アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki

育成に関連するカード

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
Last Update : 2012/04/29 00:10:52


自身を育成するカード

手札

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《クワガドス》 昆虫 SR 1 1 [手札]発動
このカードが手札にある間、あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、
このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする
※NEXTでも上昇する
※上昇する値の上限は60
《カルト・ホール》 機械 VR 15 17 [手札]発動
このカードが手札にある間、あなたがテレポートする度、このモンスターの
基本攻撃値に5をプラスする
※上昇する値の上限は60
《マグギラ》 邪心 R 黄黄黄黄 14 15 [手札]発動
このカードが手札にある間、手札のカードが破壊される度、このモンスターの
基本攻撃値に4をプラスする
※上昇する値の上限は60
《魔剣士エリクシル》 戦人 SR 白白 10 12 [手札]発動
このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、
このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする
※基本値攻撃値の上限は60
《イビルポセイドン》 海洋 SR 15 10 [手札]発動
カードを手札に加える度、このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に1を
プラスする
※上昇する値の上限は60

[戦闘勝利時]発動
対戦モンスターを表すカードはターン終了時に全プレイヤーの持ち札から
破壊される
《グラディウス》 邪心 R 11 14 [手札]発動
このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、
このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする
※上昇する値の上限は60
《ドラゴロック》 R 赤赤 14 14 [手札]発動
このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの
基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30

配置後

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《アライクパ》 珍獣 C 黄黄黄青 15 15 [配置後]発動
基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする
※上昇する値の上限は30まで
《ケイオスウォール》 植物 VR 緑緑緑緑 18 12 [配置後]発動
好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値をこのモンスターの
耐久値にプラスする
※上昇する値の上限は60
《サルガタナス》 邪心 R 白白 14 17 [配置後]発動
好きな手札を1枚捨てる
サルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《ドラゴフォレスト》 植物 SR 1 1 [戦闘開始時][配置後]発動
基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置した
モンスター数)×5をプラスする
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60
※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは
全て消滅する
※プレイヤーのいるマスは対象にならない
《ドラゴセーバーEX》 亜竜 R 緑緑緑緑 12 12 [配置後]発動
手札を全て捨て、基本耐久値に(捨てた枚数x6)をプラスする
※基本耐久値の上限は30
《ナ・イグナ・グド》 SR 白白 16 14 [配置後]発動
このモンスターの周囲4マス以内のモンスターを、ターン終了時に消滅させる
このモンスターの耐久値に(消滅させたモンスターの数)x8をプラスする
※基本耐久値の上限は60
※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない

戦闘開始時

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《リヴェイラ》 戦人 VR 1 1 [戦闘開始時]発動
獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と
基本耐久値をこのカードにプラスする
※基本攻撃値の上限は30

[戦闘勝利時]発動
デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える
《ドラゴセーバー》 亜竜 R 緑緑 10 16 [戦闘開始時]発動
好きな手札を1枚捨て、このモンスターの基本攻撃値に
(捨てたモンスターの攻撃値)をプラスする
※基本攻撃値の上限は30
《ドラゴフォレスト》 植物 SR 1 1 [戦闘開始時][配置後]発動
基本攻撃値と基本耐久値に(このモンスターを除くあなたの配置した
モンスター数)×5をプラスする
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は60
※この能力を発動した場合、ターン終了時、あなたの配置モンスターは
全て消滅する
※プレイヤーのいるマスは対象にならない

戦闘終了時

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《レックスセーバー》 亜竜 C 緑緑緑赤 17 14 [戦闘終了時]発動
このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする
※上昇する値の上限は30
《レックスセーバーEX》 亜竜 UC 緑緑緑青 17 14 [戦闘終了時]発動
このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30

戦闘勝利時

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《エンペラー(絆)》 珍獣 R 青青青 16 14 [戦闘勝利時]発動
基本耐久値に8をプラスする
※上昇する値の上限は30

その他

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ディナセーバー》 亜竜 VR 緑緑 11 11 [配置中]発動
ディナセーバーが周囲6マス以内にいる場合、敵に遭遇時、このモンスターを
手札に加える
行動終了時、このモンスターを配置する
能力を発動した際、基本攻撃値と基本耐久値に(あなたとの最短マス数)を
プラスする
※上昇する値の上限は60
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《ケイオスウォールEX》 植物 VR 5 5 [配置中]発動
あなた以外のプレイヤーがカードを使用する度、このモンスターの
基本攻撃値と基本耐久値に1プラスする
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は30
※ケイオスウォールEXはディスプレイスの効果の対象にならない


自身以外を育成するカード

移動中

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《シーワーム》 亜竜 R 青青青青 14 12 [移動中]発動
手札にある亜竜族と竜族のカードの基本攻撃値と基本耐久値に
(このモンスターで移動したマス数)をプラスする
※上昇する値の上限は30

移動後

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《カミーラ》 邪心 UC 白白 17 13 [移動後]発動
止まったマスから周囲3マス以内にいる配置モンスターを、ターン終了時に
消滅させ、捨て山にあるカミーラの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラスする
※プレイヤーの居るモンスターは対象にならない
《マシンファイター》 機械 R 緑緑緑 17 16 [移動後]発動
手札・デッキにあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に
1をプラスする
※上昇する値の上限は30
《古代の歩兵》 機械 R 緑緑 17 12 [移動後]発動
捨て山にある全てのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に2を
プラスする
※上昇する値の上限は30

配置後

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《イエローパズル》 機械 UC 黄黄黄黄 15 15 [配置後]発動
好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードを
ランダムで手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《メタル・ハーン》 機械 VR 青青青 16 16 [配置後]発動
青マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、
手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする
※上昇する値の上限は30
《オオサン》 珍獣 R 青青青 13 15 [配置後]発動
青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する
※上昇する値の上限は30
※融合強化に使用したカードは破壊される
《ブルーパズル》 機械 UC 青青青青 15 15 [配置後]発動
好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードを
ランダムで手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《レッドパズル》 機械 UC 赤赤赤赤 15 15 [配置後]発動
好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードを
ランダムで手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《現世の歩兵》 機械 R 緑緑緑緑 12 17 [配置後]発動
手札にあるすべてのモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に4をプラス
する
上昇する値の上限は30
《時空の歩兵》 機械 VR 11 11 [配置後]発動
このモンスターが通過される度、手札・デッキ・捨て山にある全てのモンスター
カードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30
《グリーンパズル》 機械 UC 緑緑緑緑 15 15 [配置後]発動
好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードを
ランダムで手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《カク象》 珍獣 UC 緑緑青青 13 17 [配置後]発動
周囲4マス以内の配置モンスターを、ターン終了時に[消滅]させる
次の貴方の行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と
基本耐久値に(消滅させた数)をプラスする
※上昇する値の上限は30
※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない

配置中

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《黄玉文明》 機械 UC 黄黄黄 15 13 [配置中]発動
テレポートを行う度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と
基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30
《蒼玉文明》 機械 UC 青青青 15 14 [配置中]発動
手札にあるカードが破壊される度に、手札にあるモンスターカードの
基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30
《朱玉文明》 機械 UC 赤赤赤 13 15 [配置中]発動
[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にある
モンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30
《サボー》 植物 R 緑緑緑緑 15 16 [配置中]発動
緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート
移動を行う度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2プラスする
※上昇する値の上限は30
《緑玉文明》 機械 UC 緑緑緑 15 14 [配置後]発動
[配置中]発動能力か[配置中]発動能力を持つモンスターを配置する度に、
手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30

戦闘終了時

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《魔神の麓》 巨人 VR 青青青 16 18 [戦闘終了時]発動
捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6を
プラスして捨て山から手札に加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
※上昇する値の上限は30
《ルサルカ》 精霊 R 青青青 16 14 [戦闘終了時]発動
戦闘を行った対戦モンスターのカードの元の攻撃値と耐久値に3をプラス
して、複製し手札に加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《魔王の鼓動》 R [戦闘支援]カード
攻撃値+6 耐久値+6 反射6%
次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と
基本耐久値が変化する。
勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6
敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6
※基本耐久値は1以下にならない
※上昇する値の上限は30まで

戦闘勝利時

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《魔神の果て》 巨人 SR 青青青 19 16 [戦闘勝利時]発動
デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10を
プラスして手札に加える
※上昇する値の上限は30
《戦神ブレストナイト》 戦人 SR 16 15 [戦闘時]発動
お互いのモンスターの、先制、避け、即死、反射、消滅攻撃の発動を封じる

[戦闘勝利時]発動
手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値に10をプラスする

戦闘敗北時

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ウォーメイドEX》 海洋 VR 青青青青 16 14 [戦闘敗北時]発動
デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に8をプラスし
手札に加える
※上昇する基本値の上限は30

その他

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ガブラント》 植物 UC 緑緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動
攻撃成功時、竜族と昆虫族の対戦モンスターを即死させる
即死させたモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスし、手札に
加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《竜呼の陣》 R [マップ上魔法]カード
デッキの中にある竜族か亜竜族のカード1枚をランダムで手札に加え
基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《玉文明の聖地》 UC [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたのモンスターは通過移動が行える
※モンスターを通過する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と
基本耐久値に1をプラスする
※上昇する基本値の上限は30
※この効果は2ターン持続する
《進化の時》 R [戦闘支援]カード
耐久値+12
戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に
6をプラスする
※上昇する値の上限は30


援護効果を持つカード

手札

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ゼベエト》 邪心 R 黄黄黄 14 13 [手札]発動
このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に
2をプラスする
※上昇する値の上限は30
《守護天使》 SR [手札]発動
このカードが手札にある間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、
援護効果として4をプラスする
※上昇する値の上限は30

配置中

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ルシア》 精霊 R 黄黄 10 12 [配置中]発動
黄マスに配置している間、このカードを除いたあなたの戦闘モンスターの
基本攻撃値と基本耐久値に、援護効果として2をプラスする
※上昇する値の上限は30
《マープリティ》 海洋 R 青青青青 15 11 [配置中]発動
配置している間、あなたの海洋族の戦闘モンスターの基本耐久値に、
援護効果として3をプラスする
《ガーディアン》 機械 UC 赤赤赤赤 12 18 [配置中]発動
配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター
以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする
《リッチー》 邪心 R 緑緑緑緑 17 13 [配置中]発動
配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本耐久値に、援護効果として
2をプラスする
《ウッデン》 植物 R 緑緑緑 10 10 [配置中]発動
緑マスに配置している間、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値に、
援護効果として4をプラスする
《ミスティコクーン》 昆虫 R 緑緑緑緑 12 13 [配置中]発動
配置している間、あなたの昆虫族のモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に、
援護効果として2をプラスする


逆育成をするカード

移動後

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ヒクイドリ》 UC 赤赤緑緑 16 16 [移動後]発動
このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする
《エレフォート》 UC 赤赤赤黄 18 11 [移動後]発動
このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する
《ヒクイドリEX》 UC 赤赤黄黄 16 16 [移動後]発動
このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする

移動中

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ベヒーモス》 戦人 R 赤赤赤赤 16 16 [移動中]発動
通過移動ができる
このモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる

配置後

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《契約の証》 邪心 UC 黄黄青 16 12 [配置後]発動
あなたの周囲3マス以内にいる対立モンスター1体を選び、そのモンスターの
基本耐久値を12にする
《キノーピⅡ世》 珍獣 UC 緑緑青 13 16 [配置後]発動
周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、そのモンスターの基本攻撃値を
0にする

その他

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《魔界の呼び手》 R [マップ上魔法]カード
周囲3マス以内の対立モンスター1体を選び、基本攻撃値と基本耐久値を
11にする


育成に対する能力を持つカード

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ブルー・ジュエル》 精霊 R 青青 13 8 [戦闘時]発動
対戦モンスターの基本攻撃値が19以上の場合、対戦モンスターの
攻撃値を1にする
《ディモンハート》 UC 赤赤黄黄 16 12 [戦闘時]発動
侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの
初期値に戻す
《レッド・ジュエル》 精霊 UC 赤赤 2 2 [戦闘開始時]発動
対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
《パンダ師範》 珍獣 UC 赤赤緑 17 13 [戦闘支援]モンスター
攻撃値+3
耐久値+3
対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死
させる
対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を
避ける
《ユニコーン》 精霊 C 緑緑緑緑 10 13 [戦闘時]発動
あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本攻撃値を入れ替える
《レイクーン》 精霊 UC 緑緑緑緑 16 12 [戦闘時]発動
あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ替える
《プリンセス騎士》 珍獣 R 緑緑緑 13 13 [戦闘時]発動
攻撃値に(相手モンスターの育成で上昇した攻撃値)×2をプラスする
耐久値に(相手モンスターの育成で上昇した耐久値)×2をプラスする
《スケーニカ》 邪心 R 緑緑 5 5 [戦闘時]発動
侵略戦闘時、対戦モンスターの基本耐久値を2にする
防衛戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値を2にする
《堕天使の嘆き》 R [戦闘支援]カード
攻撃値+6
耐久値+6
対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻す
あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー