アレックス

コンボ、立ち回り、対策についてはアレックス(対策)へ。
正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス)
コスト:1000  耐久力:280  変形:×  換装:○(耐久制)  覚醒技:×

チョバムアーマー装着時(アーマー形態)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 40 58 ダメージは10hit時。1hitで7ダメージ
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 101 ダメージはフルヒット時。1hitで20ダメージ
特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 50 ダメージは破片hit時
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 殴り→殴り→蹴り NNN 178
派生 叩き落し N前 144 多段技(2hit?)
前格闘 ジョルト→タックル 前N 139
横格闘 パンチ→斬り落とし 横N 134
派生 ニーキック 横前 134
後格闘 かち上げ 80
特殊格闘 ビームサーベル突き 85 1hitで18ダメージ×5hitの多段格闘
BD格闘 ジョルトブロー BD中前 85
格闘CS 裏拳 格CS 80 スタン属性

チョバムアーマーパージ時(パージ形態)

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 90mmガトリング砲 80 106 ダメージは10hit時。1hitで13ダメージ
CS 90mmガトリング砲【一斉射撃】 151 マルチロック可
サブ射撃 ジム・スナイパーII 呼出 1 101 ダメージはフルヒット時。1hitで20ダメージ
特殊格闘 ビームライフル 1 80 シールド判定あり(弾切れ時はなし)
特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り→斬り抜け NN 116 2段目はスタン
前格闘 斬り落とし 58 多段hit
横格闘 斬り→タックル 横N 116
後格闘 斬り上げ 74 多段hit
BD格闘 突き BD中前 80 高性能

【更新履歴】新着3件

11/03/15 一部武装解説を修正
11/03/03 武装補正率等追記
10/11/13 ダメージ追記

解説&攻略

特殊な防御装甲『チョバムアーマー』を装備する機体。
アーマー装備時(=アーマー形態)は格闘以外のすべての面において弱体化する代わりに、一定量のダメージを防ぐことができる。
今作ではパージ後の武装にビームライフルを獲得。BRは盾も同時に出せるようになっている。

前作と比べ、アーマー時にとても緩慢になってしまった。全機体最遅のステップ・BD速度。
逆にパージ時は動きが軽く、アーマーはより局所的に利用する必要が出てきた。

アーマー時は格闘のほうが移動が速いぐらいで、格闘以外で敵を追うことは不可能。中距離以遠ではほとんど木偶の坊に近い。
敵が近づいてきてブースト有利をとれた時や、単に着地を一回ごまかす時、覚醒を絡めての追いなど、チョバムを効果的に利用するセンスを身につける必要がある。

機体の特性的に放置されやすい1000の中でも特に放置されやすく、相方に求めるものが多い機体。
またチョバムがあるとはいえ耐久が全機体最低の280なので、自分でダメージをきちんと取らないと覚醒が溜まりにくい。

パージ時特格の性能がいいため、赤ロックは短い(Eランク)とはいえ射撃戦では案外粘れる方である。
ただし射撃火力が致命的に低い。まともにダメージを取るには格闘を当てていかない(とは言え覚醒でも絡めなければ要面から当てるのは難しい)。
…と、全体的に均衡を作ることは得意だが、戦況を動かしにくい。

ちなみにチョバムアーマー状態は盾がないが、剥がされた時に黄ロック状態になるため照射などを喰らってもパージ状態での盾が間に合う場合がある。
また覚醒中の防御力補正はチョバムにも適応される。

ブーメランバグは修正されたが、脱がされた時の黄ロックが何故か長引く現象が存在する(ずっと黄ロックではなく、ヒットストップともまた違うようだ)。

チョバムアーマー形態

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/全発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2(1hit)][補正率:95%(1hit)]
よろけがとり易く使いやすい。バルカン系にしては高性能。5hitでよろけ。1hitで7ダメージ。
とりあえず着衣で移動するときは撒いておいて損はない。

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:アシスト/ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.85~0.95(1hit)][補正率:93%(1hit)]
自機の左右にジムスナイパーIIが出現し各3発、計6発撃ってくれる。全発HITで強制ダウン。1hitで20ダメージ。
誘導さえ切られなければ1発ごとに銃口補正がかかり直る。
パージ時と共有。リロードあり。

【特殊射撃】チョバムアーマーパージ

[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:格闘/換装]
今回も破片に判定がある。虹ステ可能。格闘中、HITの有無に関係なくキャンセル可能。
パージしたチョバムアーマーにあたると50ダメージ。
チョバムアーマーには覚醒による防御補正が適応される。またパージ中に攻撃を食らってチョバムを着た場合でも補正切れまでの間はコンボ補正が適応される。
根性補正は未検証。

アーマーの耐久値が0になると強制的に解除。強制解除中は黄色ロック状態(無敵)になる。
過去作同様に照射を喰らうと瞬時に剥がれるが、そのままシールド入力すればパージ状態での盾が間に合う場合がある。(確実ではない)

格闘

【通常格闘】右パンチ→左パンチ→蹴り飛ばし

パンチコンボ。最終段のキックで斜め上吹き飛ばす。
1段目から前派生あり。前作ドムのBD格闘のように両手で叩き落す多段技(2hit?)。

出し切りからもコンボが繋がるのでダメージ確定的に優秀。

N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 叩き落とし 144(??%) 93(??%) ?? ?? ダウン
┗2段目 左フック 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
  ┗3段目 蹴り上げ 178(45%) 80(-20%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】ジョルト→タックル

パンチからタックルの2段格闘。
初段のダメージが高めだが、出しきりからは特格しかつながらない。覚醒時限定でBD格が入る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジョルト 75(80%) 75(-20%) 2.0 2.0 よろけ
┗2段目 タックル 139(65%) 80(-15%) 2.3 0.3 ダウン

【横格闘】パンチ→ビームサーベル

パンチして二刀のサーベルで叩き落す2段格闘。

前派生で豪快なニーキックをぶち込む。見た目とは裏腹に特殊よろけ。
前派生は主にコンボに繋ぎたい時に。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 パンチ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 膝蹴り 134(65%) 80(-15%) 2.5 0.8 特殊よろけ
┗2段目 切り落とし 134(??%) 80(??%) ?? ?? ダウン

【後格闘】かち上げ

両手を握りカチ上げる単発攻撃。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 かち上げ 80(80%) 80(-20%) 2.0? 2.0? ダウン

【特殊格闘】ビームサーベル突き

多段ヒットする突き刺し。
伸びと誘導がそれなりにあるほか、突進速度もある。
他の格闘からキャンセルしてできる為OH時や即座にダウンを取りたいときに有効。
格闘ボタンを押し直さないとCSゲージが溜まらないので注意。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
全段 サーベル突き 85(80%) 18(-0.4%)×5hit 3.0 0.6×5hit ダウン

【BD格闘】ジョルトブロー

相手に向かって勢い良く左ストレート。スーパーマンパンチ。
単発吹っ飛ばしで威力高め。
BD速度よりはるかに速く「ブースト有利からこれを使って敵を追う」というのがチョバム時の基本といってもいい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 ジョルト 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 ダウン

【格闘CS】裏拳

くるっと素早く一回転して裏拳。スタン属性。
上下誘導は弱いが伸び、発生は良好。特筆すべきはその移動速度。
鈍重なアーマー装着時にパージ時と同等かそれ以上の速度を持つ貴重な格闘。
チャージ時間が1.5秒とかなり短いため格闘からのセカインが非常にやりやすい。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 裏拳 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 スタン

アーマーパージ形態

射撃武器

【メイン射撃】90mmガトリング砲

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/全発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.35(1hit)][補正率:95%(1hit)]
片方の腕部ガトリングから10連射可能な実弾を撃つ。3発でよろけ。1hitで13ダメージ。15hitで強制ダウン、134ダメージ。
BDCで再度打つことができるが、CSがあるせいか最速で押すと失敗することがある。
ブーストボタンを押している間に意図的にボタンを離すようにするとうまく繋がる。
うまく押せば2連射後にセカインができる。

メイン≫メインとつなげる場合、よろけ確認からでは回避が間に合うことが多い。
ヒット確定を見極めて、はやめにキャンセルをしていく必要がある。

サブ・特射・特格でキャンセル可。ブーストが切れてもキャンセルで相手のダウンまで繋げられる。

【CS】90mmガトリング砲【一斉射撃】

[チャージ時間:3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両腕のガトリング連射。前作サブ、前々作からの復活武装。
発生が前作よりも速くなっており、放置されている状況や接近された時の格闘迎撃等に使える。
多少滑り撃ち可能。
銃口補正がよいが発射後は曲がらない。
マルチCS対応だが性能はかなり悪く、全段ヒットでもよろけ。
CSでありながらサブと特格にキャンセルが可能。(マルチでも可)

【サブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出

チョバム装着時と共有。メインからキャンセル可能だが発生が早くないため距離によっては抜けられる。

【特殊格闘】ビームライフル

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0?][補正率:%]
盾を構え盾から取り出したビームライフルで射撃。アレックスの主力射撃武装。
吹き飛ばしダウン。
盾を構える動作があるため発生は遅め。弾速は他のBRと比べて若干早い。誘導は良好だが足が止まるので注意。

盾を構えている間はシールド判定があり、格闘も防げる。
BR発射よりも盾が出るほうが早いためシールドした場合BRが出ないこともある。
以前はキャンセルしないと長めに盾を構えたが、どこかで修正された模様。相打ちに見えなかったらキャンセル推奨。
弾切れ時はモーションは出るが盾は機能しないので注意

キャンセルで出すとダメージが45に落ちる。

【特殊射撃】チョバムアーマー装着

[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発]
こちらも虹ステ可能、格闘HITの有無に関係なくキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】右薙ぎ→斬り抜け

パージ時ではビーム・サーベルによる2段格闘になる。
範囲広め。2段目はスタン属性で視点変更有り。
2段目の切り抜け後にメインでキャンセルが可能(C補正なし)。もちろんメインからBRなどにキャンセルも可能なのでブーストが無いときにでも。
ただ2段目はスタンなのでブーストがなくとも格闘追撃が間に合う。

N格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 切り抜け 116(65%) 70(-15%) 2.5 0.8 スタン

【前格闘】袈裟斬り

ビームサーベルを上から振り下ろす、多段Hit。
パージ時アレックスの格闘の中では判定が一番強い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 58(??%) 58(??%) ?? ?? ダウン

【横格闘】斬りつけ→タックル

斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。
発生が早くパージ時アレックスの主力。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン

【後格闘】斬り上げ

高く打ち上げるので若干コンボにつなぎにくい。
しかし、ここからサブに繋げられるので打ち上げ用に。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 74(80%) 26×3(-7×3%) 2.1 0.7×3 ダウン

【BD格闘】突き

チョバム時の特格と同じく突きをくりだすが、チョバムの突きと違い多段ヒットしない。
ヒット後は、高度があれば再度BD格が入る。
突進速度、伸び、誘導に優れており高性能だが、若干ためる動作の後にサーベルを突き出すので発生は遅い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 2.0? 2.0? ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはアレックス(対策)へ。

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