エクストリームガンダム > カルネージ・フェイズ

エクストリームガンダムとは : |カルネージ・フェイズタキオン・フェイズイグニス・フェイズ
正式名称:不明  パイロット:ex-(イクス)
コスト:BOSS(6000)  耐久力:  変形:×  換装:カルネージ・フェイズ(最初から)
射撃 名称 威力 備考
射撃1 ビームライフル 太めのビーム、連射可能
射撃2 火炎弾 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる
射撃3 コンテナミサイル
射撃4 球体ビーム スタン
射撃5 照射ビーム
射撃6 照射ビーム(上空) 上昇してから照射ビームを撃つ
着弾後、火柱発生
射撃7 衝撃波フィールド -
格闘 名称 威力 備考
格闘1 火炎弾(薙ぎ払い)
格闘2 掴み→叩きつけ 叩きつけの後、火柱発生
格闘3 火柱発生ビーム 火柱を発生させる
格闘4 オルテガハンマー3連発 出だしに射撃バリア有り


【更新履歴】新着3件

10/09/29 新規作成

解説&攻略

戦闘開始時にMS用のパワードスーツのような大型支援兵装「カルネージ・フェイズ」を装着(着る)、
プレイヤーに最後の戦いを挑んでくる。カルネージ(Carnage)は「殺戮」の意。
従来のVSシリーズの常識にとらわれない、強力な武装を多数擁する、2013年12月19日時点でのラスボス。
レグナント同様、この機体もEXアクションを使ってくる模様。

また取り巻きを2機体連れてくるので、2対3の状態で戦うことになる。
取り巻きは倒してもすぐ復活する(無限かどうかは不明)ので、出来るだけ無視してエクストリームガンダムに攻撃を集中しよう。

その見た目通り射撃武器が豊富で格闘機体では近寄る前に撃ち落されることが多く非常にクリアが困難。
更に、体力が減ってくると上空に飛ぶことでこちらの視界を奪い、
その状態で画面に絶対に映らない足場を爆発・隆起させる、足元に広範囲の爆発を起こすという
プレイヤーメタレベルでの狡猾な戦術を取ってくる。

シンプルな武装、低めの回避性能、現在の定位置がAルートと言う事もあって後に出現したフェイズより見劣りする印象こそあるが
Dルートともなればその圧倒的攻撃範囲と照射の狂ったダメージ効率を遺憾なく発揮する。

取り巻きはステージ7の難易度によって変わる。
コース パートナー 出現機体
8A ターンX ラゴゥ&グフ・カスタム
8B ストライクフリーダム ヘビーアームズ改&スサノオ
8C Z キュベレイ&クシャトリヤ
8D ヅダ ウイングゼロ&ユニコ-ン

武装名については全て仮称。

射撃武器

【射撃1】ビームライフル

「散れ!!」「照らせ!!」
大きなBR(のようなもの)からビームを発射。
ターンXのメインがさらに大きく太くなった感じといえばわかりやすいか。
こちらも強誘導なのでガードしてしまうのも手。
連射可能らしく4連射を確認。射角は広くないのでなかなか見れないが歩き撃ちする事も。
近距離ではその判定の大きさを遺憾なく発揮し、プレイヤー機体のAPを確実に削ってくる。

【射撃2】火炎弾

「爆ぜろ!!」、「灰燼に帰せ!!」
両手から4発の火球?を平行に飛ばしてくる。イメージはヴァサーゴのストライクシューター。
強誘導で炎上エフェクト付きのスタン属性。3連射程度する事もあるがズンダであるかは不明。
大きく横に広がるので位置次第では横BDでは避けきれない。ステップを踏んだ後に高跳び推奨。
射角が下に45度程度しか無く位置によっては懐に潜って回避可能、後述の武装により高飛びしがちなので意外と救われる事も。
ブーストに余裕がなければガードという選択肢もあり。ただし着地している状態でガードすると背後から爆風がヒットするのか、ガードできないことがある。なお、自分が柱に隠れていると撃ってこないがコンテナミサイルを撃ってくる。
通常攻撃では、これが一番厄介。
ちなみにX1改のABCマントを剥がしたのを確認。スタン属性だからと思われる?

【射撃3】コンテナミサイル

「受けてみよ!!」
背部のコンテナから上空に向けて弾を発射し、しばらくした後上空からばら撒かれる。
結構時間差があり、棒立ちしていてもあたらないこともあったりする。

【射撃4】球体ビーム

「これが答えだ」
両手を構え、そこから黒い球状のビームを発射する。
誘導性や弾速はそれほどでもないが、当たると長時間スタンして捕縛されてしまうので注意。

【射撃5】照射ビーム

「光に飲まれろ!!」、「光よ!!」
背部のコンテナを肩にマウントして極太の照射ビームを放つ。
発生が非常に早く、予備動作も少ないのであらかじめ移動していないと回避するのは困難。
移動していれば早々引っかかるものでもないが、咄嗟にシールドを出せるようにしておきたい。
見た目どおりダメージも非常に高く、300程度ならあっというまに持っていかれてしまう。
更にマルチロックも対応してる(急上昇中限定?)
高難度ルートほど使用頻度が上がるようでAルートだと急上昇後によく使う程度だが、
C~Eルートだと開幕から遠慮なくぶっ放し、そのまま火力勝ちに持って行ってしまう場合がある。
さらに連射可能な事が発覚し、Aルートで2発、Dルートで3発連射したケースがある。

ちなみに高飛びから撃ってくる事が多い割に下方向の射角が少し狭いようで
相手の位置によっては上空を素通りしてくれる。

【射撃6】照射ビーム(上空)

「光に包まれるがいい!!」
体力がある程度減ってきてから使用するようになる。(半分程度から?)
ステージの天上に高跳び、そこから地上に向けて照射ビームを放つ。
その後は、ビーム着弾(300超ダメージ)>衝撃波発生(よろけ約100)>火柱発生(200未満)の3段階に分かれている。
まず、最初のビーム着弾は高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はない。
問題なのは着弾後に一瞬でステージ全域に広がる白い衝撃波で、動いて回避することは不可能。
着弾から衝撃波までの間隔を掴んで必ずシールドしよう。
最後にビーム着弾点を中心に地面からかなりの高さの火柱が放射状に広がる。
これも高跳び前の敵機によほど近くない限り当たる心配はないが、
中途半端な位置だと前段階の衝撃波によろけ中に巻き込まれる可能性がある。
火柱はガード可能だが、場所が悪いとめくられる事があるようなので注意。
ステージの外周側の地面は噴出してこないので、柱からは安全地帯となっている。砲撃機はこちらに陣取るといいだろう。

本体はビームを撃った後、高確率で射撃5を行ってくる。こちらも着弾後爆風有り。
柱ばかりに気を取られていると直撃してしまうので狙われていると思ったらガードしておくのも手。
また、照射中は隙だらけなのでロックされてない方は攻撃のチャンス。

なおこの技の後は必ず地形が隆起する、回避に専念している間に相方との間に高い壁が出来ているなんてことも珍しくないので置いてけぼりを食らわない様にしたい。
また、ランダムに激しく揺れるのパターンなどの回避殺しもあるので下手に踏み込むとゲロビで焼かれる、落ち着くまでは外周で迎撃に徹するのが安全。
逆に運が良ければ敵僚機との間に壁が出来ることもある。敵僚機がラゴゥ(Aルート)の場合はほぼ完全分断になるが、正直運なのでそうそう上手くはいかない。

ちなみに家庭版では地形が隆起することがあまりなくなった。詳しくは後述。

【射撃7】衝撃波フィールド

「我が絶望の光よ!」
力を溜めるようなモーションを取り、周囲に一瞬フィールドのようなものを張る範囲攻撃。
ノーダメージだが、当たると吹き飛ばされる。


格闘

【格闘1】火炎弾(なぎ払い)

「絶望しろ!」
射撃2の火球を両手からムチのようにしてなぎ払う。

【格闘2】掴み→叩きつけ

「邪魔だ!」
掴み掛かってきた後、捕獲した機体を地面に豪快に叩きつける。
そのから若干火柱が広がる。

【格闘3】火柱発生ビーム

「遊んでやろう!」
地面にめがけて小さな細いビームを放ち、火柱を発生させる。

【格闘4】オルテガハンマー3連発

「諦めろ!」
連続でオルテガハンマーを合計3発殴りつける。出だしに射撃バリア判定がある。
この格闘の後、高確率で格闘3を放つ。
ちなみに「オルテガハンマー」とは、黒い三連星のオルテガが乗るドムが使用した技であり、
両手を握って敵にたたきつける技である。

VS.対策

とにかく攻撃の一つ一つが厄介。距離をとっても近づいても、苦しい戦いを強いられる。
特に火炎弾は横への回避を潰してくるので、ジャンプやシールドで避けないと回避したつもりが、
炎上スタンから追撃など目も当てられない事になる。
柱に隠れているとコンテナミサイルしか使ってこなくなるので、柱に隠れて射撃を当てる戦法もアリ。
幸い体力は絶望するほど多くはないので、しっかり射撃を当てて削っていこう。

体力が減ってから使ってくる範囲攻撃は厄介で、初見殺しの要素を多く含んでいる。
こればかりは慣れ、というほかない。
慣れれば回避は多少楽になる。幸い火柱そのもののダメージは高くないので、落ち着いて対処しよう。

家庭版では地形の隆起パターンが2つに減り、以下の状態になる。
  • 開幕時は四方に柱が一つずつある。
  • ステージ中央に柱が縦に一列並ぶ。
なお、柱が一列に並んだ後は、戦闘が終わるまでこのままの常態になる。

外部リンク

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最終更新:2013年12月19日 16:14
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