アヴァロンの鍵オンライン攻略Wiki

赤属性カードリスト

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
Last Update : 2012/04/28 02:47:50


赤属性のカード

第一弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《アーミーアント》 昆虫 R 赤赤赤 12 12 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(あなたが配置したアーミーアントの数)×3をプラスする
《メカニモンク》 機械 R 9 15 [戦闘時]発動
攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
《アサシン》 戦人 C 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動
先制
攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを
即死させる
《フェレット》 珍獣 C 赤赤緑 12 13 [戦闘支援]モンスター
先制
攻撃値+3
《バルキリー》 精霊 UC 赤赤赤黄 13 15 [戦闘時]発動
このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12
※防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する
《アーマジロ》 UC 赤赤赤 0 18 [戦闘時]発動
後攻
受けたダメージを倍にして返す
《黒の王》 UC 赤赤赤赤 12 19 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で対戦モンスターを
即死させる
《グラディエーター》 戦人 SR 11 15 [戦闘時]発動
攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする
※コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる
《ケンタウルスヘル》 邪心 C 赤赤緑緑 18 16 [戦闘時]発動
避け無効
《スフィンクス》 機械 C 赤赤青青 15 12 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする
《キマイラ》 邪心 C 赤赤赤赤 11 11 [戦闘時]発動
すべてのモンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる
[戦闘支援]カードに使用したモンスターカードの攻撃値と耐久値を
このモンスターにプラスする
《阿》 巨人 R 赤赤赤 13 16 [戦闘時]発動
対戦モンスターが赤属性の場合、耐久値+15
赤属性以外の場合、攻撃値+12
《云》 巨人 R 赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動
対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+15
赤属性以外の場合、耐久値+12
《ガルダ》 巨人 R 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動
攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし
耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする
《カリバーホーン》 VR 9 14 [戦闘時]発動
攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×4をプラスする
《ン・キィー》 珍獣 C 赤赤黄黄 15 14 [戦闘時]発動
赤マスで戦闘を行う場合、攻撃値+12
赤マス以外で戦闘を行う場合、耐久値+6
《ウォーリアー》 戦人 C 赤赤黄 18 12 [戦闘支援]モンスター
攻撃値+10
《サラマンダー》 UC 白白 14 15 [戦闘時]発動
攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする
《タイガー剣士》 戦人 R 赤赤 14 14 [戦闘時]発動
攻撃値に(自分の手札の枚数)×6を加える
《バルキリー桜》 精霊 VR 赤赤 12 17 [戦闘時]発動
反射無効
[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする
成長による基本攻撃値の上限は15
《フレイソウル》 邪心 C 赤赤青青 16 15 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(対戦相手の配置モンスター数)をプラスする
《ヴァーンドラ》 UC 赤赤赤青 15 10 [戦闘時]発動
先制
《気高き勇士》 戦人 UC 赤赤赤 15 15 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を
8マイナスする
《ドラゴノイド》 C 赤赤黄黄 16 16 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(このターンの戦闘回数)×3をプラスする

第二弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ブレードタイガー》 UC 赤赤赤青 18 12 [戦闘時]発動
避け無効
攻撃成功時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ)分プラスする
《スコルプ》 邪心 R 赤赤赤 14 14 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で対戦モンスターを即死
させる
《ジラコバルト》 亜竜 C 赤赤赤青 10 16 [戦闘時]発動
対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、
対戦モンスターを即死させる
《ナーガ》 邪心 VR 赤赤赤赤 16 13 [戦闘時]発動
[戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする
《マグマコウモリ》 邪心 R 赤赤赤赤 15 12 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(あなたの捨て山のカード数)×4%の確率で対戦モンスターを
即死させる
《ヒクイドリ》 UC 赤赤緑緑 16 16 [移動後]発動
このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする

第三弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《クマゴロウ》 珍獣 C 赤赤緑 16 14 [戦闘支援]モンスター
即死無効
耐久値+6
《ラフリア(冬)》 植物 UC 赤赤青青 16 13 [戦闘時]発動
対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、攻撃成功時、対戦モンスターを
即死させる
《バルキリークララ》 精霊 R 赤赤 13 12 [戦闘時発動
先制
先制避け
《パールハウンド》 UC 赤赤青 10 16 [戦闘時]発動
攻撃値に(対戦相手の配置モンスター数)×3をプラスする
《スタッブスポーク》 邪心 SR 17 13 [戦闘時]発動
避け無効
邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる
邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする
精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする
《ベビドーラ》 C 赤赤赤 15 15 [戦闘支援]モンスター
避け無効
攻撃値+6
《ディモンハート》 UC 赤赤黄黄 16 12 [戦闘時]発動
侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの初期値に
戻す
《ワルキューレゼロ》 精霊 R 赤赤赤 13 14 [戦闘時]発動
避け無効
攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる

第四弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《レッド・ジュエル》 精霊 UC 赤赤 2 2 [戦闘開始時]発動
対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
《ラフリア(春)》 植物 UC 赤赤青青 13 16 [戦闘時]発動
対戦モンスターの攻撃値が29以上の場合、
先制
攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる
《ジラクリムゾン》 亜竜 C 赤赤赤緑 12 16 [戦闘時]発動
対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする
《ジラオーカー》 亜竜 C 赤赤赤黄 17 14 [戦闘時]発動
対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、先制
《バスタートル》 亜竜 R 赤赤赤 17 15 [戦闘時]発動
戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる
攻撃成功時(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを
即死させる
(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける
《ボルカノ》 機械 R 赤赤 13 12 [戦闘時]発動
先制
避け無効
《レッドアイズ》 VR 15 15 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする
《バルキリーレーナ》 精霊 R 白白 13 17 [戦闘時]発動
対戦モンスターの耐久値が20以上の場合、対戦モンスターの攻撃を反撃
する -秘技:クロスリヴェンジャー-

第五弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《マグナード》 巨人 UC 赤赤赤緑 13 13 [戦闘時]発動
攻撃値に(対戦相手の手札枚数)×3をプラスする
耐久値に(あなたの手札枚数)×3をプラスする
《グラディウス》 邪心 R 11 14 [手札]発動
このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、
このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする
※上昇する値の上限は60
《エレフォート》 UC 赤赤赤黄 18 11 [移動後]発動
このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する
《鬼神》 邪心 SR 13 13 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に
(あなたの手札枚数)×7をプラスする
※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される
-秘剣:鬼一文字-
《レッドパズル》 機械 UC 赤赤赤赤 15 15 [配置後]発動
好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードを
ランダムで手札に加える
手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《ウォーナイト》 戦人 R 赤赤赤 11 15 [戦闘時]発動
攻撃値に手札にある赤属性モンスターカード2枚の攻撃値をランダムで
プラスする
《サラマンダーMX》 R 白白 16 14 [戦闘時]発動
反射無効
攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする

第六弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ドラゴロック》 R 赤赤 14 14 [手札]発動
このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの
基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする
※上昇する値の上限は30
《魔法剣客》 戦人 UC 赤赤赤緑 14 17 [戦闘時]発動
攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする
《ガーディアン》 機械 UC 赤赤赤赤 12 18 [配置中]発動
配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター
以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする
《バルキリー燕》 精霊 VR 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動
モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる
あなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]
カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し)
《バルキリーレイヤ》 精霊 VR 10 10 [戦闘時]発動
あなたの山札が12枚以上の場合、先制、攻撃値+10
あなたの捨て山が18枚以上の場合、即死無効、耐久値+10
《アークブレス》 R 赤赤 15 15 [戦闘時]発動
このターンの移動数が12マスを超えている場合、先制、攻撃値+15

第七弾


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《仙龍》 R 赤赤赤 10 10 [戦闘時]発動
侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする
防御戦闘時、耐久値に10をプラスする
(黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、
攻撃値と耐久値に10をプラスする
《隼丸》 R 赤赤 13 14 [戦闘支援]モンスター
反射無効、攻撃値+3、耐久値+3

[移動後][配置後]発動
このカードを複製し手札に加える
※複製の場合、再度複製されない
※複製したカードは使用後破壊される
《パンダ師範》 珍獣 UC 赤赤緑 17 13 [戦闘支援]モンスター
攻撃値+3
耐久値+3
対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる
対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける
《鉄の竜》 LSR 15 15 [戦闘時]発動
あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは
攻撃を2回行う
《アーミーナイト》 昆虫 VR 白白 10 10 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(あなたが配置しているアーミーアントとアーミーナイトの数)
×3をプラスする
[戦闘支援]カードを使用しない場合、即死無効
《バルバロッサ》 UC 赤赤青青 21 19 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値を(自分の配置しているモンスター数)マイナスする
《ガルム》 R 0 19 19 [捨て山]発動
ガルムが捨て山にある場合、対立モンスターと接触するとこのカードを手札に
加える
※このカードは使用後破壊される
《レッドホーン》 邪心 R 赤赤 17 14 [戦闘時]発動
反射無効
先制避け

StoryI - 聖女光臨


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《朱玉文明》 機械 UC 赤赤赤 13 15 [配置中]発動
[移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にある
モンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする
※上昇する値の上限は30
《メルラフリア》 植物 UC 赤赤緑緑 8 8 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(マップ上に配置した植物族のモンスター数)×6%の確率で
対戦モンスターを即死させる
(マップ上に配置した植物族のモンスター数)×6%の確率で攻撃を避ける
《バルキリー雀》 精霊 LR 赤赤 10 10 [戦闘時]発動
対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が
使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し)
※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる
《草薙の燕》 精霊 VR 13 10 [戦闘時]発動
対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、
このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜)
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで
《リッターマドカ》 精霊 VR 赤赤 14 14 [戦闘時]発動
対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制
対戦モンスターが即死無効を持っている場合、自身の攻撃値を3倍にする

StoryII - 冥軍新攻


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《マダムキス》 珍獣 UC 赤赤黄 13 17 [戦闘支援]モンスター
攻撃値+3
耐久値+3
対戦モンスターの攻撃値か耐久値のいずれかが31以上の場合、
その攻撃を反射する
《ミスディレクト》 邪心 UC 赤赤赤赤 17 13 [配置後]発動
ターン終了時、[配置中]発動能力をもった配置モンスターをすべて消滅させる
※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない
《ベヒーモス》 戦人 R 赤赤赤赤 16 16 [移動中]発動
通過移動ができる
このモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる
《ディジェネレータ》 邪心 VR 17 16 [戦闘開始時]発動
対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪う
対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪えない場合、このモンスターは消滅
する
《冥剣ユラナス》 戦人 SR 赤赤赤 8 14 [戦闘時]発動
攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数)×(基本攻撃値)を
プラスする
※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、[戦闘支援]カードを使用しても
効果が発動し、自身の能力も封じられない
※このモンスターは2ターンで消滅する

StoryIII - 魔王の下僕


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《千年の王(幻影)》 邪心 R 赤赤 10 15 [戦闘時]発動
攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする
《瞳のアルベール》 邪心 R 赤赤 12 11 [戦闘時]発動
直前の戦闘で使用した[戦闘支援]魔法カードの効果を[戦闘時]発動能力として
発動する(瞳効果)
※かすめ取り・カードブレイク・特性侵食・口寄せの儀式は対象にならない

EX_I - ADVENTURER


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《ケンタウルスヘルEX》 邪心 C 赤赤青青 18 16 [戦闘時]発動
避け無効
《隼丸EX》 R 赤赤 12 15 [戦闘時]発動
避け無効
基本攻撃値と基本耐久値を(手札にある「隼丸EX」の枚数+1)倍する

[移動後]発動
このカードを複製し手札に加える
※複製したカードの場合、能力は発動しない
※複製したカードは使用後破壊される
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20
《バルキリー桜EX》 精霊 VR 赤赤 15 15 [戦闘勝利時]発動
この戦闘でのライフ増加が2倍になる

[戦闘敗北時]発動
この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て)
《業火レッドアイズ》 SR 白白 19 12 [戦闘時]発動
自分のライフが2以下のとき、消滅攻撃を行う

[戦闘終了時]発動
ターン終了時、すべてのほこらが、それぞれのほこらの
周囲2マス以内の空きマスに移動する
《バルキリークリスマス》 精霊 SRP 赤赤緑緑 12 25 [戦闘時]発動
基本攻撃値・基本耐久値が(1から31)の中でランダムに変化する
※このカードは[戦闘支援]カードとして使用することは出来ない

EX_II - AWAKENING


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《フェレットEX》 珍獣 UC 赤赤青 12 13 [戦闘支援]モンスター
先制
攻撃値+3
《ヒクイドリEX》 UC 赤赤黄黄 16 16 [移動後]発動
このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする
《ベヒーモスEX》 戦人 R 白白 13 12 [戦闘時]発動
先制
反射無効
《ナーガEX》 邪心 VR 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動
[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果
および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする
《羅漢仁王》 巨人 SR 赤赤 16 16 [戦闘時]発動
避け無効
対戦モンスターが[避け]能力をもっている場合、攻撃値を+15する

[配置中]発動
「羅漢仁王」から周囲2マス以内での戦闘時、あなたのモンスターに
戦闘支援効果として[避け無効]を付加する
※このモンスターは2ターンで消滅する

EX_III - OTHER HEROES


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《レオパルド》 戦人 UC 赤赤黄黄 15 14 [戦闘開始時]発動
このモンスターの攻撃値が20以下の場合、対戦相手の手札にある
[戦闘支援]モンスターカードをランダムで1枚破壊する
《ウォベル》 UC 赤赤緑緑 14 16 [配置後]発動
配置した時の耐久値よりも、大きい耐久値のモンスターカード1枚を、デッキから
ランダムで手札に加える
《マイコニド》 植物 UC 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動
あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化
する
《ブレイブ》 戦人 R 赤赤赤 18 18 [戦闘時]発動
基本攻撃値が対戦モンスターの基本攻撃値より低い場合、攻撃成功時、
対戦モンスターを[即死]させる
基本耐久値が対戦モンスターの基本耐久値より低い場合、攻撃を避ける
《ディスタ》 戦人 R 赤赤赤 15 14 [戦闘時]発動
「バルキリークララ」が手札にある場合、[先制]
「阿」が手札にある場合、攻撃値+12
「云」が手札にある場合、耐久値+12
「バルキリーレーナ」が手札にある場合、[反撃]
《ラスフィール》 戦人 R 赤赤 10 10 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする
モンスターカードを[戦闘支援]カードで使用した場合、攻撃値を2倍にする
《リヴェイラ》 戦人 VR 1 1 [戦闘開始時]発動
獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値を
このカードにプラスする
※基本攻撃値の上限は30

[戦闘勝利時]発動
デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える
《ユーニ》 戦人 SR 13 13 [戦闘時]発動
手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、[先制]
手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする
※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20


赤属性と関連があるカード

モンスターカード

魔法カード





タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー