武装解説はトールギスIIIへ。
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン→特格 | 139 | 地上なら攻め継 |
メイン→CS(2) | 167 | セカイン1。威力が低くBD消費も多い |
メイン>>メイン>>メイン | 189 | ズンダ。BDだと抜けられる可能性あり |
メイン>>メイン→特格 | 181 | ↓×3と合わせてメイン始動基本 |
メイン>>メイン→CS(1) | 181 | セカイン2。さらにBD消費が増える |
メイン>>メイン>>前N | 199 | 若干ダメが伸びる |
メイン→特格→メイン | 184 | メインは特格の硬直が終わった後、落下しながらで間に合う |
メイン→特格→CS(2) | 188 | セカインの要領で。 |
メイン→特格>>N→後サブ | 195 | 打ち上げ。しかし、↓×3でいい |
メイン→特格>>前N | 199 | |
メイン→特格≫BD格>[前]*0~3>前N | 216~222 | 特格後に一旦着地すれば、前は最大3回入る |
メイン→特格≫BD格>>メイン | 211 | |
メイン→(≫)特射 | 174(194) | SBでキャンセルしても同威力 |
メイン>>横サブ>>メイン | 198 | |
メイン>>NN→後(横)サブ | 195(197) | 基本コン。打ち上げ |
メイン>>NN>前N | 210 | コンボ時間が若干長め |
メイン>>前N>>メイン | 223 | 隙が小さくダメージも取れるが動作が直線的 |
メイン>>前N>>前N | 238 | シビア |
メイン≫BD格>メイン | 198 | 打ち上げ。近距離の主力 |
メイン≫BD格>[前]*0~2>前N | 213~221 | ダメアップ |
CS始動 | ||
CS(2)>>メイン | 155 | |
CS(2)>>前N | 165 | |
CS(2)>>特格→メイン | 165 | あまり伸びない |
CS(2)>>特格 | 147 | |
CS(1)>>メイン>>メイン | 169 | ヒット確信から伸ばしたいときにでも |
CS(1)>>メイン→特格>>メイン | 179 | |
CS(1)>>NNN→横サブ | 195 | 近距離でのヒット確信は難しい |
CS(1)>>BD格>メイン | 178 | 同上。前Nで〆て193 |
CS(1)>>前N>前N | 218 | シビア |
CS(1)>>メイン→特格 | 161 | |
特殊格闘始動 | メインからキャンセルした特格だけが当たったときにでも | |
特格→メイン>>メイン | 187 | |
特格→CS | 175 | |
特格≫(>>)特射 | 212(185) | |
特格>>NNN→後(横)サブ | 224(225) | |
特格>>NN>前N | 213 | 上か下でいい |
特格>>前N>>メイン | 226 | |
特格>>前N>>前N | 246 | シビア |
特格≫BD格>前N | 230 | ヒット確信でBDしていれば |
Nサブ始動 | ||
Nサブ>特射 | 216 | |
Nサブ>NNN→後(横)サブ | 232(234) | |
横サブ始動 | ||
横サブ×3 | 204 | 基本コンだが当たった場所によって不安定、2回で153。ふっとばした方向に即ステ即サブ |
横サブ>メイン≫BD格 | 202 | |
横サブ>特射 | 220 | 最低1.5機体分位の高度があれば確定 |
横サブ>NN>メイン | 216 | 横サブのヒット位置が遠かったり斜面があったりすると間に合わない。後格着地〆可能 |
横サブ>NN→後(横)サブ | 211(214) | 打ち上げ強制ダウン |
横サブ>NN>前N | 228 | |
横サブ≫BD格(→Nサブ>[前]*1~5)>前N | 231~261 | ()内を挟めば拘束コン。 []内は前虹 Nサブ後に一旦着地 |
横サブ≫BD格>メイン | 211 | 打ち上げ強制ダウン |
横サブ>前N>>メイン | 241 | 火力コン主力 |
横サブ>前N>>前N | 261 | 打ち上げる分だけやりやすいか |
後サブ始動 | ||
後サブ>[前]*0~3>前N | 185~230 | 拘束 |
N・横格闘始動 | ||
N>NNN→横(後)サブ | 215(213) | サーチ替えしやすいためカット耐性はそれなり |
N>NNN>前N | 223 | 壁際限定。する必要はない |
NN→横サブ>横サブ | 211 | |
NN→後サブ>メイン | 211 | 打ち上げ強制ダウン 後SBでも当たる |
NN>NN→後(横)サブ | 211(213) | 基本コンボ。打ち上げ強制ダウン |
NN>NN>前N | 222 | メインがないときに |
NN>前N>メイン | 238 | お手軽高火力 |
NN>前N>前N | 250 | シビア |
NN≫BD格>メイン | 216 | BD格>メインの締めは打ち上げる時に使う |
NN≫BD格>前N | 228 | |
NNN>メイン | 218 | コンボ時間が短く火力も出るおススメコン。繋ぎは前虹フワステ。 |
NNN→後(横)サブ | 211(214) | こちらはブースト0からでもいける。 |
NNN>前N | 233 | 壁際限定 |
NNN≫BD格>前N | 253 | 画面端限定。シビア |
N(N)→Nサブ>特射 | 185(205) | マントはがし |
前格闘始動 | 前Nは地上からだと拾いにくい | |
前N>>メイン>>メイン | 247 | 遅いかったり坂道だとダウン追撃(214)になる。メイン1発目で202 |
前N>>メイン>>前N | 262 | 壁際限定 |
前N>特射>>メイン | 253 | 特射までで242、ヒット数が甘い |
前N>>横サブ>>前N | 272 | 安定 |
前N>>前N | 232 | シビア |
前N≫BD格>>前N | 276 | シビア |
BD格闘始動 | ||
BD格>メイン>>メイン | 207 | 1発目を打ち上げる様に当てれば入る |
BD格→CS(2) | 181 | レバー右CSでほぼ安定して当たる |
BD格>特射 | 223 | |
BD格>NNN→後(横)サブ | 243(245) | 基本 |
BD格>前N>>メイン | 246 | 基本 |
BD格>前N>>前N | 266 | シビア |
BD格>>BD格>>メイン | 216 | BD格のつなぎはレバー右BD |
BD格>>BD格>特格>>メイン | 240 | 特格の繋ぎは右ステ。BG消費激しいので魅せコンか。 拘束時間は結構ある |
覚醒時限定 | ||
メイン>>メイン→特格→メイン | 206 | 覚醒中メイン始動基本2 |
メイン→特格→メイン>>メイン | 210 | 覚醒中メイン始動基本1 |
メイン→特格→メイン | 191 | 射撃だけでお手軽攻め継 補正切れズンダするだけで380↑ダメが出る |
メイン→特格>>NN→後(横)サブ | 210(211) | |
メイン>>NNN→後(横)サブ | 222(224) | |
メイン>>覚醒技 | 251 | 止めにでも |
CS>>メイン | 163 | 覚醒中はダウンしないのできっちり追撃しておこう |
CS(2)>>BD格>メイン | 181 | |
CS(1)>>BD格>NN→後(横)サブ | 204(205) | |
特格>>覚醒技 | 282 | |
Nサブ>覚醒技 | 308 | Nサブがヒットしたら。 Nサブだから極端にダメが伸びるということもないが、地上でも入る |
横サブ>NNN>前N | 258 | |
横サブ>覚醒技 | 296 | 横サブヒットは狙いやすく、威力も十分。要高度(機体1.5機体分弱) |
NN>NNN→後(横)サブ | 234(235) | 覚醒中基本、↓推奨 |
NNN→後サブ>前N | 259 | 横サブでも可能 |
NNN→後サブ>>後サブ | 247 | 高高度打ち上げ。つなぎは前SB |
NNN>NNN | 246 | 要高度 |
NN>覚醒技 | 261 | スパアマを利用したとどめにでも |
N(N)→Nサブ>覚醒技 | 249(251) | |
前N>>前N>>前N | 318 | シビア |
前N>覚醒技 | 319 | |
BD格>NNN>前N | 263 | |
BD格>覚醒技 | 291 |
武装解説はトールギスIIIへ。