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2012/09/22 コンテンツ追加
2013/09/08 コンボ追加
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR≫BR |
119 |
攻め継続。以下、JV始動だと20ダメージ増し |
BR≫BR≫BR |
147 |
基本。BD格〆だと155の打ち上げ |
BR≫BR→(≫)BZ |
139(153) |
主力。締めはBZの方が何かと便利。JV〆で139(155) |
BR→(≫)BZ |
109(138) |
非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい |
BR→(≫)BZ≫BR |
130(159) |
主力。距離によっては結構な距離打ち上がる。BRのタイミングに注意。BZ〆で135(164)、JV〆で136(165) |
BR→(≫)BZ≫JV2 |
180 |
近距離限定 |
BR→(≫)BZ≫BD格 |
136(165) |
近距離限定。手早く打ち上げ |
BR→(≫)JV |
105(133) |
非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい |
BR→(≫)JV≫BR |
127(161) |
BZ〆で139(167)、JV〆で141(169) |
BR→(≫)JV≫JV2 |
161(189) |
主力。余裕があれば狙いたい |
BR→(≫)JV≫JV3 |
181(209) |
要高度 |
BR≫NNN |
179 |
近距離の基本 |
BR≫NN前N |
190 |
ダメージ微増し |
BR≫NN前≫BD格 |
193 |
打ち上げ強制ダウン。〆のBD格は斜め前BDCから |
BR≫NN前≫BZ |
191 |
それなりに打ち上げる |
BR≫NN前→JV2 |
202 |
高火力&鈍足付与 |
BR≫横N>BR |
201 |
高火力 |
CS始動 |
|
|
CS≫メイン→BZ |
173 |
地上で当たった時に |
CS≫NNN |
204 |
至近距離でかつ高度が必要。CS≫NN≫BD格なら打ち上げ208 |
BZ始動 |
|
|
BZ≫BR |
141 |
非強制ダウン |
BZ≫BZ |
156 |
打ち上げダウン。ダメージ効率が良い |
BZ≫JV≫BR |
174 |
JVの繋ぎは最速で。BZ〆で179、JV〆で180 |
BZ≫JV≫JV2 |
195(167) |
近距離限定。繋ぎは全て最速で。()内はダウン追撃の場合 |
BZ≫JV≫JV3 |
210(172) |
要高度。()内はダウン追撃の場合 |
BZ≫JV2 |
183(120) |
近距離限定。繋ぎは最速で。()内はダウン追撃の場合 |
BZ≫NNN |
186 |
近距離の基本 |
BZ≫NN前 |
182 |
打ち上げダウン |
BZ≫横N |
188 |
|
JV始動 |
|
|
JV≫JV2 |
188 |
非強制ダウン。以下キャンセルジャベリン始動はそれぞれの威力に40を引いた値となる |
JV≫JV2≫JV3 |
270 |
要高度。JV≫JV3だと223 |
JV2≫BR≫BR |
217 |
|
JV2≫BR→(≫)BZ |
209(223) |
JV〆で209(225) |
JV2≫JV2 |
238 |
|
JV2≫JV3 |
273 |
|
JV2≫NNN |
249 |
|
JV2≫NN前 |
244 |
打ち上げダウン |
JV3≫BR |
239 |
BZ〆で250、JV〆で253 |
JV3≫JV2 |
288 |
|
JV3≫JV3 |
323 |
300超え。ロマンコンボ。高度があれば後格のスタンから繋がる |
特格始動 |
|
|
特格(1セット)≫BR→(≫)BZ |
139(150) |
〆がBRだと161 |
特格(1セット)≫NNN(>BR) |
200(224) |
BRまで入れれば強制。近場なら |
特格(1セット)≫横N(>BR) |
200(230) |
同上 |
特格(片方1hit)≫BR≫BR≫BR |
161 |
BR2発の時点で140。ちょっと勿体無いか |
特格(片方1hit)≫BR→(≫)BZ |
131(155) |
|
特格(片方1hit)≫BR→(≫)JV≫BR |
149(173) |
〆がJV2だと170(194) |
特格(片方1hit)≫NNN(>BR) |
187(218) |
|
特格(片方1hit)≫NN>NNN |
220 |
ここまで入るがネタか? |
特格(片方1hit)≫横N(>BR) |
187(224) |
|
特格(片方1hit)≫横>JV≫JV2 |
237 |
鈍足コン |
N格闘始動 |
|
|
N>BR→(≫)BZ |
145(164) |
カット耐性重視 |
N>BZ≫BR |
171 |
カット耐性重視。BZ〆で177、JV〆で179 |
N>NNN(>BR) |
195(219) |
BRの繋ぎは最速前ステで |
NN>BR→(≫)BZ |
184(197) |
カット耐性重視 |
NN>BZ≫BR |
202 |
カット耐性重視。BZ〆で206、JV〆で207 |
NN>NNN |
220 |
基本コンボ。カット耐性は低め |
NN>NN前N |
227 |
ダメージ微増し |
NN>NN前≫BD格 |
229 |
打ち上げダウン。〆のBD格は斜め前BD |
NN>横N(>BR) |
222(241) |
火力重視 |
NNN>BR |
211 |
比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前ステで |
NN前>BZ |
212 |
打ち上げダウン。比較的素早く終わる。繋ぎは前ステで |
NN前>NN→CS(本体) |
221 |
攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで。CSはずらし押しで間に合う |
NN前>NNN |
231 |
|
NN前>NN前 |
230 |
打ち上げダウン。↑より打ち上げる分だけこちらの方がよいか |
NN前>NN前(1~4hit)>BZ |
233~237 |
打ち上げダウン。↑よりさらに打ち上げる。繋ぎは前ステで |
NN前>横N |
236 |
ダメージ微増し |
NN前(1~4hit)→JV2≫JV2 |
263~265 |
JV2の繋ぎは最速なら対地でも可能 |
NN前(1~4hit)→JV2≫JV3 |
279~276 |
要高度。ダウン追撃の場合237~251 |
NN前→JV→BR |
204 |
オバヒコン。着地したい時に。BRは着地後で間に合う |
NN前→JV2 |
235 |
オバヒコン |
NN前(1~4hit)→JV2→BR |
241~249 |
オバヒコン(ブースト0(オーバーヒート)からでも繋がるコンボ)。BRは着地後に。ダメを重視する時 |
NN前→JV1≫JV3 |
??? |
JV3をダウン追撃する。JV3確定コン |
前格始動 |
|
|
前>JV≫JV2 |
221 |
JVの繋ぎは最速前ステで。対地でも繋がる |
前>JV≫BD格 |
199 |
|
横格闘始動 |
|
|
横(1hit)>BR→(≫)BZ |
140(162) |
カット耐性重視 |
横(1hit)>BZ≫BR |
172 |
カット耐性重視。BZ〆で180、JV〆で182 |
横(1hit)>特格(3セット) |
198 |
拘束しつつ離脱 |
横(1hit)>NNN(>BR) |
200(231) |
BRの繋ぎは最速前ステで |
横(1hit)>NN前N |
225 |
非強制ダウン |
横>BR→(≫)BZ |
172(191) |
カット耐性重視 |
横>BZ≫BR |
198 |
カット耐性重視。BZ〆で204、JV〆で206 |
横>NN→CS(本体) |
191 |
攻め継続。CSの繋ぎは最速だと当たらないので微ディレイで |
横>NNN |
222 |
非推奨 |
横>NN前N |
240 |
|
横>NN前≫BD格 |
243 |
〆のBD格は斜め前BD |
横>横N(>BR) |
222(252) |
高威力。BRの繋ぎは最速前ステで |
横N>BR |
214 |
非強制ダウン。BRの繋ぎは最速前ステで |
横N>JV≫JV2 |
271 |
要高度。JVの繋ぎは最速前ステで |
横N>JV≫JV3 |
287 |
要高度。通常時の条件ありデスコン |
後格闘始動 |
|
|
後(スタンのみ)>各種始動コンボ |
- |
長時間スタンのおかげでJV3を含む全ての格闘・射撃に繋がる。状況に合うコンボを選択 |
後(スタンのみ)>JV3≫JV2 |
288 |
基本。条件なし最大火力 |
後→NNN(>BR) |
210(234) |
非強制ダウン。N格の繋ぎは最速、BRの繋ぎは最速前ステで |
後→NN前N |
228 |
オバヒコン |
後→NN前→JV2 |
246 |
オバヒコン。JV2の繋ぎは最速で |
後→NN前→JV→BR |
226 |
オバヒでも可能。地上付近限定。BRは着地後に。JVの時点で219 |
BD格闘始動 |
|
|
BD格>NNN(>BR) |
226(251) |
要高度。N格の繋ぎは最速横ステ、BRの繋ぎは最速前ステで |
BD格>NN前N |
245 |
要高度。高威力 |
BD格>NN前→JV2 |
264 |
要高度。さらに高威力。JV2の繋ぎは最速で |
覚醒時限定 |
|
|
BR≫NNN>BR |
206 |
BRの繋ぎは最速前ステで。JV〆で211 |
BZ≫NNN>BR |
207 |
JV〆で210 |
BZ≫NN前N |
201 |
|
特格(3セット)≫BR |
210 |
BZ〆で216、JV〆218で |
特格(3セット)≫JV2 |
236 |
特格ヒット確認から間に合う |
特格(3セット)≫JV3 |
260 |
特格が当たるのを確信してる時に |
NN>NNN>BR |
247 |
BRの繋ぎは最速前ステで |
NN前>NNN>BR |
253 |
ダメージ微増し |
NNN>JV≫JV2 |
268 |
JVの繋ぎは最速前ステで |
NNN>JV≫BD格 |
256 |
|
NNN>NNN |
261 |
要高度。繋ぎは最速前ステで |
NNN>横N |
263 |
|
前>NNN(>BR) |
222(243) |
繋ぎは全て最速前ステで |
前>横N(>BR) |
222(250) |
繋ぎは全て最速前ステで |
横N>横N(>BR) |
281(299) |
要高度。BRの繋ぎは最速前ステで |
横N>横N>JV |
304 |
要高度。JVの繋ぎは最速前ステで |
BR≫覚醒技 |
207 |
非推奨。BZ≫覚醒技だと200、JV≫覚醒技で227 |
BR≫NN前>覚醒技 |
236 |
非推奨 |
JV2≫覚醒技 |
284 |
|
JV3≫覚醒技 |
337 |
ロマンコンボ |
N>特格(3セット) |
205 |
拘束しつつ離脱 |
N>覚醒技 |
248 |
|
NN>覚醒技 |
245 |
非推奨 |
NN前>横(1~2hit)>覚醒技 |
274-285 |
|
NN前≫BD格>覚醒技 |
288 |
|
横(1~2hit)>覚醒技 |
272-276 |
横格始動主力覚醒技コン |
横>NN前>覚醒技 |
292 |
|
横>横>覚醒技 |
269 |
非推奨 |
BD格>覚醒技 |
283 |
要高度。繋ぎは最速横ステで |
BD格>NN前>覚醒技 |
296 |
要高度。繋ぎは最速横ステで |
戦術
普通のBR、使いやすいBZ、そこそこ強い格闘…と教科書通りの万能機であるガンダム。
赤ロックはやや短く(公式評価D)、適正距離はやや近距離寄り。
射撃・格闘どちらの火力もあり、自衛力も高め。
基本はBRとBZを中心にして射撃戦を行い相方の補助に務め、硬直や着地を取るというこのゲームのセオリー通りに立ち回る。
射撃も格闘もそこそこ使えるという点を利用して、相手の苦手な部分を攻めるようにすると良い。
また、相方によって立ち回りを変えていけるのが強み。
高コと組んで後衛を務める際は射撃で援護やカットに徹し、万一コスオバを起こしてもそこそこ前線で立ち回れるだろう。
射撃戦では基本的には手厚い弾幕を張ることを意識しよう。ガンダムにはオーソドックスなBRに加えて、BRからキャンセルで出せるBZとJVがある。
高性能かつリロードの早いBZと無限に発射できるJV、それに加えて一時的に弾幕を補強できるガンタンクと、実はガンダムは赤ロックの範囲内であれば屈指の弾幕機体でもある。
ダメージは下がってしまうがブースト消費と弾幕密度の関係上、基本的にはBZとJVはキャンセルで出した方がよい。
BZは誘導が強く信頼が置けるが、慣性ジャンプを取る事ができるほどの強誘導ではない。JVはその特殊な性質故に、横・斜めBDなどには滅多に当たらないだろうが、慣性ジャンプの落下から着地までを取る事ができる。
横の動きをBZで、縦の動きをJVで牽制し、あわよくば取る事ができるのが理想。決して一本調子になってはいけないのだが、
例えばBR→BZで敵を動かしてから、軸の合う方向に動きBR→JVを撃ち、ブースト消費を抑える為に着地または敵の射撃が来ていたら慣性ジャンプなどで回避、という動き方も一つのセオリーではある。(≫BR→BZ≫BR→JV≫着地または回避行動)
質の高い弾幕を形成することは、ダメを稼ぐこと、相手を動きづらくさせること、ダウンを取ればそれだけ相手の動ける時間を減少させることにつながる。ひいては、相方を自由に動かしてあげることにもつながるのだ。
このように基本に則ったプレイが求められるガンダムだが、他の2000万能機と比べてやや『近距離向け』で、実はかなり特徴的な機体であることを知っておきたい。
溜めることで威力が上がり鈍足効果を付与するジャベリン、脅威の巻き込みを誇る横格、膝付きよろけのガンタンク、シールド付きカウンターという強力な後格。
単純な機体に見えるが、その実かなり奥深いのがこの機体なのである。
これらの特徴的な武装を使いこなすことが、ガンダムをうまく使うための近道だろう。
僚機考察
2000万能機ということで相性の悪い機体はそこまでいない。
しかし戦術欄にもあるとおり、この機体は他の万能機よりも格闘に性能が傾いている。
どちらかというと格闘寄りの機体と組むのが良いか。徹底した射撃戦ならば、他の機体の方が向いている。
3000
3000の一歩後ろからの援護が基本。先落ちをしないように心がけよう。
2500
準高コスト帯。総じて尖っている部分に関しては能力が高い。
覚醒時に有利な能力がつく機体が多いので、こちらもできれば先落ちをしないように。
2500帯の中でも、特に後衛寄りの2機。とはいえ、ガンダム単機で前線維持は無茶なので、ある程度足並みを合わせる必要がある。
ロック集めなど、この2機が仕事をしやすい状況にするのが主な役割か。放置されやすいので注意を。
2000
コスオバがない組合せとなるが、いかんせんガンダム側に尖った武装がなく、相手に高コストが絡んでくると厳しくなる。
1000
機体次第で大きく動きを変える必要がある。
VS.対策
BR、BZといったオーソドックスな射撃に加えてガンタンクや格闘機ばりのN格・横格など充実した武装が揃っている。
特化機なら各々の間合いで戦うことで試合を有利に持ち込めるが、ガンダム自体が万能機なので特化機の苦手な間合いでも対応できてしまう。
射撃、格闘、いずれにしても高性能なので同コスト以下では相手の弱点をつく…という戦術は成り立ちにくい。
やり合う場合は機体の弱点をつくのではなく、プレイヤーの癖を見た上での立ち回りを意識しよう。
丁寧な着地と着地取りを心がけ、性能に甘えた格闘は虹ステで誘導を切って差し込もう。
特に、理不尽なまでの判定の広さと高火力に繋がる横格は驚異的だが、振り回す動作を挟む以上、ゼロ距離の発生はかなり遅い。
もちろん、N格もあるので一概に弱点とは言えないが、近距離で甘えて虹横を出す相手は非常にわかりやすいプレイヤーの穴なので逃さず捉えよう。
逆に、N格と横格をきちんと使いこなせるプレイヤーは強弱を理解しているため、非常に手間取る。
指標の一つとして頭の隅に入れておこう。
いかに自分の機体のペースに持っていき、なおかつそれを相手に崩されないのが一番理想と言える。
あえて弱点を挙げるとすれば、前作までと同様に赤ロック距離が並以下且つ足回りにやや難ありな事。
そして遠距離闇討ちの要だったCSが変更された今作では、距離を離しておけば少なくとも大惨事は起きない。
照射系武装も持たないので、無視して相方を片追いしたり適当に打ち上げダウンやスタンを取ったりしてあしらうのもあり。
武装解説等はガンダムへ
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最終更新:2023年10月17日 21:20