クィン・マンサ

正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA  パイロット:プルツー
コスト:???(BOSS)  耐久力:????  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 腕部メガ粒子砲 2連射するビーム
射撃 背部メガ粒子砲 後ろから2つビームを発射
射撃 腕部メガ粒子砲(拡散) 左右に向けて拡散ビーム
射撃 胸部メガ粒子砲(拡散) 前面に拡散ビーム
射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) 前方左右に向けて拡散ビーム
射撃 腕部+胸部メガ粒子砲(照射) 前方に3本のゲロビ
射撃 ファンネル 一度に6基程度を射出
射撃 ファンネル(ビームライン) 12基を円形に並べてスタントラップ
射撃 ファンネル(ビームカーテン) 12基で相手を取り囲むスタントラップ
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 ビーム・サーベル
特殊 回転ジャンプ

【更新履歴】新着3件

11/12/05 新規作成

解説&攻略

家庭用参戦敵機体TGSなどで発表された敵MAの一機。NEXTから引き続き参戦となる。
機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。
PS3版で追加されたブランチバトルコース・ステージ7-F[EX]のボス機体であり、トライアルミッションにも登場する。
例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つ。前作にあった変形移動は削除された模様。
射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。
さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も追加されている。
その弾幕性能は、7-F[EX]で敵僚機として登場するFA-ZZが空気に思える程。
そのため、格闘機の場合、前作以上にダメージを取るのが難しいかもしれない。
標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。

また前作同様、BDやステップを使い、機体サイズに見合わない高い機動力を備えている。
しかし弱点も前作と同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。
相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。
相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。

ちなみに、7-F[EX]をFA-ZZで挑んでも戦闘中の特殊会話、リザルト画面での特殊台詞はない。

射撃武器

【射撃】腕部メガ粒子砲

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]
連射可能な巨大ビームを発射。3回ズンダで強制ダウン。

【射撃】背部メガ粒子砲

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する。

【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後に、両手から拡散ビームを発射。

【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後に、胸部から拡散ビームを発射。

【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。
かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。
そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。

【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
横に広いゲロビ。前作サイコガンダムの両手収束ビームのような感じ。

【射撃】ファンネル

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。
他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。

【射撃】ファンネル(ビームライン)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]
ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。
クシャの横サブを強化したような武装。
ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。
そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。

【射撃】ファンネル(ビームカーテン)

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]
ファンネル12基を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。
プロヴィの特格によく似ているが、設置数が多く、複数使用してくることもある。さらにビーム自体も太いため油断はできない。

格闘

【格闘】ビーム・サーベル

巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。

【特殊】回転ジャンプ

くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。
専用台詞やエフェクトなども付いている。

登場ステージ


VS.対策


外部リンク



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年02月21日 02:20
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。