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**スキル一覧
特に断りがない限りスキルの効果は自機限定。
名称のレベル表記はMAX時のもの。
|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:No.|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:名称|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:効果|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:獲得ミッション|h
|CENTER:001|制限時間増加|制限時間が30秒増加&br()クリアよりタイムボーナス増加用?|候補生「コンスコン強襲」|
|CENTER:002|敵ロックオン集中|敵が味方より自機をロックしやすくなる&br()絶対に僚機を狙わなくなるというわけではないので注意|一般兵「宇宙を駆ける」|
|CENTER:003|敵ロックオン回避|敵が自機より味方をロックしやすくなる&br()味方がいない場合は無意味|ニュータイプ「5thルナ攻略戦」|
|CENTER:004|ゲージ非表示|画面上のレーダーやゲージ、敵味方の耐久力や名前などが一切表示されなくなる|ニュータイプ「VS.ガンダム(1)」|
|CENTER:005|敵ガード確率減少|敵がこちらの攻撃をガードする確率が下がる|ニュータイプ「衝撃の黒歴史」|
|CENTER:006|機体コスト-500|自機・僚機の機体コストを500下げる&br()流石にコスト500僚機には無効&br()コスト1000ユニットなら戦力補充より効果が出る|候補生「インダストリアル7強襲」|
|CENTER:007|味方間ダメージ軽減 Lv.2|誤射のダメージがLv.1では50%、Lv.2(MAX)ではほぼ0になる|一般兵「本気モードで行くぜ!」&br()指揮官「花に集う」|
|CENTER:008|ブーストキャンセル消費量 Lv.2|BDCによるブースト消費を軽減する&br()Lv.1で通常の75%、Lv.2(MAX)で通常の50%|候補生「アーガマ強襲」&br()指揮官「月の娘」|
|CENTER:009|ステップキャンセル消費量 Lv.2|ステップによるブースト消費を軽減する&br()Lv.1で通常の75%、Lv.2(MAX)で通常の50%|一般兵「人間だけを殺す機械」&br()指揮官「青の一撃」|
|CENTER:010|底力で攻撃力アップ|耐久力100以下になると自機の攻撃力が1.5倍になる&br()被弾する分スコアが下がるため効果は薄い|ニュータイプ「死闘!マスターガンダム!」|
|CENTER:011|ビーム防御|ビーム系射撃攻撃の被ダメージを1/3にする|一般兵「マスターアジア・暁に死す」|
|CENTER:012|実弾防御|実弾系射撃攻撃の被ダメージを1/3にする|指揮官「破壊の三重奏」|
|CENTER:013|耐久力強化 Lv.5|耐久力がアップする&br()Lv.1で50、Lv.2で100、Lv.3で150、Lv.4で200、Lv.5(MAX)で300|候補生「2人だけのシャッフル同盟」&br()候補生「ユニバース!」&br()一般兵「強行突破作戦」&br()指揮官「ニュータイプの風(3)」&br()ニュータイプ「翼と蝶と」|
|CENTER:014|耐久力回復 Lv.3|耐久力が徐々に自然回復する&br()Lv.1で2/sec、Lv.2で4/sec?、Lv.3(MAX)で6/sec|一般兵「連邦軍兵士の意地」&br()指揮官「ザクと風船と爆弾と」&br()ニュータイプ「強襲ガンダムチーム」|
|CENTER:015|獲得MP増加 Lv.2|被ダメージと共に獲得MPがアップ&br()Lv.1でダメージ1.5倍でMP1.2倍、Lv.2(MAX)でダメージ2倍でMP1.5倍|一般兵「木馬と白い悪魔」&br()指揮官「バイブレーション」|
|CENTER:016|戦力補充 Lv.3|自軍戦力ゲージがアップ&br()Lv.1で1000、Lv.2で2000、Lv.3(MAX)で3000アップ|候補生「鮮烈!シュラク隊」&br()指揮官「囲まれたG」&br()ニュータイプ「終わらない戦い」|
|CENTER:017|攻撃特化|与ダメージ1.5倍、被ダメージ2倍|ニュータイプ「ソロモンの悪魔」|
|CENTER:018|防御特化|与ダメージと被ダメージが共に半減&br()時間耐久ミッションの際に|一般兵「激突作戦」|
|CENTER:019|EXバースト+|半覚醒でも全覚醒と同様の効果が得られる|指揮官「赤い彗星」|
|CENTER:020|開始時EXゲージFULL|戦闘開始時にEXゲージがフルの状態で始まる&br()短期戦かつEXゲージ改造に着手してない人向け|一般兵「デビルガンダム軍団」|
|CENTER:021|EXゲージ性能強化 Lv.5|EXゲージの増加量が増え、バースト時間が延長される&br()Lv.1ではゲージ増加量のみ、Lv.2でバースト時間1.1倍、Lv.3で1.3倍、Lv.4で1.5倍?、Lv.5(MAX)で2倍|候補生「ポケットの中の戦争」&br()一般兵「命の華」&br()指揮官「ギンガナム襲来」&br()指揮官「狙われたプラント」&br()ニュータイプ「俺がガンダムだ!」|
|CENTER:022|指揮力 Lv.3|味方CPUの判断力が少し/かなり/大幅アップ&br()限界はあるので過信しすぎない事|候補生「ユニコーンの日」&br()一般兵「ロンド・ベル防衛部隊」&br()指揮官「熱砂戦線」|
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**オススメスキル
|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:スキル|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:説明|h
|ビーム防御|防御系のスキルとして非常に便利&br()相手によって使い分けよう&br()特にMAは照射ビームなどビーム攻撃が多いのでビーム防御が役立つ&br()但し格闘攻撃はどちらも軽減できないので注意|
|実弾防御|~|
|敵ロックオン回避|敵が多く出てくるミッションでオススメ&br()僚機にロックが集まるため攻撃される頻度がかなり減る&br()ただし僚機を落とされすぎないように注意する必要がある|
|耐久力強化|あまり改造できる余裕のない序盤でオススメ&br()撃墜によるスコア減点をある程度抑えることができる&br()ビーム防御までのつなぎとして使おう|
|耐久力回復|制限時間に余裕のあるミッションでオススメ&br()僚機を囮にして逃げ回ることで生存率を上げられる|
|EXゲージ性能強化|覚醒できる回数を増やして持続時間を上げる&br()覚醒を有効活用できる機体なら防御系のスキルより有効な場合もある|
|EXバースト+|ゲージ半分で覚醒抜けが出来るようになる&br()多くの敵を相手にし被弾が多いと感じる時や、一撃が重く覚醒ゲージが溜まりやすいボス戦におすすめ&br()ただし覚醒抜けペナルティは全覚醒と同様に引かれる(30%程度)ため、乱発は控えたい|
|獲得MP増加|稼ぎ用の必須スキル&br()一部のミッションで使用することで絶大な効果がある|
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**スキル一覧
特に断りがない限りスキルの効果は自機限定。
名称のレベル表記はMAX時のもの。
|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:No.|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:名称|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:効果|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:獲得ミッション|h
|CENTER:001|制限時間増加|制限時間が30秒増加&br()クリアよりタイムボーナス増加用?|候補生「コンスコン強襲」|
|CENTER:002|敵ロックオン集中|敵が味方より自機をロックしやすくなる&br()絶対に僚機を狙わなくなるというわけではないので注意|一般兵「宇宙を駆ける」|
|CENTER:003|敵ロックオン回避|敵が自機より味方をロックしやすくなる&br()味方がいない場合は無意味|ニュータイプ「5thルナ攻略戦」|
|CENTER:004|ゲージ非表示|画面上のレーダーやゲージ、敵味方の耐久力や名前などが一切表示されなくなる|ニュータイプ「VS.ガンダム(1)」|
|CENTER:005|敵ガード確率減少|敵がこちらの攻撃をガードする確率が下がる|ニュータイプ「衝撃の黒歴史」|
|CENTER:006|機体コスト-500|自機・僚機の機体コストを500下げる&br()流石にコスト500僚機には無効&br()コスト1000ユニットなら戦力補充より効果が出る|候補生「インダストリアル7強襲」|
|CENTER:007|味方間ダメージ軽減 Lv.2|誤射のダメージがLv.1では50%、Lv.2(MAX)ではほぼ0になる|一般兵「本気モードで行くぜ!」&br()指揮官「花に集う」|
|CENTER:008|ブーストキャンセル消費量 Lv.2|BDCによるブースト消費を軽減する&br()Lv.1で通常の75%、Lv.2(MAX)で通常の50%|候補生「アーガマ強襲」&br()指揮官「月の娘」|
|CENTER:009|ステップキャンセル消費量 Lv.2|ステップによるブースト消費を軽減する&br()Lv.1で通常の75%、Lv.2(MAX)で通常の50%|一般兵「人間だけを殺す機械」&br()指揮官「青の一撃」|
|CENTER:010|底力で攻撃力アップ|耐久力100以下になると自機の攻撃力が1.5倍になる&br()被弾する分スコアが下がるため効果は薄い|ニュータイプ「死闘!マスターガンダム!」|
|CENTER:011|ビーム防御|ビーム系射撃攻撃の被ダメージを1/3にする|一般兵「マスターアジア・暁に死す」|
|CENTER:012|実弾防御|実弾系射撃攻撃の被ダメージを1/3にする|指揮官「破壊の三重奏」|
|CENTER:013|耐久力強化 Lv.5|耐久力がアップする&br()Lv.1で50、Lv.2で100、Lv.3で150、Lv.4で200、Lv.5(MAX)で300|候補生「2人だけのシャッフル同盟」&br()候補生「ユニバース!」&br()一般兵「強行突破作戦」&br()指揮官「ニュータイプの風(3)」&br()ニュータイプ「翼と蝶と」|
|CENTER:014|耐久力回復 Lv.3|耐久力が徐々に自然回復する&br()Lv.1で2/sec、Lv.2で4/sec?、Lv.3(MAX)で6/sec|一般兵「連邦軍兵士の意地」&br()指揮官「ザクと風船と爆弾と」&br()ニュータイプ「強襲ガンダムチーム」|
|CENTER:015|獲得MP増加 Lv.2|被ダメージと共に獲得MPがアップ&br()Lv.1でダメージ1.5倍でMP1.2倍、Lv.2(MAX)でダメージ2倍でMP1.5倍|一般兵「木馬と白い悪魔」&br()指揮官「バイブレーション」|
|CENTER:016|戦力補充 Lv.3|自軍戦力ゲージがアップ&br()Lv.1で1000、Lv.2で2000、Lv.3(MAX)で3000アップ|候補生「鮮烈!シュラク隊」&br()指揮官「囲まれたG」&br()ニュータイプ「終わらない戦い」|
|CENTER:017|攻撃特化|与ダメージ1.5倍、被ダメージ2倍|ニュータイプ「ソロモンの悪魔」|
|CENTER:018|防御特化|与ダメージと被ダメージが共に半減&br()時間耐久ミッションの際に|一般兵「激突戦域」|
|CENTER:019|EXバースト+|半覚醒でも全覚醒と同様の効果が得られる|指揮官「赤い彗星」|
|CENTER:020|開始時EXゲージFULL|戦闘開始時にEXゲージがフルの状態で始まる&br()短期戦かつEXゲージ改造に着手してない人向け|一般兵「デビルガンダム軍団」|
|CENTER:021|EXゲージ性能強化 Lv.5|EXゲージの増加量が増え、バースト時間が延長される&br()Lv.1ではゲージ増加量のみ、Lv.2でバースト時間1.1倍、Lv.3で1.3倍、Lv.4で1.5倍?、Lv.5(MAX)で2倍|候補生「ポケットの中の戦争」&br()一般兵「命の華」&br()指揮官「ギンガナム襲来」&br()指揮官「狙われたプラント」&br()ニュータイプ「俺がガンダムだ!」|
|CENTER:022|指揮力 Lv.3|味方CPUの判断力が少し/かなり/大幅アップ&br()限界はあるので過信しすぎない事|候補生「ユニコーンの日」&br()一般兵「ロンド・ベル防衛部隊」&br()指揮官「熱砂戦線」|
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**オススメスキル
|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:スキル|BGCOLOR(#fbf2f6):CENTER:説明|h
|ビーム防御|防御系のスキルとして非常に便利&br()相手によって使い分けよう&br()特にMAは照射ビームなどビーム攻撃が多いのでビーム防御が役立つ&br()但し格闘攻撃はどちらも軽減できないので注意|
|実弾防御|~|
|敵ロックオン回避|敵が多く出てくるミッションでオススメ&br()僚機にロックが集まるため攻撃される頻度がかなり減る&br()ただし僚機を落とされすぎないように注意する必要がある|
|耐久力強化|あまり改造できる余裕のない序盤でオススメ&br()撃墜によるスコア減点をある程度抑えることができる&br()ビーム防御までのつなぎとして使おう|
|耐久力回復|制限時間に余裕のあるミッションでオススメ&br()僚機を囮にして逃げ回ることで生存率を上げられる|
|EXゲージ性能強化|覚醒できる回数を増やして持続時間を上げる&br()覚醒を有効活用できる機体なら防御系のスキルより有効な場合もある|
|EXバースト+|ゲージ半分で覚醒抜けが出来るようになる&br()多くの敵を相手にし被弾が多いと感じる時や、一撃が重く覚醒ゲージが溜まりやすいボス戦におすすめ&br()ただし覚醒抜けペナルティは全覚醒と同様に引かれる(30%程度)ため、乱発は控えたい|
|獲得MP増加|稼ぎ用の必須スキル&br()一部のミッションで使用することで絶大な効果がある|
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