フリーダムガンダム(対策)

武装解説についてはフリーダムガンダム

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12/09/09 外部リンク追加
12/08/14 誤っていたコンボダメージを修正
12/01/31 分割

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 136 攻め継続。基本
BR≫BR≫BR 168 基本
BR→CS 115 受身不可ダウン。セカイン
BR≫BR→CS 156 受身不可ダウン。ゲージ管理が難しい
BR→(≫)Nサブ 136(178) 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い
BR≫BR→(≫)Nサブ 168(192) 高威力、ズンダ2セットで1000コスが吹き飛ぶ
BR→(≫)後サブ 116(144) 非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に
BR≫BR→(≫)後サブ 156(172) できればNサブで〆たい
BR→(≫)特射 194 当たり方によってダメージが変動する
BR≫NN>Nサブ 207 BR始動で200超え
BR≫NNN 185 基本
BR≫NN後(>BR) 170(178) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン
BR≫横N>BR 185 BRの繋ぎは前or後フワステで
BR≫横N>後サブ 189 後サブの繋ぎは最速前or後ステで
BR→後 172 非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに
BR≫BD格>BR 191 サブが弾切れの時に
BR≫BD格>Nサブ 221 主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力
BR→特N>Nサブ 234 ダメージは高いが、確定する距離が限られている
BR→特N→CS≫Nサブ 239 BR始動デスコン
CS始動
CS≫BR 118 非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意
CS≫Nサブ 170 非強制ダウン。同上
CS≫後サブ 128 非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい
CS≫特射 210 比較的狙いやすい。当たり方によってダメージが変動する
CS≫N→特N>Nサブ 243 高威力
CS≫NN→特N>Nサブ 247 ダメージ微増し
CS≫NN>Nサブ(≫BR) 217(233) 繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い
CS≫NNN>BR 218 BRの繋ぎは前フワステで
CS≫横N>後サブ 193 後サブの繋ぎは最速前or後ステで
CS≫横N→特N 205 ブーストがない時に
CS≫BD格≫BD格>Nサブ 268 高威力
CS≫BD格→特N>Nサブ 280 さらに高威力
N格闘始動
NN>特射 220 対マント用。当たり方によってダメージが変動する
NN>NN>Nサブ 229 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする
NN>NNN 211 基本
NN>NN後(>BR) 197(205) 打ち上げダウン。BRの追撃がなくても受身不可ダウン
NN>横N>BR 211 BRの繋ぎは前or後フワステで
NN>前 215 カット耐性低め
NN≫BD格>Nサブ 246 主力。高威力
NN→特N>Nサブ 258 主力。ダメージ微増し
NN→特N→CS≫Nサブ 259 N格始動デスコン
NNN>BR 211 前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで
NN後>NN後→CS 185 拘束時間が長く、相手を高く打ち上ちあげる。時間稼ぎに
NN後>後 178 魅せコン
前格始動
前(1hit)>NN>Nサブ 241 要高度。サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする
前(1hit)>NNN>BR 242 要高度。高威力。BRの繋ぎは前フワステで
前(1hit)>横N>BR 207 要高度。カット耐性重視。BRの繋ぎは前or後フワステで
前>特射 269 要高度。当たり方によってダメージが変動する。繋ぎは最速前ステで
前>前(4hit) 228 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない
前>横N 236 繋ぎは最速左ステで
前>横>Nサブ 267 高威力
横格闘始動
横>NN>Nサブ 214 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする
横>NNN>BR 213 BRの繋ぎは最速前フワステで
横>横N>BR 186 BRの繋ぎは前or後フワステで
横→特N>Nサブ 241 主力。ダメージ効率が良い
横→CS≫後 184 後〆のロマンコン。横Nからだと後初段で強制ダウン
横N>Nサブ→特BR 236 素早く終わる。サブの繋ぎは最速前ステ、覚醒中なら後ステで
横N>特射 216 対マント用。当たり方によってダメージが変動する
横N>NNN 211 基本。繋ぎは前ステで
横N>NN>Nサブ 229
横N>NN後 195 打ち上げダウン。時間稼ぎに
横N>横N 187 素早く終わる
横N≫BD格>Nサブ 246 主力。BD格の繋ぎは横BDC。〆を特Nサブにするとカット耐性増、ブースト消費減
横N≫BD格(2hit目)≫BD格>Nサブ 260 1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力
横N≫BD格(2hit目)→特N>Nサブ 270 さらに高威力
横N→特N>Nサブ 258 主力。高威力。特Nの繋ぎは最速だとスカる
BD格闘始動
BD格>Nサブ 216 非強制ダウン。素早く終わる。以下、特格格闘派生始動だと、ダメージ19増し
BD格>Nサブ→特BR 256 繋ぎは全て最速で
BD格>Nサブ→特後サブ 262 繋ぎは全て最速で
BD格>Nサブ≫BD格>Nサブ 286 2回目のBD格は軸合わせのため。繋ぎは全て前キャンセル
BD格>特射 252 当たり方によってダメージが変動する
BD格→CS≫後 228 後〆のロマンコン
BD格>NNN>BR 257 BRの繋ぎは前フワステで
BD格>NN>Nサブ 258 サブの繋ぎは前or後ステで安定して同時ヒットする
BD格>前>BR 267 BRの繋ぎは前フワステで
BD格≫BD格>Nサブ 270 BD格始動主力。一瞬で270が奪える
BD格→特N>Nサブ 285 BD格始動主力。ダメージ微増し
BD格→特N→CS≫Nサブ 295 BD格始動デスコン
覚醒時限定
BR≫NNN>BR 216 繋ぎは最速前フワステで
BR≫NNN>後サブ 218 繋ぎは最速前ステで
BR≫BD格≫BD格(1hit)>Nサブ 246 BR始動で250弱
BR≫BD格(1hit)→特N>Nサブ 256 BR始動で250超え
N≫BD格≫BD格>Nサブ 274 覚醒時の主力。高威力でよく動く。始動は横格でも可
N→特N≫BD格>Nサブ 290 ダメージ微増し
NN>NNN>BR 239 BRの繋ぎは前フワステで
NNN>NN>Nサブ 264 要高度。繋ぎは最速前ステで
NNN>NNN 252 要高度
NNN≫BD格>Nサブ 283 要高度。BD格の繋ぎは前BDCで
NNN≫BD格(2hit目)→特N>Nサブ 298 要高度。BD格の繋ぎは最速前BDCで
横N>横N>BR 223 素早く終わる
前>前 276 繋ぎは最速前ステで。全く動かないため、カット耐性はない
BD格≫BD格≫BD格>Nサブ 321 300超え。よく動く
BD格→特N≫BD格>Nサブ 337 300超え。ダメージ微増し
(非覚醒時)特N(ヒット前覚醒)>特N≫BD格>Nサブ 351 デスコン

戦術

高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。
サブ射撃は確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。
また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。
とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れてはいけない。

最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。
BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。
威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。
ただ、特N絡みは誘導が切れないことからカット耐性が信頼しにくいので、
しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。
高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがあるため、カット対策重視でも威力に問題はない。
特格の回転も誘導こそ切れないが、攻撃の繋ぎやオバヒ時の暴れとしては悪くない。

高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。
純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。

僚機考察

2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。
継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。

3000

コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。
覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。
半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。

ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。
相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。
相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。

火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。
攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。
序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。

2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。
赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。
対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。

時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。
CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。
Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、
こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。

2500

コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。

弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。
基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。
Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。
堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。

火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。
ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にオバヒを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。
自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。
ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。

年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。
隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。
たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。
逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。

2000

コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。

「自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?」
ラスボスとの原作コンビ。
中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。
そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。
機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。

1000

コストオーバーを回避できる組み合わせ。
どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。

ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。
高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。
射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。

ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。
自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。

VS.対策

機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取れたかと思ったら離脱されてしまうことも。
状況次第だが無理に追うと痛い目を見やすく押し付け武装は持っていないのでじっくり攻めるか連携で攻めるかしたい。
BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。
始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブや特射などで取られないことが大事。
ギス程ではないもののリロードに難があるのと押し付け武装が無いのが弱点。
特射に注意が必要だがBRの弾切れが分かれば放置を視野に入れていい。
特格の横回転の暴れ・ごまかしは近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待ちたい。

武装解説についてはフリーダムガンダム

外部リンク



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最終更新:2013年11月16日 19:10
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