デストロイガンダム

正式名称:GFAS-X1 DESTROY  パイロット:ステラ・ルーシェ
コスト:BOSS(6000)  耐久力:1750  変形:○  換装:×

MS形態時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ネフェルテム503
射撃 5連装スプリットビームガン
射撃 シュトゥルムファウスト
射撃 6連装多目的ミサイルランチャー
射撃 ツォーンMk-II&スーパースキュラ
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 タックル
格闘 キック
格闘 ビンタ
格闘 倒れこみ
特殊 MA形態に変形 射撃兵器無効

MA形態時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アウフプラール・ドライツェーン
射撃 ネフェルテム503 地面に着弾すると爆風が発生
射撃 シュトゥルムファウスト 耐久値あり
射撃 6連装多目的ミサイルランチャー
射撃
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 膝蹴り
格闘 踏みつけ
特殊 陽電子リフレクター 射撃兵器無効

【更新履歴】新着3件

11/09/18 新規作成

解説&攻略

家庭用参戦敵機体
機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場した地球連合軍の切り札である大型可変MS。連ザIIからの復活参戦。
パイロットはファントムペインに所属するエクステンデット、ステラ・ルーシェ。

ステラ機体力がある程度減るとMA形体に変形し射撃兵器を無効化する。体力が4割くらいを切ると覚醒し再びMS形態に変形、射撃兵器が通るようになる。
性能は連ザIIよりも凶悪で、特にMA形態時はほとんどの射撃武装が無効なため、ケルディムやヘビーアームズなどの射撃機体はつらいかもしれない。というか無理。
また、連ザII時の弱点であったMA時に懐に入っての攻撃戦法が、今作では足技やネフェルテムの爆風により弱点をカバーされているのでより倒しにくくなっている。

MS時

射撃武器

【射撃1】5連装スプリットビームガン

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
指から連射可能なビームを発射。一撃で強制ダウン。

【射撃2】ネフェルテム503

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
外円部から10本の細い照射ビームを発射。側面にいなければ当たることはない。発射中も本体は自由に行動できる模様

【射撃3】連装多目的ミサイルランチャー

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
外円部から垂直に高誘導ミサイルを発射。着弾までに間がある。

【射撃4】スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱ

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後に、胸から3本+口からの計4本の照射ビームを発射。

【射撃5】シュトゥルムファウスト

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃

【射撃6】一斉射撃

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
スーパースキュラ + ツォーンMk-Ⅱとミサイルランチャー、ネフェルテム503を一斉発射。

格闘

【格闘1】スライディングキック


【格闘2】ビンタ


【格闘3】タックル


【格闘4】倒れこみ

機体を水平にし押しつぶすように倒れこむ

MA時

射撃武器

【射撃1】アウフプラール・ドライツェーン

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
背部巨大砲塔から2×2の照射ビーム。ビーム着弾地点に爆風が発生。正面に発射するタイプと向かって左側に発射後右側へと大きくなぎ払うタイプがある模様。
なぎ払い時は爆風なし

【射撃2】ネフェルテム503

[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
10本のビームを外円部から発射。ビーム着弾地点に広範囲の爆風が発生。爆風が発生しないタイプもある模様

【射撃3】連装多目的ミサイルランチャー

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ミサイルを正面に発射。弾速が速く拡散するように飛ぶためブーストで逃げるよりシールドの方が確実。

【射撃4】シュトゥルムファウスト

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
両腕を飛ばしてのオールレンジ攻撃。通常のオールレンジ攻撃の他に、両腕を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開するタイプがある。
MS形体と違いロックが可能になり破壊することができる。

格闘

【格闘1】膝蹴り

膝で蹴る。真正面から格闘を仕掛けた場合これで返り討ちにあうことがあるため注意。

【格闘2】踏みつけ

大きく飛び上がって落下してくる踏み付け攻撃。

戦術


僚機考察

一部トライアルミッションでは僚機として出撃する。
火力と耐久力から落とされる心配はあまりない。
何より怖いのは、攻撃範囲の広さからくる誤射である。
味方の位置と射線には十分注意を払おう。

VS.対策

動き自体はそれほど早くないため、MS形態では中距離以遠から狙うのが良い。
とはいえ攻撃範囲はかなり広いため動きには注意を払わなければならない。
MA形態になられるとどうしても接近せざるを得ないが、なるべく正面からの攻撃は控える事。
とっさに回避ないしは飛べるように、ブーストは若干残しておくとよい。
ちなみに、一部機体が持つ突撃系アシストは格闘扱いでありバリアを貫通するので、安全に射撃戦を続けることができる。
特にリロードが早く呼び出し放題の∀のカプル(レバー入れ)だと非常に楽。

トライアルミッションでは3機同時に戦うミッションもある。
回避に専念していれば味方同士で削りあってくれるため狙ってみるのも手。
だが3機という事は攻撃の激しさも単純に3倍なため、回避行動はより慎重に。

攻撃は格闘やミサイル(ネフェルテムの爆風も?)以外、全てビーム属性であるため、スキル「ビーム防御」を付けると被害をかなり抑えられる。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2013年06月10日 04:22
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。