クィン・マンサ

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 //PS3専用なので、このアーケード版wikiにも情報を追加するかどうかは議論中、管理人の裁定待ちです 正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA  パイロット:プルツー コスト:???(BOSS)  耐久力:????  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:2連射するビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:背部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:後ろから2つビームを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:左右に向けて拡散ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:胸部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前面に拡散ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部+胸部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前方左右に向けて拡散ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部+胸部メガ粒子砲(照射)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前方に3本のゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:一度に6基程度を射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル(ビームライン)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:12基を円形に並べてスタントラップ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル(ビームカーテン)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:12基で相手を取り囲むスタントラップ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊|MIDDLE:CENTER:回転ジャンプ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 11/12/05 新規作成 *解説&攻略 ''家庭用参戦敵機体''TGSなどで発表された敵MAの一機。NEXTから引き続き参戦となる。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 PS3版で追加されたブランチバトルコース・ステージ7-F[EX]のボス機体であり、トライアルミッションにも登場する。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つ。前作にあった変形移動は削除された模様。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も追加されている。 その弾幕性能は、7-F[EX]で敵僚機として登場するFA-ZZが空気に思える程。 そのため、格闘機の場合、前作以上にダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 また前作同様、BDやステップを使い、機体サイズに見合わない高い機動力を備えている。 しかし弱点も前作と同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 ちなみに、7-F[EX]をFA-ZZで挑んでも戦闘中の特殊会話、リザルト画面での特殊台詞はない。 *射撃武器 **【射撃】腕部メガ粒子砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 連射可能な巨大ビームを発射。3回ズンダで強制ダウン。 **【射撃】背部メガ粒子砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する。 **【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 若干の溜め動作の後に、両手から拡散ビームを発射。 **【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 若干の溜め動作の後に、胸部から拡散ビームを発射。 **【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 **【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 横に広いゲロビ。前作サイコガンダムの両手収束ビームのような感じ。 **【射撃】ファンネル &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。 他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 **【射撃】ファンネル(ビームライン) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]''} ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 **【射撃】ファンネル(ビームカーテン) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]''} ファンネル12基を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。 プロヴィの特格によく似ているが、設置数が多く、複数使用してくることもある。さらにビーム自体も太いため油断はできない。 *格闘 **【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。 **【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。(実際にジャンプ旋回していたのかも?) *登場ステージ *VS.対策 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ボス機体スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1278436782/]] ----
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 //PS3専用なので、このアーケード版wikiにも情報を追加するかどうかは議論中、管理人の裁定待ちです 正式名称:NZ-000 QUIN-MANTHA  パイロット:プルツー コスト:???(BOSS)  耐久力:????  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:2連射するビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:背部メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:後ろから2つビームを発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:左右に向けて拡散ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:胸部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前面に拡散ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部+胸部メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前方左右に向けて拡散ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:腕部+胸部メガ粒子砲(照射)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前方に3本のゲロビ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:一度に6基程度を射出| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル(ビームライン)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:12基を円形に並べてスタントラップ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ファンネル(ビームカーテン)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:12基で相手を取り囲むスタントラップ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊|MIDDLE:CENTER:回転ジャンプ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| *【更新履歴】新着3件 11/12/05 新規作成 *解説&攻略 ''家庭用参戦敵機体''TGSなどで発表された敵MAの一機。NEXTから引き続き参戦となる。 機動戦士ガンダムZZに登場したネオ・ジオン軍のニュータイプ専用MS。 PS3版で追加されたブランチバトルコース・ステージ7-F[EX]のボス機体であり、トライアルミッションにも登場する。 例によって高ダウン値・常時スーパーアーマーという特性を持つ。前作にあった変形移動は削除された模様。 射撃武装の手数がかなり増えており、1回あたりの攻撃範囲もかなり広くなっている。 さらに、クシャの横サブ・プロヴィの特格をそれぞれ強化したような、トラップ系のスタン属性武装も追加されている。 その弾幕性能は、7-F[EX]で敵僚機として登場するFA-ZZが空気に思える程。 そのため、格闘機の場合、前作以上にダメージを取るのが難しいかもしれない。 標的にされた場合、ヘタに回避しようとするよりはガードした方が安全な場面が多々ある。 また前作同様、BDやステップを使い、機体サイズに見合わない高い機動力を備えている。 しかし弱点も前作と同様で、攻撃する際はほとんど足が止まる。 相方に攻撃している時なら、高威力の照射ビームをフルヒット・緑ロックからのBRなどが狙える隙が生まれることも多いので、焦らずにそこを狙っていきたい。 相方がCPUの場合、常時"回避"にするとこちらが標的にされやすいので、適度に戦闘に参加させ、囮として使った方がいいだろう。 ちなみに、7-F[EX]をFA-ZZで挑んでも戦闘中の特殊会話、リザルト画面での特殊台詞はない。 *射撃武器 **【射撃】腕部メガ粒子砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%]''} 連射可能な巨大ビームを発射。3回ズンダで強制ダウン。 **【射撃】背部メガ粒子砲 &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 振り向き撃ちで背後からビームを2発発射する。 **【射撃】腕部メガ粒子砲(拡散) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 若干の溜め動作の後に、両手から拡散ビームを発射。 **【射撃】胸部メガ粒子砲(拡散) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 若干の溜め動作の後に、胸部から拡散ビームを発射。 **【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(拡散) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 上記のものよりも長めの溜め動作の後に、T字の方向に拡散ビームを発射する。 かなり範囲が広く、向き合った状態で出されると、正面一体が緑色のビームで埋めつくされる程。 そのため、テキトーに慣性ジャンプする程度だと引っかかることも。 **【射撃】腕部+胸部メガ粒子砲(照射) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} 横に広いゲロビ。前作サイコガンダムの両手収束ビームのような感じ。 **【射撃】ファンネル &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} ファンネルを射出してオールレンジ射撃。一度に6基程度飛ばしてくる。 他機体のオールレンジ攻撃と同様に、BDからの慣性ジャンプで思いのほか容易に回避できる。 **【射撃】ファンネル(ビームライン) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]''} ファンネル12基を円形に並べた後にライン状のファンネルビームを展開する。引っかかるとそこでスタン。 クシャの横サブを強化したような武装。 ビーム1本1本が太く、範囲が広い。さらに照射時間が非常に長い。 そのため本攻撃回避後、別の攻撃を回避するために元いた方向に迂闊に戻るとビームに引っかかってしまうこともあるので注意。 **【射撃】ファンネル(ビームカーテン) &color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ファンネル+ビーム/トラップ][スタン][ダウン値:][補正率:%]''} ファンネル12基を敵機の頭上に設置した後に傘状にビームの網を展開する。引っかかるとそこでスタン。 プロヴィの特格によく似ているが、設置数が多く、複数使用してくることもある。さらにビーム自体も太いため油断はできない。 *格闘 **【格闘】ビーム・サーベル 巨大な刀の形をしたビームサーベル二刀流による攻撃。 **【特殊】回転ジャンプ くるりとジャンプ旋回するような軌道を取って跳ぶ。 専用台詞やエフェクトなども付いている。 *登場ステージ *VS.対策 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ボス機体スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1278436782/]] ----

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