編集練習ページ

ここはなに?

編集を練習するためのページです。下書きや表のテストなどにどうぞ
テーブルは 縦棒で くぎります

コスト:数字  耐久力:数字  変形:×or○  換装:×or△(パージ系や弾数のみ変わるなど)or○  覚醒技:×or○
射撃 名称 弾数 威力 備考
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃系は茶色
ビーム・マグナム 70 基本的に単ヒットダメージ
80(1HIT40) 複数ヒットする場合はカッコ内にわかるように記入
アシスト系は赤色 ○○ 呼出 70 または備考に記述(3hitで○○ダメージ~)
バリア・換装系は黄色 ~に換装 100 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 コンボダメージは出し切りの最大値で
派生 ○○ NN前N 205 派生は下に書く
格闘CS 格CS
特殊格闘 特格が格闘側か
特殊格闘 射撃側かは機体による
変形格闘 変形中N 変形があれば書く
覚醒時
N格闘
NNNNNN
覚醒技 名称 入力 威力 備考
3ボタン同時押し

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

リロード

常時(1発orカウント毎)、撃ち切り(全弾)、撃ち切り:手動、無し、弾数無限

属性

ビーム、実弾、照射ビーム、アシスト、ファンネル、バリア、シールド、etc.
よろけ、ダウン、スタン、特殊よろけ、特殊ダウン (受け身不可)、炎上スタン

補正率

七割の補正は-30%か70%と書くのが一般的

例:[撃ち切りリロード:手動/6発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
クールタイム(冷却)、効果時間を書く場合も

<p> 未定</p>

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┣後派生 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 (%) (-%) () よろけ
┗2段目 1hit目 (%) (-%) () よろけ
2Hit目 (%) (-%) () よろけ
3Hit目 (%) (-%) () ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
aa 威力 356 備考
NNN>NNN>NN>>NNN 威力 234 :備考
aaa 威力 備考

|BGCOLOR(GOLD):|テスト|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):CS

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):test|CS|BR|>|テスト|てすと

ステージ1(開始時に選択) A B C D
ステージ2(自由選択) A B C D
ステージ3(自由選択) A B C D
ステージ4(自由選択) A B C D
ステージ5(自由選択) A B C D
ステージ6(自由選択) A B C D
ステージ7(自由選択)

ステージ8(難易度継承)
A

A(FINAL)
B

B(FINAL)
C

C(FINAL)
D

D(FINAL)





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最終更新:2012年12月05日 00:55
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