GNアーマー TYPE-D

正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)
コスト:BOSS(6000)  耐久力:1200  変形:×  換装:△(デュナメスからのドッキング)  MA型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 大型GNキャノン 上部2門からの粒子ビーム
射撃2 GNツインライフル 右側砲門からの照射ビーム
射撃3 GNミサイル 左側コンテナからミサイルをばら撒く
射撃4 GNビームピストル【連射】 細めのBR
射撃5 大型GNキャノン【照射】 ツインライフルと一斉発射可能
射撃6 一斉射撃 トランザム時限定
特殊 GNフィールド - 耐久減少時に使用する
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘1 払い
格闘2 タックル


【更新履歴】新着3件

11/09/18 新規作成

解説&攻略

家庭用参戦敵機体 TGSなどで発表された敵MAの一機 機動戦士ガンダム00 1stシーズンの最終決戦時に登場した、
ガンダムデュナメスとGNアームズTYPE-Dがドッキングした形態。
一部のミッションでは登場時にデュナメスとして登場、前作NEXTのボスフリと似たような感じで、
耐久力が0になると強制的にGNアームズにドッキングする。(最初からこの形態で出撃する場合もある。)
また、耐久が3/5程度でGNフィールドを発生、半分くらいになるとトランザムを始動する。

特に癖の強い武装はなく、数回も戦えば何れの攻撃も避けやすいものばかり。
やけに家庭追加版のボスが強力な今作ではレグナントに比べてもさほど脅威には感じない。

一応、格闘攻撃は他のボスと同じく中々の性能を持っているが、
ルーチン自体積極的に接近戦を行うものでは無いので、あまり意味はない。

GNフィールドも格闘、射撃共に防げるものではあるが、結局時間稼ぎなだけ。
慣れれば初心者でも狩り殺せるので、この機体で対ボスの立ち回りを学ぶのも悪くない。



射撃武器

【射撃1】大型GNキャノン

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2?(1hit)][補正率:%]
射線の太いビームを単発で放つ。
エクシアの特射を単発にしたようなものと思ってもらえばほぼそのまま。

デュナメスだけに超速で飛んでくるかと思いきや、そういう訳でもない。
発生は速いが弾速は平均的なので、簡単に回避できる。

【射撃2】GNツインライフル

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GNアームズ右側の銃口から照射ビームを放つ。
多少火線は太いものの、結局普通の照射ビーム。
また、GNキャノンと同時に発射してくる事もある。

【射撃3】GNミサイル

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
左のコンテナからGNミサイルを大量にばらまく。誘導がよいためステップでかわさないとかなりダメージを食う

【射撃4】GNビームピストル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
本体からビームピストルで連射してくる。たまに脚部のGNミサイルも発射してくる。

【射撃5】大型GNキャノン【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
GNアームズ上部の銃口から照射ビームを放つ。
たまにGNツインライフルと同時に照射することも。

【射撃6】一斉射撃

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
トランザム時限定、一回ためてからツインキャノンとミサイルを一斉に発射して来る

【特殊】GNフィールド

[属性:シールド]
一定値まで耐久力が減少すると発動する。
前作NEXTのヴァーチェのGNフィールドとほぼ同じ。
時間経過では剥がれず、射撃と格闘の両方を弾き返す。

もちろん、バズーカやスタン属性の攻撃でも一発では剥がす事は出来ない。


格闘

【格闘】払い


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%) ダウン

【格闘】タックル

回転しながらタックルをする。他MAのタックルと同じく、前方に射撃ガードが付く。
突進速度は遅いものの、近距離で出されるとこれも他と同様に全方位ガードじゃなければ防げない。

自分から積極的に近付かなければあまり気にする事はないが、
威力は流石にボス相応なので、距離感には一応注意。

アプサラスⅡの格闘とほぼ同じの性能と思っていい。


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%) ダウン

覚醒技

*


戦術


僚機考察

考察・・・というほどではないが、
現在、トライアルミッション「エクストラ」のアルケーガンダム分ので
固定機体として味方に連れて行く事が出来る。

ボス相応の高い耐久力で、レグナントと激戦を繰り広げてくれる。
攻撃力が高くなっているので、放っておいてもレグナントをやっつけてくれる。
尚、コストが50%扱いの僚機枠でコストが3000と表記されている為、実際のコストは6000だと思われる。(他ボス機体も同様?)

VS.対策

攻撃に変則的な物がない為、ある意味、普通の対射撃機の戦法がすっぽり当てはまってしまう。
誘導の強いミサイルと近距離での格闘は流石にボス相応だが、距離を取るとこれも脅威にはならない。

ある程度強力な射撃武器を持った機体ならば特に意識する事なく、
ステップと射撃を繰り返していれば封殺する事も不可能ではない。


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最終更新:2013年06月10日 04:30
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