アルカナハート3@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/arcanaheart3/
アルカナハート3@ ウィキ
ja
2014-12-10T00:20:22+09:00
1418138422
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血のアルカナ イコル
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/424.html
循環を意味するメビウスの輪を模したアルカナ。
秘められた潜在能力を余すこと無く引き出す。
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|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:効果|
|属性効果|パスハ|アルカナゲージ自動回復時、アルカナゲージと同時に体力も少し回復する|
|~|カリテレヴィ|必殺技使用時、アルカナゲージの増加量が通常より増える|
|~|スフィグモス|打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃時、威力が増加し、ガード時にも威力に応じた削りダメージを与える|
|EF発動中の効果|パニギリ|アルカナゲージの自動回復速度が大きく上昇。攻撃力減少、防御力増加|
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:分類|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:名称|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:シンプル|
|必殺技 |キマ ☆|&sizex(3)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%92.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%93.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%96.gif)+E||
|~|エマ|&sizex(3)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%92.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%91.gif)&ref(http
2014-12-10T00:20:22+09:00
1418138422
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頼子アルカナセレクト考察LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/423.html
#contents
*アルカナ選択
**&color(whitesmoke,deeppink){愛}
愛と頼子は特別噛み合わないが、単純に愛のアルカナがゲージ周り、牽制、バースト全てで優秀なので、
プレイスタイルにアルカナを絡めない人でも強くお勧め。
積極的なバーストが可能なので、痛い始動で捕まったらさっさとバーストして唾で牽制しつつ時間を稼ぐといった戦術も取れる。
バースト後、相手即復帰でも画面端以外ならばほとんどが唾の間合いなのでとりあえず重ねておけば一方的に殴られる事もほぼない。
バースト後相手ダウン選択でもやはり唾からリスク少なく固められるので、時間を稼ぐ事ができる点もポイントが高い。
ちなみに一方的に殴り殺された場合、2ラウンド目開始時は1.4ゲージくらいである。(罪なら1.8くらい)
何かの参考として。
舞織のキャラ対策として遠距離でのレーザーが非常に有効。(遠距離空中での迂闊な妹が出せなくなる)
愛弾はキャラによっては相殺や反射されやすいが、逆にそれを咎める行動を持たせることもできる。
遠距離弾ガード確認から三角儀式も狙っていくことができる。
狙っていける場面は少ないが、低空で弾をガードさせた場合は3Aからの崩しが優位に行える。
立ち回り等
愛弾→(相手弾確認ホーミング)→弾6HCorEFC>3A対空
遅れてやってきた弾が相殺戦のフォローをしてくれる事があり、単騎で3A対空するより安心。
弾を先行させてガードしたところを3Aで崩すというのもアリ。
だけどそこは愛弾なので過信は禁物。
えこのJE等キャラによってはまるで無意味な場合もあるので注意。
ビームAHC>加速JBJE>jc(JA)JBJE>三角儀式
ほとんど届く、意外と減る。相手との位置によってはJAを挟む必要がある場合も。
飛んでいる間はjcを残しておくように注意が必要。
~2C3C超ビーム
刻み過ぎてA突進届かないけどダメージ取りたい時用。
ビーム後は若干猶予が減るが、三角儀式が可能。
(画面端)ミケッパ>EF>ブレイズ
儀式を警戒するあまりブレイズの存在は結構忘れられがち。
生EFするのでモロバレだが、受け身とらなきゃ取らないで儀式すればよし。EF中なので入力も早い。
降下系の技を持つ相手や
2023-12-05T00:47:11+09:00
1701704831
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頼子攻略LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/422.html
//とりあえず無印3のページからコピーして作成。
#contents
*概要
通常技はリーチが長いが、その反面発生や判定に劣り使い方に注意が必要。
必殺技は突進技、下降技、遠距離技、対空超必、コマンド投げ超必など判りやすいものが揃っている。
また、古のタリズマンという必殺技を成功させる事により一定時間各種必殺技を強化できることが頼子最大の特徴といえる。
強化した必殺技は、多段になる/無敵が付くなど様々な効果が付加される。
強化された技は文字通り相当強いので、古のタリズマンをいかに成功させるかで、戦況が大きく変わる。
儀式の成功率が勝率に結び付くというのは、誇張ではあっても妄想ではない。
*基本戦術・立ち回り
初歩的な動きについて具体的に言及なかったので追加。
コンボから儀式成立、までが一連の流れ。
そこへさらに牽制の引っかけからの、と加える事で一段上がり、
最終的に牽制ガードから空中ガード不能等による崩し、とステップアップしていく。
・固め
大まかに言って、唾によるリスクの少ない崩れ待ちの固めと、
地上チェーンからの6Aや6B牽制を生かしてディレイ2C等でジャンプを狩りに行く固めがある。
唾でじらした後だと中距離の固めを嫌って飛ぶ相手は多い。
(例)
地上の相手に対して
ステップジャンプ>J3BC>JBC(着地)
ステップジャンプ>J3BC>J3BC>JBC(着地)
ジャンプ>JBC(着地)
下らないかもしれないが地上の相手に対してだけでも頼子の位置やどんなふうに当たるのかを一通り試して確認すべき。
着地後は相手が飛ぶかの読み合いになるが、こちらはジャンプ防止の6Bや空ガ不可の2Cを置ける。
飛ぶ相手に対しても唾を低空でガードさせられれば有利な状況を継続できる。
唾の間合いは殆どの相手の攻撃範囲の外なので、ダウン後の相手に重ねる場合は反撃を考えずに出せるのが強み。
ガード硬直や一連の動作による拘束時間も長い。ついでに削れる。
唾の振り方
唾の出し方でその人のセンスが測れる。言葉にするとなんか嫌だが実際そんなもんである。
牽制で出す場合は、基本的に技解説の通り、相手との角度に合わせてJBC,J下方向BC,J4BCを使い分けていく事になる。
ホーミングで飛
2014-06-15T14:39:06+09:00
1402810746
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頼子連続技LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/421.html
*大見出し
#contents
*アルカナコンボ
**基本ルート
***地上
5A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
2A→5A, 2A, 6A, 3A, 5B, 2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
6A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
3A→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
5B→2B, 6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
2B→6B, 3B, 5C, 2C, 6C, 3C, 5E, 2E
6B→3B, 5C, 2C, 6C, 3C
3B→2C, 6C, 3C, 5E, 2E
5C→5E, 2E
2C→6C, 3C
6C→なし
3C→6C
5E→なし
2E→なし
***空中
JA→JB, JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E
JB→JC, JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E
JC→JBC, J下方向BC, J4BC
JBC→なし
J下方向BC→なし
J4BC→なし
JE→JBC, J下方向BC, J4BC
J2E→JBC, J下方向BC, J4BC, JE, J2E
**EF時限定ルート
6A→3A, 5B, 2B
3A→5B, 2B
6B→5E, 2E
3B→5C
5C→2C, 6C, 3C
2C→5E, 2E
6C→3C, 5E, 2E
3C→5E, 2E
5E→2E
空中ではJBC, J下方向BC, J4BC以外の技からすべての技にチェーンできるようになる他、
JEの一段目にもキャンセルがかかるようになる。
*コンボについて
注釈の無い限り愛頼子が愛はぁとにコンボをしたものとする。
よって、別のアルカナを使う際は以下のコンボのコンボダメージは参考値。
また、アルカナごとのEF時間の違いや相手キャラの違いによるコンボの成立不成立は調査しきてれいないので、何かあれば随時追記、編集お願いします。
*基本連続技
**エリアル
-(1). JA>JB>jc>JB>J2E*2
頼子使いが初めに覚える
2014-12-15T02:45:13+09:00
1418579113
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頼子必殺技LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/420.html
*必殺技
//|襲い来る地獄の制裁 ☆|&ref(矢2.gif)&ref(矢3.gif)&ref(矢6.gif)+攻撃||
|襲い来る地獄の制裁 ☆|236+攻撃||
ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。
Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。
主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。
ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。
避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。
(古のタリズマン成功後)
多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、
突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。
出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。
地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる
空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる
空中B・空中C:無敵付加なし
//|噴き上がる奈落の苦悶|&ref(矢4.gif)&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)+攻撃||
|噴き上がる奈落の苦悶|421+攻撃||
ミケが地中から伸びて攻撃。
ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。
空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。
1段目にダウン引きはがし判定がある。
(古のタリズマン成功後)
ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。
最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。
//|降り注ぐ魔界の報復|&sizex(2){空中で}&ref(矢2.gif)&ref(矢1.gif)&ref(矢4.gif)+攻撃||
|降り注ぐ魔界の報復|&sizex(2){空中で}214+攻撃||
マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。上段。
ヒット・ガード時は頼子がバウンドするため、 地上の相手にヒットしても特定の技以外は繋がらない。
主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。
地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コン
2014-06-14T23:17:51+09:00
1402755471
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頼子通常技LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/419.html
//ファイルのアップロード権限が無いのでとりあえずテンキー表記で。
*地上
|A|||
上段。連打キャンセル可。ジャンプキャンセル可。
打点が低いため、相手のしゃがみ等の低姿勢にも当たる。
発生は5Fとスタンダードキャラに比べて遅い。
//|&ref(矢2.gif)+A|||
|2A|||
下段。連打キャンセル可。
発生は5Fとスタンダードキャラよりも遅い部類に入るため、相殺戦では発生負けする事も多い。
リーチが長めの上に上半身の食らい判定が横に伸びないのが利点。
//|&ref(矢3.gif)+A|||
|3A|||
空中ガード不可。ジャンプキャンセル可。
発生が早く持続も長め(1.04verでは持続減少)で相殺判定がある。
1.04verからは硬直増加・食らい判定拡大など弱体化はされているが、まだまだ対空技として信用できる。
相殺判定は攻撃判定発生前からあるが、攻撃判定発生前に相殺すると攻撃判定は消失する。
地対地ではキャサリンときらを除いて、密着でもしゃがんでいる相手に当たらない。
//|&ref(矢6.gif)+A|||
|6A|||
近距離:上段。ジャンプキャンセル不可。
ガードさせて有利で補正が緩い。
遠距離:下段。ジャンプキャンセル不可。
中距離の牽制・コンボ始動に使える。
|B|||
上段。ジャンプキャンセル可。
ややリーチは短いが、攻撃判定発生前後に相殺判定あり。
//|&ref(矢2.gif)+B|||
|2B|||
上段。ジャンプキャンセル可。
立ちBに比べてリーチが長いため、コンボでは主にこちらを使用する。
飛び道具反射判定があり、斜め上に跳ね返す。
//|&ref(矢3.gif)+B|||
|3B|||
下段。ジャンプキャンセル不可。
足払い属性なのでダウンを奪え、他キャラの2Cのように使える。
近距離・遠距離で長さが変わり、全体フレームも異なる。
//|&ref(矢6.gif)+B|||
|6B|||
近・遠共通でジャンプキャンセル可。
近距離:空中ガード不可。
遠距離:空中ガード可。
打点が高いため一部キャラの立ちに当たらない。
遠距離版を空中でガードさせれば、空中ガード不能の2Cを出して崩すことも可能。
2014-06-15T15:19:54+09:00
1402813194
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リリカ アルカナセレクト考察LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/418.html
#contents
*アルカナ選択
**&color(whitesmoke,deeppink){愛} オススメ度:★★★★ 立ち回り特化
リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。
空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。
アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。
遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。
近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば
Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。
**&color(whitesmoke,dodgerblue){雷} オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化
コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。
溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。
同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。
雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、
スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。
フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで
かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。
**&color(black,papayawhip){時} オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化
非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。
時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。
セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり
相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。
デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。
**&color(whitesmoke
2014-06-12T18:02:11+09:00
1402563731
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リリカ 無印
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/417.html
リリカ・フェルフネロフ 旧アルカナ3のデータはこちらです
[[通常技解説>リリカ通常技]]
[[必殺技解説>リリカ必殺技]]
[[連続技解説>リリカ連続技]]
[[対戦攻略>リリカ攻略]]
[[アルカナセレクト考察>リリカ アルカナセレクト考察]]
2014-06-12T18:15:33+09:00
1402564533
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リリカ連続技LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/416.html
#contents
----
*アルカナコンボ
#ref(http://p.twpl.jp/show/orig/6KVGY)
・EF時限定ルート
5B⇔2B
5C(1~3段)2C
6C→5Eor2E
----
*基本連続技
**ノーゲージコンボ
2A→2B(5B)→Aドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA)
&youtube(http://youtu.be/-x4-loWjE6g){640,360}
-6197dam:2A始動のノーゲージコンボ。フォースゲージやホーミングゲージが使えない時に。
JB→5C初段→Bドライブ→スクリュー→カカト→クイックエア→JA→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA)
&youtube(http://youtu.be/iLE7nF63hPg){640,360}
-8526dam:ノーゲージコンボのJB始動版。ゲージ類が無い時に咄嗟に出来ると便利かも。
JE→着地→JA-B→jc→JA-E→Cフリップ→Nホーミング→加速→JB-E-ジェノ(BBA)
&youtube(http://youtu.be/rJE2HX7-uYc){640,360}
-8470dam:JE始動のノーゲージコンボ。安定感が高くノーゲージ系のコンボでは実用性が高め。
JE→着地→5C(2ヒット)→6C(2ヒット)→Aドライブ→5A→5C(2ヒット)→ジェノ(BBB)
&youtube(http://youtu.be/ZOWaZE4kFys){640,360}
-9093dam:JE始動のノーゲージコンボ。ドロシーなど一部キャラに当てにくいが高火力。
5C初段→6C→2A(5A)~
&youtube(http://youtu.be/QKKtIjq5leA){640,360}
-最密着の6C三段目から2A(5A)が目押しで繋がる。ステップ慣性が乗っていればより安定する。
N投げ→加速JE→フリップ→Nホ加速JB→ジェノ(BBB)
&youtube(http://youtu.be/eiGP880VS8Y){640,360}
-5323dam:N投げからの比較的簡単な追撃レシピ。N
2014-06-28T09:34:13+09:00
1403915653
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リリカ必殺技LM
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/415.html
*必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技
|トルネードエッジ|&sizex(2){空中で}&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%92.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%93.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%96.gif)+攻撃&sizex(1){三回連続入力可}||
通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり)
3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない
ラストはボタンによって性質が変わる
A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能
B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能
C…地面に叩き付ける
|ドライブエッジ ◇|&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%92.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%93.gif)&ref(http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3?cmd=upload&act=open&pageid=98&file=%E7%9F%A2%EF%BC%96.gif)+攻撃||
主力
側転ぽい動作で蹴り下ろす
ここからドライブ派生技がいくつも出せる
A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵
発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える
B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる
2014-06-06T00:06:37+09:00
1401980797