LMページを仮設。
内容は基本的に3のものを転用(基本的にLMでできないレシピはないはず)。
※確定ガークラレシピのみ削除
アルカナコンボ
基本ルート
(立屈関係無しに)A>B>C>E
2A>2A
2A>5A
5B>6B
2B>6B
6B>5E
6B>2E
5C>2C
5C>4C
2C>4C
EF時限定ルート
5A>2A
5B>2B
6B>5C
6B>2C
6B>4C
基本連続技
1 ~2C>キリエ>6HC>5B>6B>jc>JA>JB>(ディレイ)J4B>JC>2A>5B>5C~
某アルカディアより
2 2A>2B>2C>各種キリエ>6HC>5A(or5B>6B)>jc>エリアル
エルザで最初に覚えるべき2A始動のコンボ。
エリアル前は5B>6Bの方がダメージは高いが、エリアルにディレイを掛け高度調整する必要がある。
3 2A>2B>2C>2E>NHC>エリアル
地上6Hの性能が変化するアルカナ(土、時)で主に使用するコンボ。
4 2A>2B>2C>4C>AorBグロリア
ゲージが無い時に使用。
4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。
ゲージがあれば、ランケオラ>追加入力>追撃でさらにダメージを伸ばせる。
5 (画面端)2A>2B>4C>ステップJ>エリアル
画面端なら4Cからノーゲージでエリアルに繋げられる。
6 2A>2B>2C>各種キリエ>セキュリス(追加入力)
セキュリスは受身不能技なので、そこから起き攻めを狙える。
7 AorBクレド>8HC>JA>J4B>jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ
クレドが地上ヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。
クレドが当たる高さや距離によっては8HC>JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。
8(LM) ~Cクレド>NHCor8HC>JB>J4B>jcJA>JB>J4B>JE>コムニオ
LMの地上Cクレドは最終段の受身不能時間が長く、ある程度地上コンボした後でもNHCや8HCからの追撃が可能。
9(LM) キリエ(空ヒット)>Aクレド>8D>JA>JB>jcJA>JB>J4B>JE>コムニオ
LMのキリエは硬直が短くなったため、空中生ヒットから最速Aクレドで追撃が可能。
相手の表裏によってしばしばクレドがキリエに化けてしまっても、ヒットしていればあわてずに追撃できる。
また、キリエには始動補正もないため、どのアルカナを使用していても8000ダメージは確約できるため、
ダメージソースとしても優秀。
基本エリアル
1 JA>JB>J4B>jc>JA>JB>J4B>JE>コムニオ
エルザのエリアルは基本的にコムニオで〆る。
LMでだいぶ改善されたがまだ喰らい判定が縦に薄いキャラにはコンボがしづらいので、
相手の高さを見ながらディレイでの調整が必要。
基本EFコンボ
1 2A>2B>2C>2E>EFC>8j>NH>JE>JA>JE>JA>JB>jcJA>JB>J4B>JE>JC>Cコムニオ~
某アルカディアより
~EFC>NH>JE>JA>JE>JA>JE>JB>jcJB>J4B>JE>JC>Cコムニオ
~EFC>NH>JE>JA>JE>JA>JC>JE>JB>jcJB>J4B>JE>JC>Cコムニオ
~EFC>7j>NH>JE>JB>JE>JB>J4B>jc>JB>J4B>JE>JC>Cコムニオ
といったルートも可能。
2 2A>2B>2C>各種キリエ>EFC>前ステ5A>jc>JA>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>エリアル
LMではキリエの補正が700の95%となったため、このルートを使用した場合のダメージが上昇した。(※3は700の91%)
3 2A>2B>2C>4C>各種キリエ>EFC>ステ9j>JE>JA>JE>JA>(着地)>5A>エリアル
2より300前後ダメージが高いコンボ。全キャラ共通レシピではあるが、空中の喰らい判定が縦に薄いキャラは空振り易い。
応用連続技
1 2A>2B>2C>4C>Bグロリア>EFC>5B>6B>エリアル
キャラ限定1 (立キャシー限定)2A>5B>5C>Aグロリア>EFC>[ステ9j>JA>JC>JA>JC]×3>2C
立キャシー限定地上EFコンボ。ダメージは8500ほど
アルカナ別
愛のアルカナ
- JA.JB.J4B.ロズトクソ>NHC~JB.J4B>(jc)JA.JB.J4B.JE>コムニオ
"対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、1ゲージ消費で火力up+運びたいとき用。
ロズトクソが直前のヒット数(=受身不能補正)によってはヒットしないので、空中引っ掛け始動に絞るのが無難か。
雷のアルカナ
時のアルカナ
- 2A.2B.2C.キリエ.無量光の意>溜め2E設置>("無量光の意"の効果が切れた瞬間に)セキュリス+溜め2E開放
「受身不能技と同時に他の技を当てると、こちらが攻撃を当てない限り相手は地上で起き上がるまで受身動作を取ることができない」という仕様を利用したコンボ。
相手がポーンと打ち上げられた後は大幅有利な状況となるが、2ゲージ消費にもかかわらずダメージが伸びないのでイマイチ使いどころに悩む。
- 2A>2B>2C>2E>EFC>前jc>JB>J4B>JC>JE>5A>6B>jc>JA>JB>JC>コムニオ
画面端では繋がらない
- 2A>2B>2C>2E>EFC>バックジャンプNH>JE>JB>JE>JC>4B>jc>JB>JE>JC>コムニオ
- 2A>2B>2C>キリエ>無量光>EFC>ジャンプ>Cコムニオ>時ブレイズ
安全にブレイズを発動できる
4Dなど無敵技を出されていたら無敵切れを落ち着いて狩ろう
- 2A>2B>2C>4C>Bグロリア>ランケオラ>派生>キリエ>無量光>EFC>バックジャンプ>Cコムニオ>時ブレイズ
3ゲージ使って時止め前にダメージをかせぐコンボ
樹のアルカナ
土のアルカナ
- 2A>2B>2C>2E>EFC>NH>JE>JA>JE>JA>J4B>jc>JB>J4B>JE>コムニオ
火のアルカナ
風のアルカナ
闇のアルカナ
- ~EFCエリアル>Aコムニオ(裏落ち)>溜5E>セキュリス~
闇化した相手に受身不能技を当てた場合に闇化解除時に受身不能属性が残る現象を使った連携。
EF中に、コムニオ裏落ち>溜5E>セキュリスとつなぐと闇化した相手が自分の方に飛んでくるため、
近距離で大幅有利をとった状態で起き攻めできる。
魔のアルカナ
- 適当>2C>キリエ>EF>5A>JAJBJ4BJC>着地>5A6B>jc>JAJB>Bコムニオ>着地>ブレイズ
水のアルカナ
鋼のアルカナ
聖のアルカナ
- (自分画面端~中央寄り)JA.JB.J4B.Aクレド.ホーリーソング>NHC~JA.JB.J4B>(jc)JA.JB.J4B.JE>コムニオ
"対空昇りJA始動"や"ぶっこみJBが低めに空中ヒット"の状況で、2ゲージ消費で運びたいとき。ダメージも高め。
エリアル〆に"グラディウス.追加>コムニオ"とやるより、ゲージ回復停止の時間が短い。
氷のアルカナ
光のアルカナ
罰のアルカナ
罪のアルカナ
磁のアルカナ
鏡のアルカナ
音のアルカナ
花のアルカナ
顎獣のガイスト
- 2A>2B>2C>4C>キリエ>EFC>2E>重炮ドゥーゼ>NH>エリアル
重炮を絡めたノーゲージEFコンボ。前半の復帰補正が重たいためエリアルは短くする必要がある。
ダメージの期待値はコムニオ〆で8500程度。
運のアルカナ
- 2A>2B>2C>4C>EFC>Cグロリア>チャンドラ>エリアル
イクリプスを組み込んだコンボ。コンボの〆にコムニオ>2Cなど>ミトラで、ぞろ目の広範囲空中ガード不能を絡めて起き攻めできる。
剱神のガイスト
コンボ動画
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最終更新:2013年08月15日 19:58