Last Update : 2012/04/28 02:47:50
赤属性のカード
第一弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《アーミーアント》 | 昆虫 | R | 赤 | 赤赤赤 | 12 | 12 | [戦闘時]発動 攻撃値と耐久値に(あなたが配置したアーミーアントの数)×3をプラスする |
《メカニモンク》 | 機械 | R | 赤 | 赤 | 9 | 15 | [戦闘時]発動 攻撃値に(このターンの移動数)×3をプラスする ※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する |
《アサシン》 | 戦人 | C | 赤 | 赤赤赤赤 | 11 | 14 | [戦闘時]発動 先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを 即死させる |
《フェレット》 | 珍獣 | C | 赤 | 赤赤緑 | 12 | 13 | [戦闘支援]モンスター 先制 攻撃値+3 |
《バルキリー》 | 精霊 | UC | 赤 | 赤赤赤黄 | 13 | 15 | [戦闘時]発動 このターンにテレポートを行った場合、攻撃値+12 ※防衛戦闘時は、直前ターンのテレポートを参照する |
《アーマジロ》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤赤 | 0 | 18 | [戦闘時]発動 後攻 受けたダメージを倍にして返す |
《黒の王》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤赤赤 | 12 | 19 | [戦闘時]発動 攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で対戦モンスターを 即死させる |
《グラディエーター》 | 戦人 | SR | 赤 | 赤 | 11 | 15 | [戦闘時]発動 攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする ※コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる |
《ケンタウルスヘル》 | 邪心 | C | 赤 | 赤赤緑緑 | 18 | 16 | [戦闘時]発動 避け無効 |
《スフィンクス》 | 機械 | C | 赤 | 赤赤青青 | 15 | 12 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする |
《キマイラ》 | 邪心 | C | 赤 | 赤赤赤赤 | 11 | 11 | [戦闘時]発動 すべてのモンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる [戦闘支援]カードに使用したモンスターカードの攻撃値と耐久値を このモンスターにプラスする |
《阿》 | 巨人 | R | 赤 | 赤赤赤 | 13 | 16 | [戦闘時]発動 対戦モンスターが赤属性の場合、耐久値+15 赤属性以外の場合、攻撃値+12 |
《云》 | 巨人 | R | 赤 | 赤赤赤 | 16 | 13 | [戦闘時]発動 対戦モンスターが赤属性の場合、攻撃値+15 赤属性以外の場合、耐久値+12 |
《ガルダ》 | 巨人 | R | 赤 | 赤赤赤 | 10 | 10 | [戦闘時]発動 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし 耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする |
《カリバーホーン》 | 獣 | VR | 赤 | 赤 | 9 | 14 | [戦闘時]発動 攻撃値に(あなたの配置モンスター数)×4をプラスする |
《ン・キィー》 | 珍獣 | C | 赤 | 赤赤黄黄 | 15 | 14 | [戦闘時]発動 赤マスで戦闘を行う場合、攻撃値+12 赤マス以外で戦闘を行う場合、耐久値+6 |
《ウォーリアー》 | 戦人 | C | 赤 | 赤赤黄 | 18 | 12 | [戦闘支援]モンスター 攻撃値+10 |
《サラマンダー》 | 竜 | UC | 赤 | 白白 | 14 | 15 | [戦闘時]発動 攻撃値に(あなたのライフ数)×2をプラスする |
《タイガー剣士》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤 | 14 | 14 | [戦闘時]発動 攻撃値に(自分の手札の枚数)×6を加える |
《バルキリー桜》 | 精霊 | VR | 赤 | 赤赤 | 12 | 17 | [戦闘時]発動 反射無効 [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値を3倍にする 成長による基本攻撃値の上限は15 |
《フレイソウル》 | 邪心 | C | 赤 | 赤赤青青 | 16 | 15 | [戦闘時]発動 攻撃値と耐久値に(対戦相手の配置モンスター数)をプラスする |
《ヴァーンドラ》 | 竜 | UC | 赤 | 赤赤赤青 | 15 | 10 | [戦闘時]発動 先制 |
《気高き勇士》 | 戦人 | UC | 赤 | 赤赤赤 | 15 | 15 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を 8マイナスする |
《ドラゴノイド》 | 竜 | C | 赤 | 赤赤黄黄 | 16 | 16 | [戦闘時]発動 攻撃値と耐久値に(このターンの戦闘回数)×3をプラスする |
第二弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ブレードタイガー》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤赤青 | 18 | 12 | [戦闘時]発動 避け無効 攻撃成功時、このモンスターの耐久値に(与えたダメージ)分プラスする |
《スコルプ》 | 邪心 | R | 赤 | 赤赤赤 | 14 | 14 | [戦闘時]発動 攻撃成功時、(このターンの移動数)×10%の確率で対戦モンスターを即死 させる |
《ジラコバルト》 | 亜竜 | C | 赤 | 赤赤赤青 | 10 | 16 | [戦闘時]発動 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、 対戦モンスターを即死させる |
《ナーガ》 | 邪心 | VR | 赤 | 赤赤赤赤 | 16 | 13 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする |
《マグマコウモリ》 | 邪心 | R | 赤 | 赤赤赤赤 | 15 | 12 | [戦闘時]発動 攻撃成功時、(あなたの捨て山のカード数)×4%の確率で対戦モンスターを 即死させる |
《ヒクイドリ》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤緑緑 | 16 | 16 | [移動後]発動 このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする |
第三弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《クマゴロウ》 | 珍獣 | C | 赤 | 赤赤緑 | 16 | 14 | [戦闘支援]モンスター 即死無効 耐久値+6 |
《ラフリア(冬)》 | 植物 | UC | 赤 | 赤赤青青 | 16 | 13 | [戦闘時]発動 対戦モンスターの耐久値が26以上の場合、攻撃成功時、対戦モンスターを 即死させる |
《バルキリークララ》 | 精霊 | R | 赤 | 赤赤 | 13 | 12 | [戦闘時発動 先制 先制避け |
《パールハウンド》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤青 | 10 | 16 | [戦闘時]発動 攻撃値に(対戦相手の配置モンスター数)×3をプラスする |
《スタッブスポーク》 | 邪心 | SR | 赤 | 赤 | 17 | 13 | [戦闘時]発動 避け無効 邪心族と精霊族を[戦闘支援]カードに使用できる 邪心族を使用した場合、[戦闘支援]カードの攻撃値をプラスする 精霊族を使用した場合、[戦闘支援]カードの耐久値をプラスする |
《ベビドーラ》 | 竜 | C | 赤 | 赤赤赤 | 15 | 15 | [戦闘支援]モンスター 避け無効 攻撃値+6 |
《ディモンハート》 | 竜 | UC | 赤 | 赤赤黄黄 | 16 | 12 | [戦闘時]発動 侵略戦闘時、対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値をカードの初期値に 戻す |
《ワルキューレゼロ》 | 精霊 | R | 赤 | 赤赤赤 | 13 | 14 | [戦闘時]発動 避け無効 攻撃成功時、邪心族の対戦モンスターを即死させる |
第四弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《レッド・ジュエル》 | 精霊 | UC | 赤 | 赤赤 | 2 | 2 | [戦闘開始時]発動 対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする |
《ラフリア(春)》 | 植物 | UC | 赤 | 赤赤青青 | 13 | 16 | [戦闘時]発動 対戦モンスターの攻撃値が29以上の場合、 先制 攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる |
《ジラクリムゾン》 | 亜竜 | C | 赤 | 赤赤赤緑 | 12 | 16 | [戦闘時]発動 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃値に20をプラスする |
《ジラオーカー》 | 亜竜 | C | 赤 | 赤赤赤黄 | 17 | 14 | [戦闘時]発動 対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、先制 |
《バスタートル》 | 亜竜 | R | 赤 | 赤赤赤 | 17 | 15 | [戦闘時]発動 戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる 攻撃成功時(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを 即死させる (支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける |
《ボルカノ》 | 機械 | R | 赤 | 赤赤 | 13 | 12 | [戦闘時]発動 先制 避け無効 |
《レッドアイズ》 | 竜 | VR | 赤 | 赤 | 15 | 15 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする |
《バルキリーレーナ》 | 精霊 | R | 赤 | 白白 | 13 | 17 | [戦闘時]発動 対戦モンスターの耐久値が20以上の場合、対戦モンスターの攻撃を反撃 する -秘技:クロスリヴェンジャー- |
第五弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《マグナード》 | 巨人 | UC | 赤 | 赤赤赤緑 | 13 | 13 | [戦闘時]発動 攻撃値に(対戦相手の手札枚数)×3をプラスする 耐久値に(あなたの手札枚数)×3をプラスする |
《グラディウス》 | 邪心 | R | 赤 | 赤 | 11 | 14 | [手札]発動 このカードが手札にある間に、同属性カードを3回連続で使用した場合、 このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする ※上昇する値の上限は60 |
《エレフォート》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤赤黄 | 18 | 11 | [移動後]発動 このモンスターで遭遇した対立モンスター1体の基本耐久値を3/4する |
《鬼神》 | 邪心 | SR | 赤 | 赤 | 13 | 13 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に (あなたの手札枚数)×7をプラスする ※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される -秘剣:鬼一文字- |
《レッドパズル》 | 機械 | UC | 赤 | 赤赤赤赤 | 15 | 15 | [配置後]発動 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードを ランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《ウォーナイト》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤赤 | 11 | 15 | [戦闘時]発動 攻撃値に手札にある赤属性モンスターカード2枚の攻撃値をランダムで プラスする |
《サラマンダーMX》 | 竜 | R | 赤 | 白白 | 16 | 14 | [戦闘時]発動 反射無効 攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする |
第六弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ドラゴロック》 | 竜 | R | 赤 | 赤赤 | 14 | 14 | [手札]発動 このカードが手札にある間、配置モンスターを通過する度、このモンスターの 基本攻撃値と基本耐久値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《魔法剣客》 | 戦人 | UC | 赤 | 赤赤赤緑 | 14 | 17 | [戦闘時]発動 攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする |
《ガーディアン》 | 機械 | UC | 赤 | 赤赤赤赤 | 12 | 18 | [配置中]発動 配置している間、このモンスターの周囲2マス以内にいるこのモンスター 以外のモンスターの基本耐久値に、援護効果として4をプラスする |
《バルキリー燕》 | 精霊 | VR | 赤 | 赤赤赤赤 | 13 | 17 | [戦闘時]発動 モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる あなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援] カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) |
《バルキリーレイヤ》 | 精霊 | VR | 赤 | 赤 | 10 | 10 | [戦闘時]発動 あなたの山札が12枚以上の場合、先制、攻撃値+10 あなたの捨て山が18枚以上の場合、即死無効、耐久値+10 |
《アークブレス》 | 竜 | R | 赤 | 赤赤 | 15 | 15 | [戦闘時]発動 このターンの移動数が12マスを超えている場合、先制、攻撃値+15 |
第七弾
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《仙龍》 | 竜 | R | 赤 | 赤赤赤 | 10 | 10 | [戦闘時]発動 侵略戦闘時、攻撃値に10をプラスする 防御戦闘時、耐久値に10をプラスする (黄・青・赤・緑)属性のマスすべてにあなたのモンスターを配置している場合、 攻撃値と耐久値に10をプラスする |
《隼丸》 | 獣 | R | 赤 | 赤赤 | 13 | 14 | [戦闘支援]モンスター 反射無効、攻撃値+3、耐久値+3 [移動後][配置後]発動 このカードを複製し手札に加える ※複製の場合、再度複製されない ※複製したカードは使用後破壊される |
《パンダ師範》 | 珍獣 | UC | 赤 | 赤赤緑 | 17 | 13 | [戦闘支援]モンスター 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの基本耐久値が21以上の場合、対戦モンスターを即死させる 対戦モンスターの基本攻撃値が21以上の場合、対戦モンスターの攻撃を避ける |
《鉄の竜》 | 竜 | LSR | 赤 | 白 | 15 | 15 | [戦闘時]発動 あなたが竜族のモンスターを3体以上配置している場合、このモンスターは 攻撃を2回行う |
《アーミーナイト》 | 昆虫 | VR | 赤 | 白白 | 10 | 10 | [戦闘時]発動 攻撃値と耐久値に(あなたが配置しているアーミーアントとアーミーナイトの数) ×3をプラスする [戦闘支援]カードを使用しない場合、即死無効 |
《バルバロッサ》 | 竜 | UC | 赤 | 赤赤青青 | 21 | 19 | [戦闘時]発動 攻撃値と耐久値を(自分の配置しているモンスター数)マイナスする |
《ガルム》 | 獣 | R | 赤 | 0 | 19 | 19 | [捨て山]発動 ガルムが捨て山にある場合、対立モンスターと接触するとこのカードを手札に 加える ※このカードは使用後破壊される |
《レッドホーン》 | 邪心 | R | 赤 | 赤赤 | 17 | 14 | [戦闘時]発動 反射無効 先制避け |
StoryI - 聖女光臨
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《朱玉文明》 | 機械 | UC | 赤 | 赤赤赤 | 13 | 15 | [配置中]発動 [移動後]発動能力か[移動中]発動能力を使用する度に、手札にある モンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30 |
《メルラフリア》 | 植物 | UC | 赤 | 赤赤緑緑 | 8 | 8 | [戦闘時]発動 攻撃成功時、(マップ上に配置した植物族のモンスター数)×6%の確率で 対戦モンスターを即死させる (マップ上に配置した植物族のモンスター数)×6%の確率で攻撃を避ける |
《バルキリー雀》 | 精霊 | LR | 赤 | 赤赤 | 10 | 10 | [戦闘時]発動 対戦相手とあなたの両者が[戦闘支援]カードを使用する場合、または両者が 使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする(秘技 雀返し) ※「バルキリー燕」か「草薙の燕」が捨て山にある場合、プラスする値は15となる |
《草薙の燕》 | 精霊 | VR | 赤 | 赤 | 13 | 10 | [戦闘時]発動 対戦相手とあなたのどちらかが[戦闘支援]カードを使用した場合、 このモンスターの基本耐久値が3倍になり、2回攻撃を行う(奥義 飛燕乱桜) ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は16まで |
《リッターマドカ》 | 精霊 | VR | 赤 | 赤赤 | 14 | 14 | [戦闘時]発動 対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、先制 対戦モンスターが即死無効を持っている場合、自身の攻撃値を3倍にする |
StoryII - 冥軍新攻
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《マダムキス》 | 珍獣 | UC | 赤 | 赤赤黄 | 13 | 17 | [戦闘支援]モンスター 攻撃値+3 耐久値+3 対戦モンスターの攻撃値か耐久値のいずれかが31以上の場合、 その攻撃を反射する |
《ミスディレクト》 | 邪心 | UC | 赤 | 赤赤赤赤 | 17 | 13 | [配置後]発動 ターン終了時、[配置中]発動能力をもった配置モンスターをすべて消滅させる ※プレイヤーのいるモンスターは対象にならない |
《ベヒーモス》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤赤赤 | 16 | 16 | [移動中]発動 通過移動ができる このモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる |
《ディジェネレータ》 | 邪心 | VR | 赤 | 赤 | 17 | 16 | [戦闘開始時]発動 対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪う 対戦モンスターの[戦闘時]発動能力を奪えない場合、このモンスターは消滅 する |
《冥剣ユラナス》 | 戦人 | SR | 赤 | 赤赤赤 | 8 | 14 | [戦闘時]発動 攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数)×(基本攻撃値)を プラスする ※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、[戦闘支援]カードを使用しても 効果が発動し、自身の能力も封じられない ※このモンスターは2ターンで消滅する |
StoryIII - 魔王の下僕
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《千年の王(幻影)》 | 邪心 | R | 赤 | 赤赤 | 10 | 15 | [戦闘時]発動 攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする |
《瞳のアルベール》 | 邪心 | R | 赤 | 赤赤 | 12 | 11 | [戦闘時]発動 直前の戦闘で使用した[戦闘支援]魔法カードの効果を[戦闘時]発動能力として 発動する(瞳効果) ※かすめ取り・カードブレイク・特性侵食・口寄せの儀式は対象にならない |
EX_I - ADVENTURER
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《ケンタウルスヘルEX》 | 邪心 | C | 赤 | 赤赤青青 | 18 | 16 | [戦闘時]発動 避け無効 |
《隼丸EX》 | 獣 | R | 赤 | 赤赤 | 12 | 15 | [戦闘時]発動 避け無効 基本攻撃値と基本耐久値を(手札にある「隼丸EX」の枚数+1)倍する [移動後]発動 このカードを複製し手札に加える ※複製したカードの場合、能力は発動しない ※複製したカードは使用後破壊される ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 |
《バルキリー桜EX》 | 精霊 | VR | 赤 | 赤赤 | 15 | 15 | [戦闘勝利時]発動 この戦闘でのライフ増加が2倍になる [戦闘敗北時]発動 この戦闘でのライフ減少が半分になる(端数は切り捨て) |
《業火レッドアイズ》 | 竜 | SR | 赤 | 白白 | 19 | 12 | [戦闘時]発動 自分のライフが2以下のとき、消滅攻撃を行う [戦闘終了時]発動 ターン終了時、すべてのほこらが、それぞれのほこらの 周囲2マス以内の空きマスに移動する |
《バルキリークリスマス》 | 精霊 | SRP | 赤 | 赤赤緑緑 | 12 | 25 | [戦闘時]発動 基本攻撃値・基本耐久値が(1から31)の中でランダムに変化する ※このカードは[戦闘支援]カードとして使用することは出来ない |
EX_II - AWAKENING
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《フェレットEX》 | 珍獣 | UC | 赤 | 赤赤青 | 12 | 13 | [戦闘支援]モンスター 先制 攻撃値+3 |
《ヒクイドリEX》 | 獣 | UC | 赤 | 赤赤黄黄 | 16 | 16 | [移動後]発動 このモンスターで遭遇した対立モンスターの攻撃値と耐久値を3マイナスする |
《ベヒーモスEX》 | 戦人 | R | 赤 | 白白 | 13 | 12 | [戦闘時]発動 先制 反射無効 |
《ナーガEX》 | 邪心 | VR | 赤 | 赤赤赤 | 1 | 1 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果 および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする |
《羅漢仁王》 | 巨人 | SR | 赤 | 赤赤 | 16 | 16 | [戦闘時]発動 避け無効 対戦モンスターが[避け]能力をもっている場合、攻撃値を+15する [配置中]発動 「羅漢仁王」から周囲2マス以内での戦闘時、あなたのモンスターに 戦闘支援効果として[避け無効]を付加する ※このモンスターは2ターンで消滅する |
EX_III - OTHER HEROES
名前 | 種族 | レア | 属性 | 移動色 | 攻撃 | 耐久 | 能力 |
《レオパルド》 | 戦人 | UC | 赤 | 赤赤黄黄 | 15 | 14 | [戦闘開始時]発動 このモンスターの攻撃値が20以下の場合、対戦相手の手札にある [戦闘支援]モンスターカードをランダムで1枚破壊する |
《ウォベル》 | 竜 | UC | 赤 | 赤赤緑緑 | 14 | 16 | [配置後]発動 配置した時の耐久値よりも、大きい耐久値のモンスターカード1枚を、デッキから ランダムで手札に加える |
《マイコニド》 | 植物 | UC | 赤 | 赤赤青 | 16 | 14 | [戦闘時]発動 あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化 する |
《ブレイブ》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤赤 | 18 | 18 | [戦闘時]発動 基本攻撃値が対戦モンスターの基本攻撃値より低い場合、攻撃成功時、 対戦モンスターを[即死]させる 基本耐久値が対戦モンスターの基本耐久値より低い場合、攻撃を避ける |
《ディスタ》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤赤 | 15 | 14 | [戦闘時]発動 「バルキリークララ」が手札にある場合、[先制] 「阿」が手札にある場合、攻撃値+12 「云」が手札にある場合、耐久値+12 「バルキリーレーナ」が手札にある場合、[反撃] |
《ラスフィール》 | 戦人 | R | 赤 | 赤赤 | 10 | 10 | [戦闘時]発動 [戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする モンスターカードを[戦闘支援]カードで使用した場合、攻撃値を2倍にする |
《リヴェイラ》 | 戦人 | VR | 赤 | 赤 | 1 | 1 | [戦闘開始時]発動 獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と基本耐久値を このカードにプラスする ※基本攻撃値の上限は30 [戦闘勝利時]発動 デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える |
《ユーニ》 | 戦人 | SR | 赤 | 赤 | 13 | 13 | [戦闘時]発動 手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、[先制] 手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする ※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される ※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20 |