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このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知っていただくためのページです。
機動戦士ガンダム EXTREME vs.で初めてVSシリーズをプレイされる方へ。
前作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。
わからない単語は用語集も参考にしてください。
シリーズ作品(特にNEXT)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の''本題''へどうぞ。
*基本操作あれこれ
-''メイン射撃'':射撃ボタン
--大抵の機体で、発射中に振り向かなければ動き撃ちできる使い勝手のいい弾を発射します。
-''格闘'':格闘ボタン(連打すると二段目、三段目と出る)
--N格闘:レバーがどの方向へも倒されていない(ニュートラル)状態で格闘
---基本的に真っ直ぐ敵に斬りかかり、攻撃回数が多めで、出し切った時の威力が高めの格闘です。
--横格闘:レバーが右か左に倒された状態で格闘
---基本的に入力方向へ回り込みながら斬りかかるため、ステップと合わせることで敵の攻撃をくぐって当てやすい格闘です。
--前格闘:BD中でない時に(もしくはBDの終わり際に)レバーが前に倒された状態で格闘
---基本的に判定が良好でかち合いに強く、攻撃回数は少な目の格闘です。コマンド上出しづらくBD格闘になりやすいため注意。
--後格闘:レバーが後ろに倒された状態で格闘
---機体によってさまざまなモーションがありますが、大別すると格闘カウンターをするタイプと敵を打ち上げるタイプが多いです。
--BD格闘:BD中にレバーが前に倒された状態で格闘(つまりBD中の前格)
---様々なモーションですが、伸びが良く、切り抜けるタイプが多いです。ちなみにこの格闘のみステップからすぐ出せないので連打できません。
-''ジャンプ'':ジャンプボタン
--このボタンを押すと機体がジャンプします。長押しでバーニアを吹かし(MFなど除く)空中へ浮いていきます。
--このボタンを二回押すとブーストダッシュ(BD)ができます。
-''サブ射撃'':射撃+格闘同時押し
--バズーカなどメイン射撃に比べて一般的にやや癖のある弾を発射します。機体によっては射撃ではなく、ムチ系の攻撃だったりします。
--多くの機体でメインからサブへとキャンセルできます。
-''特殊射撃'':射撃+ジャンプ同時押し
--照射ビームやアシストなどの特徴ある射撃武装を使用しますが、一部の機体では換装用のコマンドだったり、特殊移動のコマンドだったりします。
-''特殊格闘'':格闘+ジャンプ同時押し
--特殊な挙動の格闘攻撃やアシストを使用しますが、こちらも一部の機体では換装用のコマンドだったり機体によって効果はさまざまです。
-''通信・指令'':スタートボタン
--対人戦では「よろしくお願いします」通信後に体力通信ができ、CPU戦では味方CPUへの指令を変更できます。
-''ステップ'':行きたい方向へレバーを二回倒す
--出した瞬間に一度だけ誘導を切るスライド移動です。今作では格闘からステップをそのまま出せます。
--ステップ後にジャンプを踏めなかったNEXTと違い、ステップ後には内部硬直が設定されていないため、基本的にどんな行動へも繋げることができます。
-''ブーストダッシュ''(BD):ジャンプボタンニ連打
--直前のほとんどの行動をキャンセルし、長い距離を早く移動できるダッシュです。
--ちなみにBDの出し初めには「ステップを踏めない内部硬直」が発生します。近距離戦では重要になるので覚えておきましょう。
-''変形'':ジャンプボタン+ステップ
--ジャンプボタンを押しながらステップすると変形し、そのままレバー入れで維持できます。
---変形にステップ入力は必要ですが、変形動作自体は誘導を切るわけではないので注意。
--ちなみにBDしながらブーストボタンを押しっぱなしで変形入力を行うと、「ホーミングダッシュ」という使い道の見つからない敵へ向かう変形ダッシュができます。
---こちらは封印安定。BDしながらの変形入力ではこの仕様が起きてしまって困ることがある、と覚えておきましょう。
-''シールドガード'':レバーを↓↑入力。
--一定時間シールド判定内の攻撃なら防げるシールドを出します。レバー↑倒しっぱで延長でき、今作ではBDでキャンセルもできます。さらに''全機体で出来ます。''
--シールドで攻撃を防ぐとブーストが微量(シールド展開に使う程度)回復しますので、最低限、何かしらもう一度行動ができます。
---ただし格闘をガードした場合、相手側はブーストがさらに多く(3割程度)回復します。
--今作ではシールドを成功した時に覚醒ゲージが微量溜まります(約2.5%)。ただし成功した場合の初撃のみなので多段hitをガードしても一気に溜まったりはしません。
-''エクストリームバースト''(''覚醒''):射撃+格闘+ジャンプ
--3ボタン同時押しでカットインが入って覚醒します。覚醒効果については[[システム]]参照。
//--極めて上級者向けのテクニックなので覚えなくていいですが、CS行動をキャンセルして覚醒することで落下ベクトルがかかるという「覚キャン」という仕様が上位陣の研究で発見されており、上級者の間では実用されていることも。
-''サーチ切り替え'':サーチボタン
--サーチを切り替えます。カメラが変わってない時であれば、格闘中などでもできます。
*CPU戦と対人戦は違うゲームである
CPU戦と対人2on2戦では、当然ながらかなりの別ゲーとなります。
CPU戦に強い機体、対人戦に強い機体も全然違いますし、CPU戦で相手を圧倒できる技(起き攻めなど)も、多くは対人戦でそれほど盤石な戦法になり得ません。
おそらくCPU戦は何も考えずゲームを進めても、慣れによってある程度どうにでもなるでしょう。
しかしながら対人戦となると話は別です。
個人の「腕」はもちろん、立ち回りなどのいわゆる「セオリー」的なものが勝利に直結します。
CPU戦ばかりやっていると腕がナマる、とまで言ってしまう人もいるぐらいで、CPU戦でハイスコアを取る動きと対人戦で連勝する動き方はかなり違います。
このCPU戦と対人戦の差異をまず理解しましょう。
*対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず
何をいまさら?と思うかもしれませんが、このゲームにおける対戦は2on2''のみ''において
「まともに遊べる」ように作られているということを覚えておきましょう。
セオリーを理解した中級者以上同士の戦いにおいては、(CPUを引き連れて形だけの2on2を作ったとしても)1on2では''絶対に''勝てません。
実力が拮抗している場合勝負にならないため、はっきり言ってしまえば、やるだけ無駄だと言えます。
また1on1でのタイマンもこのゲームの対戦においてはあまり推奨されるものではありません。
双方CPU利用での疑似2on2、双方CPUを回避指示にしてのタイマン共に、本来の2on2とはまるで違うセオリーのゲームとなります。
2on2において重要な拘束の概念、カット耐性の概念、闇討ちの概念、クロス(L字)の概念・・・といった重要要素が希薄で、効果的な武装や戦術もまるで変わってしまいます。
また、回避性能の高い一部の機体や一部の1000コスト機は(タイム設定にもよりますが200秒前後では)''意図的なタイムアップ''が容易に狙えてしまいます。
つまり、プレイヤー双方のレベルが高くなればなるほど、対戦相手を退かせたいだけならタイムアップを狙うという選択肢が出てくるわけです。
一見実力が試せそうなタイマンは、突き詰めれば突き詰めるほどまともなゲーム性になり得ないということはこのシリーズの基本です。
VSシリーズは4人のプレイヤーが2on2で遊ぶゲームであり、''それを前提に作られている''ということを理解しましょう。
たまに固定台でコンビ相手に一人で何度も乱入して連敗するプレイヤーを見かけますが、何のメリットもない(セオリーや立ち回りの勉強にもならない)のでやめたほうがいいでしょう。
*コスト計算
システムのひとつ。
今作では連ザ以前とは違い、「コストオーバー」の概念があります。
詳しくはこちら[[システム-コストシステム>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/36.html#id_3f4238cc]]
このコストシステムの理解は立ち回りの良し悪しに直結するため、頭に叩き込んでおくべきでしょう。
ちなみに2000機は先落ちしない限りは前衛になるというパターンが基本的にない(''どのコストと組んでも後衛''。2000同士なら足並みを合わせる)コストなので、
まっさらな初心者は2000の万能機でゲームを始めるのがコストシステム的には一番優しいかもしれません。
*通信を送ろう
やり方はスタートボタンを押すだけの基本の一つ。
通信を「相方への礼儀」だと考えている人が多いですが、それだけではありません。
相手に通信時の自機耐久力の目安となるメッセージが送られます。
ちなみに今作ではレバー入れでカスタマイズしたメッセージを送れるようになりました。
こまめな通信は体力調整に必須だと言えます。
ただし、今作はどの機体も「足を止めて悠長にやっていると相方への援護が薄くなる」という点から指が忙しい場合が多く、
自分の手元が忙しい場合に、それを崩してまで何度も通信を送る必要はありません。
やけに通信が多いため手元がおろそかになり、それで被弾している笑えない初心者をそこそこの頻度で見かけるため、初心者は意識した方がいいでしょう。
ダウンして寝っぱしている時や、敵を撃破して一旦仕切りなおす場合には積極的に通信を送りましょう。
もちろん自分が撃墜されたら手元が空くため、撃墜された旨を通信で伝えましょう。
上手くなれば「相方に通信を送らなければならない時」というのは何時なのか、おのずと分かってくるはずです。
*最後に
ここから先、初心者が覚えることは結構多く、まともに対戦できるようになるには多少なり努力が必要です。
それでも、新規に始めていただけるのなら、モビルスーツパイロットの新兵として、やがては同じ戦場を駆ける戦友・ライバルとして、是非×2歓迎させていただきます。
あなたのモビルスーツパイロットとしての道は''ここから始まる''のです。
本格的に対人戦に乗り込む前に、一つ、心構えを持っておいてください。
今作は汎用システムに連ザ2のステキャンのような難しいテクはなく、(一部の機体や戦略を除けば)レバーやボタンのテクなど実技面でそこまで難しいことを要求されることはありません。
逆に今作においては''立ち回り''と''キャラ対''が極めて重要であり、''頭を使えれば5割勝てて楽しめちゃうゲーム''と言い切っても過言ではないでしょう。
例えば、あまりゲーム内での咄嗟の反応が得意ではないプレイヤー(インフィニットジャスティス使い)がいるとします。
これは格闘ゲームなどにおいては致命的です。しかし、今作ならキャラ対を考えていればそれなりの''パターン化''が可能なので、ある程度のレベルまでは十分克服できます。
彼は、マスターやクアンタなどの上位格闘型に襲われるような反応が重要な場面になった場合、以下の定型化した戦法で凌ぎます
+相手が飛び込んできたらブメが届く距離ぐらいでまずブメを投げておく
+外れたら後ろBDキャンセルして近づいてくる相手と距離を離しつつBRかアンカー
+それも外れたら再度BDしてBRからリフターをキャンセル
+ここまでやってダメなら敵はもう潜っているのでシールド
+戻ってくるブメのセルフカットと相方からの助けに期待しつつ、シールド成功すればブーストが回復するのでもう一度シールドや射撃
これらは毎度0から考えてやっているわけでも、咄嗟の反応に頼っているわけでもなく、ある程度定型化して一つの''対策''として構築した流れです。
もちろんこれはジャスティスが迎撃性能の高い機体だからこそできる5段構えですし、もっと上手い猛者レベルのマスターやクアンタには読み勝たれて通用しない場合もあるでしょう。
しかし、逆に言えば「パターンにハメてしまえる程度のプレイヤー」相手にはこれらの''定型化した流れ''で凌ぐことができるのです。
こういった理詰めの引き出しがあれば、難しい咄嗟の反応などいらずに5割ぐらいの勝率は獲得できるわけです。
有名な大会に出るような猛者プレイヤーたちは物凄く強く、こういったキャラ対のさらに上を行くほど才能的な面で恵まれていることもあるでしょうが、
そこまでいかなくても半分勝てればこのゲームは十分に楽しめるので、初心者はまずは勝率4~5割を超えられるような戦いを目指しましょう。
つまり「試行錯誤することをいとわない''向上心''」を心構えとして持てば、対人戦で挫折することはないはずです。
いきなり[[連敗初心者矯正講座]]レベルの難しい話をしてしまいましたが、
「なんとなく始めて、なんとなく対人戦に突っ込む」よりは、「どういう心構えでやっていけば勝てるのか?」を意識した方が、長期的に見れば楽しいゲーム体験になると思っての文章だとご理解ください。
また、''所詮はゲーム''であるという精神も持ちましょう。ビデオゲームで勝てなくても別に何か実生活に支障があるわけでもないので、気楽にやっていく心構えも必要です。
上記の文章と相反するようですが、ある程度キャラ対をしっかり詰んでおけば、いちいち敵機の行動にアドリブして血眼になる必要もないため、実は逆に気楽に楽しめたりもします。
まずまっさらな初心者である諸君はいきなり対戦するのではなく、CPU戦で基本テクニックを覚えましょう。
詳しくは下の初心者指南(その1)へ進んでください。
*本題
-[[初心者指南(その1)]](まずはCPU戦で遊んでみよう)
-[[初心者指南(その2)]](立ち回りとはなんなのか)
-[[初心者指南(その3)]](覚醒システムについて)
-[[連敗初心者矯正講座]](1~3を読んでも満足いかない人はここを見ましょう)
-[[初心者Q&Aのまとめ]].
&big(){このページの目的}
初心者にはわからないことがいろいろあると思います。
このページはEXVS、およびVS.シリーズの初心者に対する心得などが書かれた、
下の7つのページを統括するために作られました。
目的別に参照してください。
**本題(リンク)
-[[初心者指南(序論)]](EXVSってどんなゲームなのか)
-[[初心者指南(その1)]](まずはCPU戦で遊んでみよう)
-[[初心者指南(その2)]](立ち回りとはなんなのか)
-[[初心者指南(その3)]](覚醒システムについて)
-[[連敗初心者矯正講座]](ありがちな悪癖の紹介)
-[[連敗初心者矯正講座 実践編]](さらに実践的なお話はこちら)
-[[初心者Q&Aのまとめ]](よくある質問をまとめました)