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戦闘支援カードリスト

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Last Update : 2012/04/28 02:37:43


戦闘支援魔法カード

第一弾


名前 レア 種別 効果
《墓場の暗盾》 C 戦闘支援 耐久値に(あなたの配置モンスター数)×3をプラスする
《破壊の報復》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする
《威圧のオーラ》 UC 戦闘支援 反射無効
攻撃値+5
攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする
《フィールドアーマ》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの移動数)×3をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
《カードブレイク》 C 戦闘支援 攻撃値+3
耐久値+3
赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを無効化する
※無効化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない
《メルトダウン》 VR 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)マイナスする
※この効果で耐久値が0になる場合、そのモンスターは消滅する
※消滅した場合ライフは変動しない
《攻撃強化》 UC 戦闘支援 攻撃値+8
攻撃値に(自分の手札の枚数)×8をプラスする
《突進》 UC 戦闘支援 先制
珍獣族に使用した場合、攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
※防御戦闘時は直前ターンの移動数を参照する
《悪魔の天秤》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える
《光の盾》 VR 戦闘支援 後攻
(対戦モンスターの攻撃値+対戦モンスターの耐久値)%の確率で、攻撃を反射する
《死の鷲掴み》 R 戦闘支援 耐久値+10
攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターと同属性の対戦モンスターを即死させる
《悪夢の戦い》 VR 戦闘支援 攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする
《消滅》 UC 戦闘支援 戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅する
※消滅した場合、ライフは減少しない
《増殖》 UC 戦闘支援 攻撃値+6
耐久値+6
戦闘勝利時、あなたの戦闘モンスターを戦闘マスの周囲1マスすべてに配置する
《心眼》 C 戦闘支援 先制避け
攻撃値+9
《特性侵食》 VR 戦闘支援 先制
対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をコピーする
《かすめ取り》 SR 戦闘支援 戦闘開始時、対戦相手が使用する[戦闘支援]カードを奪う
対戦相手の[戦闘支援]カードを奪えない場合、あなたの戦闘モンスターは消滅する
《弱体化の霧》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値を1/2にする
《目くらまし》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える
《封じ込め》 R 戦闘支援 耐久値+3
対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をすべて封じる
※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない
《七星の悟り》 UC 戦闘支援 攻撃値+8
対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる
《王者決定戦》 R 戦闘支援 攻撃値+5
耐久値+5
亜竜族に使用した場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をさらにプラスする
《一閃の弓》 UC 戦闘支援 先制
耐久値+8
《陰陽の戦鎧》 C 戦闘支援 攻撃値+8
耐久値+8
《聖なる槌》 R 戦闘支援 即死無効
攻撃値+16

第二弾


名前 レア 種別 効果
《道化師の呪い》 SR 戦闘支援 対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスし、
避け無効を付加する
[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする
《脆弱の沼》 UC 戦闘支援 避け無効
対戦モンスターの耐久値2/3にする
《硬気功》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に(減らした分の値)をプラスする
《背水の陣》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に(減らした分の値)をプラスする

第三弾


名前 レア 種別 効果
《聖女の加護》 R 戦闘支援 耐久値+12
耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする
《刹那の見切り》 VR 戦闘支援 攻撃値+9
(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける
《魔鏡》 C 戦闘支援 耐久値+9
[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、使用モンスターと同じ属性のモンスターの攻撃を
反射する
《魔心必滅》 UC 戦闘支援 先制
攻撃値に(あなたの捨て山にある乙女型のモンスター数)をプラスする

第四弾


名前 レア 種別 効果
《覚醒》 C 戦闘支援 耐久値+3
反射無効
[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする
《聖騎士の紋章》 R 戦闘支援 攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×4をプラスする
戦人族が使用した場合、先制が発動する
《黒の称号》 UC 戦闘支援 先制
攻撃成功時(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる
《金剛杵》 UC 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16
あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+16
《アンデッドソード》 R 戦闘支援 避け無効
攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする
《曙光》 R 戦闘支援 反射無効
避け無効
攻撃値+6

第五弾


名前 レア 種別 効果
《珍獣の羽》 UC 戦闘支援 先制
攻撃値+3
あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う
《亡者の盾》 UC 戦闘支援 避け無効
即死無効
攻撃値+5
耐久値+5
《天空の武具》 UC 戦闘支援 耐久値+8
耐久値に(このターンに行ったテレポート回数)×8をプラスする
《勇者の精神》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの戦闘回数)×12をプラスする
《古代樹の実》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたのライフ数)×2をプラスする

第六弾


名前 レア 種別 効果
《進化の時》 R 戦闘支援 耐久値+12
戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする
※上昇する値の上限は30
《護符術》 UC 戦闘支援 耐久値+8
耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする
《堕天使の嘆き》 R 戦闘支援 攻撃値+6
耐久値+6
対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻す
あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする
《縛りの呪い》 UC 戦闘支援 攻撃値+6
耐久値+6
あなたの戦闘モンスターと同属性モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる
《名刀の刃紋》 VR 戦闘支援 攻撃値+7
[戦闘時]発動能力と[手札]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、先制と避け無効を付加する
《絶なる魔力》 R 戦闘支援 攻撃値+7
あなたの戦闘モンスターが騎士型の場合、次の[戦闘時]発動能力を得る
反射無効
攻撃値+(自分のライフ×2)
(自分のライフ×6)%の確率で攻撃を避ける

第七弾


名前 レア 種別 効果
《トリックスター》 R 戦闘支援 攻撃値+5
耐久値+5
即死無効か避け無効を持った対戦モンスターの攻撃を反射する
※自身が避け能力を持っている場合、反射効果は発動しない
《熱帯魚の唇》 UC 戦闘支援 反射無効
攻撃値+5
耐久値+5
戦闘終了時、熱帯魚の唇以外の[戦闘支援]カード1枚を選び、手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《口寄せの儀式》 VR 戦闘支援 攻撃値+3
耐久値+3
マップ上にいるレアリティがレア以下のあなたの配置モンスターの[戦闘時]発動能力をランダムでコピーする
《千年の覇王》 R 戦闘支援 先制
対戦モンスターが精霊族の場合、攻撃成功時に対戦モンスターを消滅させる

StoryI - 聖女光臨


名前 レア 種別 効果
《聖女の魂》 VR 戦闘支援 先制
あなたの捨て山が12枚以上の場合、先制避けを付加する

StoryII - 冥軍新攻


名前 レア 種別 効果
《風雷の舞》 UC 戦闘支援 攻撃値+3
耐久値+3
(あなたのデッキ枚数)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる
(あなたの捨て山枚数)×3%の確率で対戦モンスターの攻撃を避ける
《魅惑の毒針》 R 戦闘支援 攻撃値-15
耐久値-15(下限は1)
攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる
即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える
※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される

StoryIII - 魔王の下僕


名前 レア 種別 効果
《キマイラの宝石》 UC 戦闘支援 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする
防衛戦闘時、耐久値に(4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする
《魔王の鼓動》 R 戦闘支援 攻撃値+6 耐久値+6 反射6%
次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する。
勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6
敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6
※基本耐久値は1以下にならない
※上昇する値の上限は30まで

EX_II - AWAKENING


名前 レア 種別 効果
《珍獣の羽EX》 R 戦闘支援 即死無効
耐久値+6
戦闘終了時、捨て山にあるモンスターカード1枚を、周囲3マス以内にランダムで配置する
《死霊の呼び声》 VR 戦闘支援 あなたの捨て山にあるモンスターの[戦闘時]能力をランダムでコピーする
《コッペリアの愛》 SRP 戦闘支援 攻撃値+6
耐久値+6
戦闘勝利時、このカードを捨て山から手札に加える


戦闘支援と関連があるカード

モンスターカード

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《リッター綺林》 精霊 VR 黄黄 14 14 [戦闘時]発動
あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の
[戦闘支援]カードの効果を封じる
※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する
《バルキリー牡丹》 精霊 VR 13 17 [戦闘時]発動
あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを
無効化する
《シータンク》 機械 UC 青青青 15 16 [配置後]発動
[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、
手札に加える
《ブルーザガ》 海洋 C 青青青 11 16 [移動後]発動
[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える
《スカルマン》 邪心 UC 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動
手札をすべて捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚を捨て山から選び、手札に
加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《ウォーメイド》 海洋 VR 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動
[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
《シーカッター》 海洋 C 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動
手札をすべて捨て[戦闘支援]魔法カード2枚を、対戦相手のデッキから
ランダムで複製し、手札に加える
※複製したカードは使用後破壊される
《レッドズワイ》 海洋 C 青青青 18 10 [戦闘開始時]発動
好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキから選び手札に
加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《フクロウ教授》 珍獣 VR 白白 15 13 [移動後]発動
あなたの次の戦闘開始時、手札を1枚捨て、捨て山にある[戦闘支援]魔法
カードを1枚選び手札に加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《マナドナ》 邪心 VR 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動
「消滅」か「かすめ取り」を手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
《バルキリー燕》 精霊 VR 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動
モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる
あなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]
カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し)
《ナーガEX》 邪心 VR 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動
[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果
および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする
《マイコニド》 植物 UC 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動
あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを
無効化する
《ルーファン》 珍獣 R 緑緑緑 11 18 [配置後]発動
対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、
手札に加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《ポッコロ》 珍獣 C 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動
好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚
を、ランダムで手札に加える
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《マシンメイデン》 機械 VR 11 14 [戦闘開始時]発動
戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび
[戦闘支援]魔法カードを破壊する
《バジリス》 亜竜 R 緑緑 14 17 [戦闘時]発動
自分が[戦闘支援]モンスターカードを使用していた場合、自分の[戦闘支援]
モンスターカードと対戦モンスターの[戦闘支援]カードを交換する

魔法カード


名前 レア 種別 効果
《猫の招き声》 UC マップ上魔法 あなたのデッキの中から[戦闘支援]魔法カードを1枚選び、複製して手札に加える
《異形の力》 VR マップ上魔法 好きな枚数の手札を捨て(捨てた枚数+1)分の[戦闘支援]魔法カードをランダムで手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《断罪の矢》 VR マップ上魔法 このターンの戦闘開始時、[戦闘支援]魔法カード2枚を、ランダムで手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは使用後破壊される
《伝説の海賊旗》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動
手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カードか
[マップ上]魔法カード1枚をランダムで手札に加える
※デッキにないカードも対象になる
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
※この効果は2ターン持続する



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