ブランチバトルコース Bルート

ブランチバトルコース Bルート
Aルート(イージー) Bルート(ノーマル) Cルート(ハード) Dルート(エクストリーム) Eルート(???)(1-Eのみ家庭版専用) Fルート(???)(家庭版専用)

Bルート(ノーマル)

ステージ1-B エンジェル・ハイロウ Lv2
パートナー:Zガンダム(コスト1250)
敵機:ガンダム+アレックス→(全滅後)→V2(ウッソ)+ガンイージ(ジュンコ)→ガンダム
解説:おそらくマッチング前の初期選択として一番見ることになるステージ。
Vガン+前座のUC初期ガンダムという趣だろうか。コンボ練習をしたいならガンイージから倒そう。

ステージ2-B 衛星イオ Lv2
パートナー:百式(コスト1000)
敵機:ベルガ・ギロス+ベルガ・ギロス→F91(シーブック)→X1改(キンケドゥ)→ベルガ・ギロス
解説:F91とクロスボーンをフィーチャーしたステージ。X1改が割とめんどくさいのでAルート中盤以降ぐらいの難易度はある。
X1の格闘を食らいすぎないように。F91も近づくと格闘を積極的に振ってくるので注意。

ステージ2-B(EX) コロニーレーザー Lv2
パートナー:百式(コスト1000)
敵機:Ez8+ヒルドルブ→シナンジュ+スサノオ→Ez8
解説:最初の地走2体は順番に集中で落とす。シナとスサは近距離に強いので射撃で削ろう。高台を上手く活用出切れば楽。

ステージ3-B REBIRTH ターゲット:00ガンダム(刹那) Lv2
パートナー:フォビドゥン(コスト1000)
敵機:スサノオ+試作1号機Fb→レッドフレーム→00ガンダム(刹那)→レッドフレーム
解説:Fbもそうだが、ボーっとしていたらスサノオやレッドフレームにボコされる事もあるので注意。
00が出てきたら00だけを狙おう。対人戦でも言える事だが量子化されたら一旦着地してブーストを回復。

ステージ3-B(EX) アフリカ・タワー ターゲット:キュベレイ(ハマーン) Lv2
パートナー:ゴールドスモー(コスト1000)
敵機:ターンエー+ラゴゥ→キュベレイ(ハマーン)+フルアーマーZZ(ジュドー)→ラゴゥ
初期配置はラゴゥをまず片付けてターンエーを2機で袋叩きに。
3体撃破でクリアだがZZの放置は愚の骨頂。ハイメガキャノンや大量のミサイルが開けた視界の中バカスカ飛んでくる(ステップで回避しようとしてもミサイルに引っかかり易い)。キュベに尖った武装があまり無いのでZZを退場させてからじっくりとキュベを料理するのがセオリーである。
ただし、ZZが格CSを撃ったら話は別。遠距離からの脅威が一気に薄れるのでキュベを追うチャンス。

お互い中途半端に削ると覚醒されたり取り巻きを呼ばれたりとまた面倒くさくなるので、ある程度削ったら最大火力の兵器やコンボで畳み掛けよう。

ちなみにターゲットステージのはずだが何故かキュベレイ登場時に戦闘音楽が「サイレント・ヴォイス」に変わらず、「インヴォーク」のままになっている。撃破時はここ専用の断末魔を上げる。(「素人め・・・」)
なお、家庭版では断末魔が専用ではなくなっているが、音楽は変わっていない。

ステージ4-B ムーン・ムーン Lv2
パートナー:ウイングゼロ(コスト1500)orアッガイ(コスト500)(スコアによる)
敵機:ヅダ+ヒルドルブ→ヒルドルブ→ヅダ→(全滅後)→ヅダ(デュバル)→ヒルドルブ(ソンネン)→ヒルドルブ
解説:IGLOOフィーチャー。3-Bより楽。落とすのは6機とはいえ、そう苦労しない。慣れた人にはほとんどボーナス面。
しかし、ステップに慣れてない初心者や、重たい機体に乗っているときは注意。妙に威力の高い傷痍榴弾やヅダのサブ&アシストがバンバン飛んでくるので、気づいた時にはスクラップ寸前になっていることも。誘導を切ることを意識しよう。
ついでに、ヅダの自爆特攻にも注意。といってもブースト開放されたときに思い出す程度でいいだろう。そもそもここのヅダはほとんど自爆してこない。
家庭版ではアッガイが登場しない。

ステージ4-B(EX) サイド7 Lv2
パートナー:シナンジュ(コスト1250)
敵機:試作1号機Fb+試作2号機→サザビー→νガンダム→試作1号機Fb
解説:0083とCCAが相手。02が結構怖いので無闇に近づかない&核を警戒しよう。
ちなみに敵機はほとんどが宙域オンリー活躍の機体。サイド7でファンネルや核を撃ったら「空気がなくなっちゃう!!」

ステージ5-B ニュータイプ研究所 Lv3
パートナー:ヘビーアームズ改(コスト1000)
敵機:フルアーマーZZ×2→(全滅後)→フルアーマーZZ(ジュドー)+ガンダムDX(ガロード)→フルアーマーZZ
解説:ジャンク屋同盟による火力戦。とにかくハイメガとサテライトをシールドやステップで対応できるかが肝心。
舐めていると事故死しやすいので要注意。冷静に削れば簡単だろう。

ステージ5-B(EX) ムーン・ムーン Lv2
パートナー:シャア専用ゲルググ(コスト1000)
敵機:ベルガ・ギロス+アッガイ+ザク改→ゴッドガンダム→ゴッドガンダム→ゴッドガンダム
1000コス→ゴッドステージ。こちらはストーンヘンジ内からスタート。
敵は囲むように配置されているので即突破しよう。位置的にもザク改側を突破するのがオススメ。
敵が計4機落ちるまでは常時3機編成なので、後半にゴッド3機と対峙するよりは1000コスト組を1機放置して進めるのが有効。
ゴッドを1機倒したら、速やかに放置した1000コストを全滅させよう。
幸い増援は来ないので追い詰められても粘ればどうにか勝てる。但し、ソロだと僚機が当てにならない事が多いので注意。
ハナから0落ちを狙うか敵が2機以下になるまで回避にさせておこう。

ステージ6-B アフリカ砂漠 ターゲット:レグナント(ルイス) Lv3
パートナー:ターンエー(コスト1500)
敵機:Ez8+Aストライク→(全滅後)→レグナント(ルイス)+Gザクウォーリア→Gザクウォーリア
解説:Bレグナント。まずEz8を速攻で倒し、2人でストライクをハメて倒す。
相方ターンエーとはいえ、基本的には集中指示で2人で削っていくのが楽だろう。やられる前にやりたい。
ガナザクは結構うざいが、いちいち気にかけるよりはレーダーなどを見て逃げたり所々ステを踏んで回避しつつ、ロックはずっとレグナントのほうが楽である。
格闘機でもこのレベルのレグナントならリンチに加わっても問題ないだろう。
ここでもそうだが、いざとなったらヘタに守りに入らず一気に攻勢に出ることはこのゲームでは大事。

ステージ6-B(EX) ブリュッセル ターゲット:デスサイズヘル(デュオ) Lv4
パートナー:デルタプラス(コスト1000)
敵機:ウイングゼロ+ヘビーアームズ改→ヘビーアームズ改(トロワ)→トールギスIII(ゼクス)→デスサイズヘル(デュオ)→ウイングゼロ(ヒイロ)→トールギスIII
解説:デュオのデスサイズは常時EXバースト状態。強化の程は現在不明。
EW機体総出演のステージ。長丁場なのでタイムに気をつけよう(店舗設定の短い時は特に)
前座が結構長い+全体的にルーチンが結構よいためかなり苦戦する。
特に死神のルーチンがよい。ガードやアクティブクロークを多用され、さらには中ボス耐久な上に覚醒時なので、とにかく耐久値を削りにくい。
ハイパージャマーも厄介なので発動されたら距離を取った方が対処しやすい。

前座のHAやW0の流れ弾に当たる事が多く、厄介なので先に倒しておくと良い。
W0やギスなどのゲロビ持ちは登場時によく撃ってくるので気をつけよう。
死神が出てきたら、死神に集中した方が良い。(周りに構っていると時間切れになる場合が多い)
目安としては、1人旅の場合で残り時間80秒を切るまでには死神を引きずり出したい。
味方のデルタプラスは回避でも落ちる上タイムアップを招き易いので突撃させるか分散で攻撃に参加させるのがいいだろう。

敵機についてはギス出現で止めておくとクリアが楽になる。
というのも死神以外のW機体は、ヘビアは垂れ流しでも脅威でW0は1発1発が怖い。
対してギスはCPUがSBを上手く使えてなく、攻めがかなり甘い。
ゲロビとアシストさえ気をつければ他2機よりずっと怖くない。
基本死神が出てきたら死神に集中したいのでその僚機はなるべく戦いやすい相手にしておきたい。

ステージ7-B インダストリアル7 ターゲット:ユニコーン(バナージ) Lv3
パートナー:ガンダム(コスト1000)
敵機:レッドフレーム(ロウ)+ドラゴン(サイ・サイシー)→(全滅後)→ユニコーン(バナージ)+クシャトリヤ(マリーダ)→ドラゴン
解説:ここまで来れたなら基本的には楽だろう。
ただ格闘機2機のルーチンが結構よいので迂闊にコンボをもらわないように、あくまで堅実に闘わないと前座で落とされることになる。
擬似タイマンが苦手なら相方と合流してしまおう。
ちなみに増援出現時、段差の壁に核を当てると2機とも無防備のまま爆風を受ける。

ステージ7-B(EX) マニューピチ ターゲット:キュベレイMk-II(プルツー) Lv4
パートナー:アレックス(コスト500)
敵機:ガンイージ+ガンイージ→ガンイージ(ジュンコ)→Gザクウォーリア(ルナマリア)→クシャトリヤ(マリーダ)→キュベレイMk-II(プルツー)→クシャトリヤ+Gザクウォーリア
女性パイロット祭り。ハマーン様ェ・・・
ターゲットが1000コストだからか前座が結構強力で削られる場合がある。
プルツー以外全滅後は常時3機編成なので、さっさと決着させてしまおう。
ガンイージ×3を倒してGザクを放置しつつクシャを倒して赤キュベをさっさと倒してしまう方が近道か。

プログラムの都合上だと思われるが、プルツーは出現直後に吹っ飛ばされたりするとラインを越えてステージ外に出てしまう事がある。
と言っても滅多に起こらないし、外に出てもすぐ戻ってくるので気にする必要はない。

ステージ8-B(FINAL) EXTREME UNIVERSE ターゲット:エクストリームガンダム(イグニスPh) Lv5
パートナー:ストライクフリーダム(コスト1500)
敵機(イグニスPh):プロヴィデンス+ゴールドスモー+エクストリームガンダム
解説:Bエクストリーム。相方・敵機共にあながちAより難しくなってるわけではなく、むしろ楽かも。ただしルーチンは明らかによいので注意。
基本は集中指示でやられる前にボッコ戦法。ステップや覚醒もきちんと使って、回避&ズンダを決め続けて削っていく。
ただし僚機のストフリはかなり溶けやすく、集中指示にしてもきちんと仕事をするかは怪しい。
自身が2500コスト以上の時はコストオーバーしないように序盤はノーマルか回避指示も選択肢に入れておこう。
5月26日のアップデートでイグニス固定になった。
回避しづらい攻撃が多いがある程度は必要経費と割り切ること。
ただしスライディングに繋がる氷結攻撃と収束ゲロビは喰らいすぎると戦力ゲージがすぐ溶けるので注意。
機体によっては、飛び交うファンネルによる画面の処理落ちが一番の強敵かもしれない…。

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最終更新:2012年11月30日 09:20
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