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戦人族カードリスト

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Last Update : 2012/04/28 23:39:38


戦人族のカード


黄属性

名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《魔法剣士》 戦人 R 黄黄黄 17 16 [戦闘勝利時]発動
あなたは次の行動中、[マップ上魔法]カードを唱える度に、2マスの
テレポートを行う
《キラーレディー》 戦人 C 17 11 [移動後]発動
3マスのテレポートを行う
《ストラグラー》 戦人 C 黄黄赤赤 16 13 [戦闘時]発動
攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
《ピアス》 戦人 UC 黄黄黄赤 18 12 [戦闘時]発動
先制避け
《チャリオ》 戦人 C 黄黄青青 11 11 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(このターンの移動数)をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数をプラスする
《イグアン》 戦人 R 黄黄黄 17 11 [配置後]発動
黄マス配置後、周囲4マス以内のマスを選び、そのマスにテレポートを行う
《ゴクーゾ》 戦人 UC 黄黄黄赤 17 13 [戦闘時]発動
攻撃値と耐久値に(あなたの配置モンスター数)をプラスする
《ミスブラッディー》 戦人 LR 黄黄黄 18 16 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(このモンスターの攻撃値)×2%の確率で、対戦モンスター
を即死させる
《冥魔ポロン》 戦人 R 黄黄黄 16 16 [配置中]発動
冥魔ポロンから3マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない
場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、
(避け無効 攻撃値+3 耐久値+3)の[戦闘時]発動能力を付加する
※このモンスターは2ターンで消滅する
《ストラグラーEX》 戦人 UC 黄黄緑緑 16 13 [戦闘時]発動
攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする
※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
《幻の探検家グラマノ》 戦人 SR 黄黄黄 13 13 [戦闘時]発動
捨て札にある[戦闘支援]モンスターカード1枚をランダムで選び、
そのカードの効果を[戦闘時]発動能力として発動する
《魔剣士エリクシル》 戦人 SR 白白 10 12 [手札]発動
このカードが手札にある間、[マップ上]魔法カードを唱える度に、
このモンスターの基本攻撃値に8をプラスする
※基本攻撃値の上限は60
《フェルラート》 戦人 R 黄黄黄 10 10 [戦闘時]発動
(このモンスターの基本耐久値)×2%の確率で、攻撃を[反射]する

青属性


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《冥斧ヴァル》 戦人 R 青青青 14 18 [配置中][戦闘開始時]発動
冥斧ヴァルから1マスでの戦闘開始時と冥斧ヴァルの戦闘開始時、あなたの
デッキ・捨て山にある[戦闘支援]モンスターカード1枚を選び、手札に加える
※手札に加えたカードは、使用後破壊される
※このモンスターは2ターンで消滅する
《冥妃エレノア》 戦人 VR 青青 11 17 [配置中]発動
配置している間、毎ターン終了時、モンスターカードを1枚をデッキから選び、
あなたの周囲1マス以内にランダムで配置する

赤属性


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《アサシン》 戦人 C 赤赤赤赤 11 14 [戦闘時]発動
先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確率で、対戦モンスターを
即死させる
《グラディエーター》 戦人 SR 11 15 [戦闘時]発動
攻撃値に(1プレイ内の戦闘勝利数)×15をプラスする
※コンティニュー時、戦闘勝利数はリセットされる
《ウォーリアー》 戦人 C 赤赤黄 18 12 [戦闘支援]モンスター
攻撃値+10
《タイガー剣士》 戦人 R 赤赤 14 14 [戦闘時]発動
攻撃値に(自分の手札の枚数)×6を加える
《気高き勇士》 戦人 UC 赤赤赤 15 15 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値と耐久値を
8マイナスする
《ウォーナイト》 戦人 R 赤赤赤 11 15 [戦闘時]発動
攻撃値に手札にある赤属性モンスターカード2枚の攻撃値をランダムでプラス
する
《魔法剣客》 戦人 UC 赤赤赤緑 14 17 [戦闘時]発動
攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする
《ベヒーモス》 戦人 R 赤赤赤赤 16 16 [移動中]発動
通過移動ができる
このモンスターに通過されたモンスターは、基本耐久値が半分になる
《冥剣ユラナス》 戦人 SR 赤赤赤 8 14 [戦闘時]発動
攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター数×基本攻撃値)を
プラスする
※ポロン・クロノ・アルテナの能力を受ける場合、[戦闘支援]カードを使用しても
効果が発動し、自身の能力も封じられない
※このモンスターは2ターンで消滅する
《ベヒーモスEX》 戦人 R 白白 13 12 [戦闘時]発動
先制
反射無効
《レオパルド》 戦人 UC 赤赤黄黄 15 14 [戦闘開始時]発動
このモンスターの攻撃値が20以下の場合、対戦相手の手札にある
[戦闘支援]モンスターカードをランダムで1枚破壊する
《ブレイブ》 戦人 R 赤赤赤 18 18 [戦闘時]発動
基本攻撃値が対戦モンスターの基本攻撃値より低い場合、攻撃成功時、
対戦モンスターを[即死]させる
基本耐久値が対戦モンスターの基本耐久値より低い場合、攻撃を避ける
《ディスタ》 戦人 R 赤赤赤 15 14 [戦闘時]発動
「バルキリークララ」が手札にある場合、[先制]
「阿」が手札にある場合、攻撃値+12
「云」が手札にある場合、耐久値+12
「バルキリーレーナ」が手札にある場合、[反撃]
《ラスフィール》 戦人 R 赤赤 10 10 [戦闘時]発動
[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの攻撃値を1/2にする
モンスターカードを[戦闘支援]カードで使用した場合、攻撃値を2倍にする
《リヴェイラ》 戦人 VR 1 1 [戦闘開始時]発動
獣族のモンスターカードを一枚捨てて、捨てたカードの基本攻撃値と
基本耐久値をこのカードにプラスする
※基本攻撃値の上限は30

[戦闘勝利時]発動
デッキから獣族のモンスターカード1枚をランダムで手札に加える
《ユーニ》 戦人 SR 13 13 [戦闘時]発動
手札に同じ名前のカードが2枚ある場合、[先制]
手札に同じ名前のカードが3枚ある場合、攻撃値と耐久値を3倍にする
※能力を使用した場合、手札にあるカードはすべて破壊される
※基本攻撃値・基本耐久値の上限は20

緑属性


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《アマゾーネ》 戦人 C 緑緑青 17 12 [戦闘支援]モンスター
先制
《ブレストナイト》 戦人 R 緑緑緑 17 11 [戦闘時]発動
攻撃成功時、(対戦モンスターの攻撃値)%の確率で対戦モンスターを即死
させる
《ウォーレディー》 戦人 VR 緑緑緑 18 13 [戦闘時]発動
先制避け
対戦モンスターが避け能力を持っている場合、このモンスターは2回攻撃を行う
《冥弓アルテナ》 戦人 R 緑緑緑 17 15 [配置中]発動
冥弓アルテナから4マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない
場合、あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、
(即死無効 攻撃値+4 耐久値+4)の[戦闘時]発動能力を付加する
※このモンスターは2ターンで消滅する
《冥槍クロノ》 戦人 R 緑緑緑 18 14 [配置中]発動
冥槍クロノから2マス以内での戦闘時、[戦闘支援]カードを使用しない場合、
あなたのモンスターの[戦闘時]発動能力を封じ、
(先制 攻撃値+2 耐久値+2)の[戦闘時]発動能力を付加する
※このモンスターは2ターンで消滅する
《覇王の剣》 戦人 SR 緑緑緑 10 17 [戦闘時]発動
無属性マスに配置したあなたの剣を持つモンスターの総攻撃値の半分を
上乗せする
※[戦闘支援]カードを使用しない場合、避け無効をさらに付加する
※戦闘後、ターン終了時に、戦闘マスの周囲1マスを無属性マスに変える
《戦神ブレストナイト》 戦人 SR 16 15 [戦闘時]発動
お互いのモンスターの、先制、避け、即死、反射、消滅攻撃の発動を封じる

[戦闘勝利時]発動
手札にある全てのモンスターカードの基本攻撃値に10をプラスする
《巨獣使いエレン》 戦人 SR 緑緑 13 13 [戦闘時]発動
獣族と巨人族を[戦闘支援]カードに使用できる
[戦闘支援]カードに使用したモンスターの攻撃値と耐久値をこのモンスターに
プラスし、[戦闘時]発動能力をこのモンスターに付加する
《メティス》 戦人 UC 緑緑緑 13 17 [戦闘時]発動
後攻
相手モンスターの後に攻撃する場合、攻撃値を2倍にする
《アイギナ》 戦人 VR 15 14 [戦闘時]発動
対戦モンスターが[避け無効]を持っていない場合、
(対戦モンスターの攻撃値+10)%の確率で攻撃を避ける
対戦モンスターが避け無効を持っている場合、攻撃値を3倍にする


戦人族と関連があるカード

モンスターカード


名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力
《バスタートル》 亜竜 R 赤赤赤 17 15 [戦闘時]発動
戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる
攻撃成功時(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる
(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける

魔法カード


名前 レア 種別 効果
《聖騎士の紋章》 R 戦闘支援 攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×4をプラスする
戦人族が使用した場合、先制が発動する



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