ブランチバトルコース Fルート
Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用)
家庭版のみに登場する最難関ルート。
基本的に敵が全滅後→増援と言う形の模様。
パートナー:ガンイージ(コスト500)
敵機:ケルディム×3→[全滅後]フルアーマーZZ(ジュドー)+フルアーマーZZ×2
解説:(射撃機×3)×2。
ガンイージは相変わらずの脆さだが、全滅するまで増援は来ないのでどれか1機でも落とせばなんとかはなる。
自機に防御壁を付けてくれる可能性が高くなる?ので、ずっと"回避"にするよりはある程度戦闘に参加させたほうが良いかも。
FA-ZZはハイ・メガ・キャノンの使用頻度がかなり高いので、事故に注意。
パートナー:スサノオ(コスト1000)
敵機:トールギスⅢ+シャア専用ゲルググ(シャア)→[片方撃破後]ゴールドスモー(ハリー)+ゴールドスモー→[全滅後]→シナンジュ(フロンタル)+トールギスⅢ(ゼクス)+シャア専用ゲルググ
解説:いわゆる仮面キャラ祭り…のはずだがかつて仮面だったゼクスはいるのに現役仮面のクルーゼがいない。5-Eと言い不遇(TT)。
スモー×2は前座の片方撃破後に来るので、前座は同時撃破が望ましい。
全滅後の3機に注意。
パートナー:ドラゴン(コスト1000)
敵機:ガンイージ×2+ヒルドルブ→[全滅後]→エクシア+プロヴィデンス×2
解説:1000コスが前座なのでF-2よりは楽かも?
エクシアはリペア化するので先にエクシアを落とそう。
ステージ3-F |
ロンデニオン |
ターゲット:シャア(サザビー) |
Lv4 |
パートナー:Zガンダム(コスト1250)
敵機:百式(クワトロ)+メッサーラ(シロッコ)→[全滅後]→メッサーラ+キュベレイ→[全滅後]→
サザビー(シャア)+キュベレイ(ハマーン)
解説:UCボス祭り。
シャア専用ゲルググの代わりに何故か百式
ステージ3-F(EX) |
アフリカ・タワー |
ターゲット:ロックオン(ニール) |
Lv5 |
パートナー:スサノオ(コスト1000)
敵機:ダブルオー+ケルディム→[全滅後]→エクシア(刹那)+
デュナメス(ロックオン(ニール))
解説:刹那+ロックオン組。デュナメスお披露目ステージ。
Fルートなのでケルディムのメインがトンデモない事になっているので、前座のケルディムは素早く撃破しよう。
3機撃破でクリア、2対3にもならないが、敵機は全体的に攻撃力が高く、特に耐久力はとても高く、なかなかしぶといので
敵の耐久力が残り僅かだからと言って油断しないように。
パートナー:ガンイージ(コスト500)
敵機:グフカスタム×3→[全滅後]→ベルガ・ギロス×3→[全滅後]→ザク改×3→[全滅後]→ヒルドルブ×3
解説:1000コス祭り。それほど大したことはないが、1000コス機体を合計12機倒さなければならないので苦労はすると思われる。
前半はスタン攻撃、後半は火力攻撃に気をつけよう。
パートナー:百式(コスト1000)
敵機:∞ジャスティス+ヴァサーゴCB→[全滅後]→∞ジャスティス+ヴァサーゴCB→[全滅後]νガンダム(アムロ)+X1改(キンケドゥ)
解説:敵が2機1セットで全滅させるまで増援が来ないので慎重に
パートナー:アレックス(コスト500)
敵機:フォビドゥン×2+デスサイズヘル→[全滅後]クアンタ+フルクロス
解説:前座は鎌コンビ、後半は特殊機体。特殊アーマー祭。
フォビドゥンが厄介なので先にフォビを落とそう。
フルクロスは名無しパイロット(CPU)のため、格闘CSの時の掛け声がないので注意。
クアンタは放置すると勝手にクアンタムバーストをするので最後に倒す事をオススメする。
ステージ5-F(EX) |
廃棄コロニー (月軌道上) |
Lv5 |
パートナー:F91(コスト1000)
敵機:ガンダム×3→[全滅後]→試作1号機Fb×3→[全滅後]→Gザクウォーリア×3→[全滅後]→デルタプラス×3
解説:2000コス祭り。
数こそあれど増援は全滅後なので落ち着いて撃破していきたいところだが、12機撃破しなくてはならないので、時間に気を配ろう。
素早く撃破していかないと時間がなくなるぞ。また、火力が高いGP01とガナザクが恐ろしいので注意。
ステージ6-F |
ニュータイプ研究所 |
ターゲット:ロザミア(サイコガンダムMk-II) |
Lv5 |
パートナー:X2改(コスト1250)
敵機:ヴァサーゴCB×2+Zガンダム→[全滅後]→
サイコガンダムMk-II(ロザミア)+量産型キュベレイ
解説:待望のレグナント以外の大型ボスステージ。登場機体はステージ通りのニュータイプ研つながり祭
サイコはゲロビ斉射や薙ぎ払いなどビームのオンパレードなのが厄介。
マスターの前格如くこちらに向かって高速かつ長距離移動しながら突っ込んでくることもあり、過去作のサイコだと思って油断するとあっという間に距離を詰められるので注意。
なおエクストリームガンダムタキオン、イグニス同様にヒットストップが掛からないので慎重に隙を狙う必要がある。
敵僚機の耐久が低く設定されている模様(ヴァサが200程度、量産キュベが90程度のダメで落ちる)。
ちなみにZガンダムで行くと口調がロザミィに変わる。
ステージ6-F(EX) |
トーチカ基地 |
ターゲット:アイナ(アプサラスII) |
Lv5 |
パートナー:Ez8(コスト500)
敵機:ヅダ×2+ヒルドルブ→[全滅後]→
アプサラスII(アイナ)+グフ・カスタム(ノリス)
解説:こちらもレグナント以外の大型ボスステージ。
アプサラスのメガ粒子砲は変わった動きをするので注意。
ステージ7-F |
ムーン・ムーン |
ターゲット:劾(ブルーフレームSL) |
Lv5 |
パートナー:フォビドゥン(コスト1000)
敵機:ラゴゥ+ストライク+レッドフレーム→[全滅後]→
ブルーフレームSL(劾)+ストライク→(数秒後)→レッドフレーム(ロウ)
解説:無印種系祭り。のだが、やはりここでもプロヴィデンスは登場しない。
何故か中ボス戦ではないのに、ターゲットのブルーフレームとレッドフレームは常時覚醒になっている。
アケ版の常時覚醒とは異なるため、レッドフレームは覚醒技を平然と何度も振るってくるので基本的に近づかないのが無難。
ステージ7-F(EX) |
ムーン・ムーン |
ターゲット:プルツー(クィン・マンサ) |
Lv5 |
パートナー:メッサーラ(コスト1000)
敵機:アッガイ×3+→[全滅後]→
クィン・マンサ(プルツー)+フルアーマーZZ(ジュドー)
解説:前座のアッガイ祭り(計5体)→ZZペア。
クィン・マンサの前にまずはアッガイ5機との戦闘。アッガイだからといって油断すると痛い目を見る事は間違いない。
反応がかなり良い上、攻撃力が高く、少しでも攻撃を受けるとそこからどんどん耐久力を削られてしまう。
クィン・マンサに備えて武器を温存しておく事よりも、ここで被害を最小限にしてアッガイを倒す事をオススメする。
クィン・マンサは前作より弾幕が濃く、攻撃をよくかわしてくるので要注意だが、それよりも気をつけなければならないのはジュドー。
ハイメガキャノンを受けるととんでもない事になってしまう。プルツーよりも火力が高いので、常に気を配っておく事。
一人旅の時、自分はクィン・マンサの相手をして、ジュドーはシロッコに任せようなどとはしない事。
ステージ8-F |
EXTREME UNIVERSE |
ターゲット:エクストリームガンダムCp/Ip/Tp |
Lv5 |
パートナー:Gザクウォーリア(コスト1000)
敵機:エクストリームガンダム (カルネージPh)→エクストリームガンダム (イグニスPh)→
エクストリームガンダム(タキオンPh)
エクストリームガンダム (カルネージPh)→エクストリームガンダム (タキオンPh)→
エクストリームガンダム(イグニスPh)
エクストリームガンダム (イグニスPh)→エクストリームガンダム (カルネージPh)→
エクストリームガンダム(タキオンPh)
エクストリームガンダム (イグニスPh)→エクストリームガンダム (タキオンPh)→
エクストリームガンダム(カルネージPh)
エクストリームガンダム (タキオンPh)→エクストリームガンダム (イグニスPh)→
エクストリームガンダム(カルネージPh)
エクストリームガンダム (タキオンPh)→エクストリームガンダム (カルネージPh)→
エクストリームガンダム(イグニスPh)
解説:お供こそいないものの、エクストリーム3機との連戦。出現する順番はランダムで、順番パターンは全部で6通り。
3機連続のため、耐久自体は脆くなっているものの、相も変わらず機体によっては無理ゲーなので要注意。
取り巻きはいないので、基本は集中指示で叩こう。
幸いにもお供のルナは思考ルーチンが高めな様で、結構活躍してくれるが、誤射には注意。
その上、敵のルーチンはあまり高くないようなので、適当に撃ってもガンガンあたってくれる。
最終更新:2013年01月29日 08:56