手札]発動 このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの 基本攻撃値に5をプラスする ※上昇する値の上限は60 |
《マグギラ》 | 邪心 | R | 黄 | 黄黄黄黄 | 14 | 15 | [手札]発動 このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの 基本攻撃値に4をプラスする ※上昇する値の上限は60 |
《魔剣士エリクシル》 | 戦人 | SR | 黄 | 白白 | 10 | 12 | [手札]発動 このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、 このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする ※基本値攻撃値の上限は60 |
《イビルポセイドン》 | 海洋 | SR | 青 | 青 | 15 | 10 | [手札]発動 カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1を プラスする ※上昇する値の上限は60 [戦闘勝利時]発動 対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から 破壊される |
《グラディウス》 | 邪心 | R | 赤 | 赤 | 11 | 14 | [手札]発動 このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、 このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする ※上昇する値の上限は60 |
《ドラゴロック》 | 竜 | R | 赤 | 赤赤 | 14 | 14 | [手札]発動 このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの 基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
配置後
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《アライクパ》 | 珍獣 | C | 黄 | 黄黄黄青 | 15 | 15 | [配置後]発動 基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする ※上昇する値の上限は30まで |
《ケイオスウォール》 | 植物 | VR | 緑 | 緑緑緑緑 | 18 | 12 | [配置後]発動 好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値をこのモンスターの 耐久値にプラスする ※上昇する値の上限は60 |
《サルガタナス》 | 邪心 | R | 緑 | 白白 | 14 | 17 | [配置後]発動 好きな手札を1枚捨てる サルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える ※手札に加えたカードは使用後破壊される |
《ドラゴフォレスト》 | 植物 | SR | 緑 | 緑 | 1 | 1 | [戦闘開始時][配置後]発動 基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置した モンスター数)×5をプラスする ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60 ※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは 全て消滅する ※プレイヤーのいるマスは対象にならない |
《ドラゴセーバーEX》 | 亜竜 | R | 緑 | 緑緑緑緑 | 12 | 12 | [配置後]発動 手札を全て捨て、基本耐久値に(捨てた枚数x6)をプラスする ※基本耐久値の上限は30 |
《ナ・イグナ・グド》 | 竜 | SR | 緑 | 白白 | 16 | 14 | [配置後]発動 このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させる このモンスターの耐久値に(消滅させたモンスターの数)x8をプラスする ※基本耐久値の上限は60 ※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない |
戦闘開始時
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《リヴェイラ》 | 戦人 | VR | 赤 | 赤 | 1 | 1 | [戦闘開始時]発動 獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と 基本耐久値をこのカードにプラスする ※基本攻撃値の上限は30 [戦闘勝利時]発動 デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える |
《ドラゴセーバー》 | 亜竜 | R | 緑 | 緑緑 | 10 | 16 | [戦闘開始時]発動 好きな手札を1枚捨て、このモンスターの基本攻撃値に (捨てたモンスターの攻撃値)をプラスする ※基本攻撃値の上限は30 |
《ドラゴフォレスト》 | 植物 | SR | 緑 | 緑 | 1 | 1 | [戦闘開始時][配置後]発動 基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置した モンスター数)×5をプラスする ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60 ※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは 全て消滅する ※プレイヤーのいるマスは対象にならない |
戦闘終了時
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《レックスセーバー》 | 亜竜 | C | 緑 | 緑緑緑赤 | 17 | 14 | [戦闘終了時]発動 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《レックスセーバーEX》 | 亜竜 | UC | 緑 | 緑緑緑青 | 17 | 14 | [戦闘終了時]発動 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30 |
戦闘勝利時
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《エンペラー(絆)》 | 珍獣 | R | 青 | 青青青 | 16 | 14 | [戦闘勝利時]発動 基本耐久値に8をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
その他
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ディナセーバー》 | 亜竜 | VR | 緑 | 緑緑 | 11 | 11 | [配置中]発動 ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを 手札に加える 行動終了時、このモンスターを配置する 能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)を プラスする ※上昇する値の上限は60 ※手札に加えたカードは使用後破壊される |
《ケイオスウォールEX》 | 植物 | VR | 緑 | 緑 | 5 | 5 | [配置中]発動 あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの 基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30 ※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない |
自身以外を育成するカード
移動中
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《シーワーム》 | 亜竜 | R | 青 | 青青青青 | 14 | 12 | [移動中]発動 手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に (このモンスターで移動したマス数)をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
移動後
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《カミーラ》 | 邪心 | UC | 緑 | 白白 | 17 | 13 | [移動後]発動 止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に 消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする ※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない |
《マシンファイター》 | 機械 | R | 緑 | 緑緑緑 | 17 | 16 | [移動後]発動 手札・デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に 1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《古代の歩兵》 | 機械 | R | 緑 | 緑緑 | 17 | 12 | [移動後]発動 捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2を プラスする ※上昇する値の上限は30 |
配置後
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《イエローパズル》 | 機械 | UC | 黄 | 黄黄黄黄 | 15 | 15 | [配置後]発動 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードを ランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《メタル・ハーン》 | 機械 | VR | 青 | 青青青 | 16 | 16 | [配置後]発動 青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、 手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《オオサン》 | 珍獣 | R | 青 | 青青青 | 13 | 15 | [配置後]発動 青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する ※上昇する値の上限は30 ※融合強化に使用したカードは破壊される |
《ブルーパズル》 | 機械 | UC | 青 | 青青青青 | 15 | 15 | [配置後]発動 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードを ランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《レッドパズル》 | 機械 | UC | 赤 | 赤赤赤赤 | 15 | 15 | [配置後]発動 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードを ランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《現世の歩兵》 | 機械 | R | 緑 | 緑緑緑緑 | 12 | 17 | [配置後]発動 手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラス する 上昇する値の上限は30 |
《時空の歩兵》 | 機械 | VR | 緑 | 緑 | 11 | 11 | [配置後]発動 このモンスターが通過される度、手札・デッキ・捨て山にある全てのモンスター カードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《グリーンパズル》 | 機械 | UC | 緑 | 緑緑緑緑 | 15 | 15 | [配置後]発動 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードを ランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《カク象》 | 珍獣 | UC | 緑 | 緑緑青青 | 13 | 17 | [配置後]発動 周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に[消滅]させる 次の貴方の行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と 基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする ※上昇する値の上限は30 ※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない |
配置中
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《黄玉文明》 | 機械 | UC | 黄 | 黄黄黄 | 15 | 13 | [配置中]発動 テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と 基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《蒼玉文明》 | 機械 | UC | 青 | 青青青 | 15 | 14 | [配置中]発動 手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの 基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《朱玉文明》 | 機械 | UC | 赤 | 赤赤赤 | 13 | 15 | [配置中]発動 [移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にある モンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《サボー》 | 植物 | R | 緑 | 緑緑緑緑 | 15 | 16 | [配置中]発動 緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート 移動を行う度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2プラスする ※上昇する値の上限は30 |
《緑玉文明》 | 機械 | UC | 緑 | 緑緑緑 | 15 | 14 | [配置後]発動 [配置中]発動能力か[配置中]発動能力を持つモンスターを配置する度に、 手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
戦闘終了時
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《魔神の麓》 | 巨人 | VR | 青 | 青青青 | 16 | 18 | [戦闘終了時]発動 捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6を プラスして捨て山から手札に加える ※手札に加えたカードは使用後破壊される ※上昇する値の上限は30 |
《ルサルカ》 | 精霊 | R | 青 | 青青青 | 16 | 14 | [戦闘終了時]発動 戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラス して、複製し手札に加える ※手札に加えたカードは使用後破壊される |
《魔王の鼓動》 | - | R | - | - | - | - | [戦闘支援]カード 攻撃値+6 耐久値+6 反射6% 次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と 基本耐久値が変化する。 勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6 敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6 ※基本耐久値は1以下にならない ※上昇する値の上限は30まで |
戦闘勝利時
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《魔神の果て》 | 巨人 | SR | 青 | 青青青 | 19 | 16 | [戦闘勝利時]発動 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10を プラスして手札に加える ※上昇する値の上限は30 |
《戦神ブレストナイト》 | 戦人 | SR | 緑 | 緑 | 16 | 15 | [戦闘時]発動 お互いのモンスターの、先制、避け、即死、反射、消滅攻撃の発動を封じる [戦闘勝利時]発動 手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値に10をプラスする |
戦闘敗北時
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ウォーメイドEX》 | 海洋 | VR | 青 | 青青青青 | 16 | 14 | [戦闘敗北時]発動 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし 手札に加える ※上昇する基本値の上限は30 |
その他
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ガブラント》 | 植物 | UC | 緑 | 緑緑緑緑 | 13 | 17 | [戦闘時]発動 攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる 即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に 加える ※手札に加えたカードは使用後破壊される |
《竜呼の陣》 | - | R | - | - | - | - | [マップ上魔法]カード デッキの中にある竜族か亜竜族のカード1枚をランダムで手札に加え 基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《玉文明の聖地》 | - | UC | - | - | - | - | [捨て山時]発動 手札から捨てた場合、あなたのモンスターは通過移動が行える ※モンスターを通過する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と 基本耐久値に1をプラスする ※上昇する基本値の上限は30 ※この効果は2ターン持続する |
《進化の時》 | - | R | - | - | - | - | [戦闘支援]カード 耐久値+12 戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に 6をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
援護効果を持つカード
手札
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ゼベエト》 | 邪心 | R | 黄 | 黄黄黄 | 14 | 13 | [手札]発動 このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に 2をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《守護天使》 | - | SR | - | - | - | - | [手札]発動 このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、 援護効果として4をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
配置中
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ルシア》 | 精霊 | R | 黄 | 黄黄 | 10 | 12 | [配置中]発動 黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの 基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《マープリティ》 | 海洋 | R | 青 | 青青青青 | 15 | 11 | [配置中]発動 配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、 援護効果として3をプラスする |
《ガーディアン》 | 機械 | UC | 赤 | 赤赤赤赤 | 12 | 18 | [配置中]発動 配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター 以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする |
《リッチー》 | 邪心 | R | 緑 | 緑緑緑緑 | 17 | 13 | [配置中]発動 配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として 2をプラスする |
《ウッデン》 | 植物 | R | 緑 | 緑緑緑 | 10 | 10 | [配置中]発動 緑マスに配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値に、 援護効果として4をプラスする |
《ミスティコクーン》 | 昆虫 | R | 緑 | 緑緑緑緑 | 12 | 13 | [配置中]発動 配置している間、あなたの昆虫族のモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、 援護効果として2をプラスする |
逆育成をするカード
移動後
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ヒクイドリ》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤緑緑 | 16 | 16 | [移動後]発動 このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする |
《エレフォート》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤赤黄 | 18 | 11 | [移動後]発動 このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する |
《ヒクイドリEX》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤黄黄 | 16 | 16 | [移動後]発動 このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする |
移動中
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ベヒーモス》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤赤赤 | 16 | 16 | [移動中]発動 通過移動ができる このモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる |
配置後
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《契約の証》 | 邪心 | UC | 黄 | 黄黄青 | 16 | 12 | [配置後]発動 あなたの周囲3マス以内にいる対立モンスター1体を選び、そのモンスターの 基本耐久値を12にする |
《キノーピⅡ世》 | 珍獣 | UC | 緑 | 緑緑青 | 13 | 16 | [配置後]発動 周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値を 0にする |
その他
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《魔界の呼び手》 | - | R | - | - | - | - | [マップ上魔法]カード 周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、基本攻撃値と基本耐久値を 11にする |
育成に対する能力を持つカード
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ブルー・ジュエル》 | 精霊 | R | 青 | 青青 | 13 | 8 | [戦闘時]発動 対戦モンスターの基本攻撃値が19以上の場合、対戦モンスターの 攻撃値を1にする |
《ディモンハート》 | 竜 | UC | 赤 | 赤赤黄黄 | 16 | 12 | [戦闘時]発動 侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの 初期値に戻す |
《レッド・ジュエル》 | 精霊 | UC | 赤 | 赤赤 | 2 | 2 | [戦闘開始時]発動 対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする |
《パンダ師範》 | 珍獣 | UC | 赤 | 赤赤緑 | 17 | 13 | [戦闘支援]モンスター 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死 させる 対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を 避ける |
《ユニコーン》 | 精霊 | C | 緑 | 緑緑緑緑 | 10 | 13 | [戦闘時]発動 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ替える |
《レイクーン》 | 精霊 | UC | 緑 | 緑緑緑緑 | 16 | 12 | [戦闘時]発動 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える |
《プリンセス騎士》 | 珍獣 | R | 緑 | 緑緑緑 | 13 | 13 | [戦闘時]発動 攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする 耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする |
《スケーニカ》 | 邪心 | R | 緑 | 緑緑 | 5 | 5 | [戦闘時]発動 侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする 防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする |
《堕天使の嘆き》 | - | R | - | - | - | - | [戦闘支援]カード 攻撃値+6 耐久値+6 対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻す あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする |