9/9更新

シャルー立ち回りが強く、切り返し貧乏。逆根性持ち。
ダルシムか-と思いきや鎖に神経通ってないしA攻撃の暴れが強く、あれ?と勝っちゃうことも。それにプラスして相殺無視攻撃、初心者殺しの中距離とこのゲームを始める人に当てると嫌がらせのようなキャラである。




立ち回り



地対地

基本的に5Cを主戦力として遠距離で捕まえる。5Cシュリンゲキャンセルを主軸として戦うと良い。
ただ5Cがスカった時の硬直が長いので死ぬ気でガードさせること。2Cが外れたら反確と思ってもいい。
EFCを上手く使い単調にならないようにすると良い。爆鎖、駆鎖、撃鎖あたりを混ぜると相手も動きづらくなる。
ダッシュして5Aをテンポよく刻むと気持ちいい他単純に強いのでできそうならしても問題ない。
シャルの基本、相手を画面端に背負わせるのは重要で位置関係が反転してしまうシュメルツは入れないほうがいい場合のほうが多い。殺しきれたり虫の息にできる場合以外はシュリンゲ撒いたり距離調整してたほうがいい。甘えたり油断しているとすぐ死ぬキャラなので状況をとっていこう。画面端での固めは最強級。



空対地

JE、J6Cが強い。どちらも遅めの技なので気持ち早めに振っておくとよい。また、ガードさせた後相手の目の前に落ちてしまうと何かと不利なので素直にHCしたほうがいい。
JBぶっこみも今作は中々強い。EFしている時は速度上昇するので近距離に降りてもそこそこ安心。
発生が遅い技が基本になるので、昇竜や対空5B等には気をつけること。的と化す。向こうがしゃがんでたり明らか怪しいだろと思ったら素直に着地したほうが無難。
加速ホーミングJEめくりは見えない上リスクが少ないので向こうが虫の息の時に重宝する。正直これだけで4割くらい削れることもあるので相手が倒れたら綺麗に重ねるとあったまる。



地対空

シャルのお得意分野。5B、2B、2E、上りJA、爆鎖、撃鎖、5A相殺等手段が豊富。
初心者同士だと地上で5Bペチペチしてるだけでなんとかなることもある。厄介なのは5Bを抜けてきたりするあたりから。
また、5Bは発生がそこそこ遅く、被カウンターなので過信しないこと。ブラストで離して向こう加速ホーミングしてきたから5B出してみたとかいうノリはいけない。
ダッシュしたり前後で微調整したりと工夫して対空しよう。Bシュリンゲなんかを撒いておくと5Bをドヤ顔6GCしてきたやつにC爆鎖が当たったりして気持ちいい。
5Bを6GCしてきたら連打してはいけない、そのまま着地されて多くは反撃を喰らう。送らせてもう一発バックしながら5Bを出したり2Bを出したりすると逆に美味しい。慣れないうちは5Bガード後バックジャンプで逃げた方が無難。
基本的に相手を0ゲージにさせて2Eで狩るのが常套手段。浮いた相手をちくちくさしてなんとかそこまで持って行こう。



空対空

J6Cの制圧力がヤバイ。発生が遅いので注意して振らなければ痛い目を見るが基本的にこの技が通るならば振ってったほうがいい。
J6Cガードさせた後は地上まで引きずり落として2Eで刈取るまでHCやJ技を駆使して固める。無理は禁物なのでゲージとHPと相談。
J6Cは便利な技だが危険な技でもあるので、できるならば潜り込んでJ6Bをガードさせにいこう。発生も早く、リターンもでかい。低空でJ6Bを出せるよう練習しよう。
逆に不利状況になるとなにもできない。6GCJAも信用できない、というか危険過ぎる。なんとかして地上に着地してから切り返しを考えよう。
J6Cが間に合わない、J6Bが当たらない距離では早め早めにJAを振るとよい。持続が長く早めに振れば相手の目論見を潰しやすい。ただJAは持続がやたら長いので向こうの攻撃によっては空かすと危ない技でもある。
制空権を握ることが大きく勝ちに繋がるキャラなので立ち回りは慎重に。



切り返し


切り返しの貧乏さでは全キャラ中かなり下の部類。基本的に立ち回りで制圧して画面端を背負わせられないように注意することが前提。
ガードを徹底し、相手の必殺技等に合わせてブラストするのが結局一番安全だったりする。ただこのゲーム、めくりや崩しが凶悪なキャラが多い。
6GC撃鎖が中々強い。タイミング次第だが相手が必殺技等それ以上繋げられない状況までいったら6GCして撃鎖をすると抜けやすい。リターンもあるが、被カウンターとリスクも高い。相殺こそしないが6GCから出したとしても発生は9Fなのも信用できない。
キャラにもよるが相手のめくりやディレイドに合わせて5Aをだすと出だしを相殺しやすく、カウンターまでとれて美味しい。ガード硬直中に5Aをてきぱき押すのも手。ただ、かなり危険な手段なのであくまでも最終手段に。
当て投げや向こうの切れ目でHJGするのが一番安心感がある。離れたと思ったらHJG擦って損はない。HJG狩りしてきたら怖いが幸いシャルのジャンプ力はピカイチで向こうとしても狩りにくい部類。
風選べば切り返しはだいぶ楽になるので切り返し苦手な方には風はおすすめ。



開幕と〆

強いところと弱いところが尖っているシャルの開幕は非常に重要。開幕いきなり制空権握られたり画面端に連れて行かれるとかなりきつい。
読まれないよう間違えても開幕空中で遊んだりしないように。なるべく距離がシャルの間合いのなるようにスタートできるのがベスト。開幕はどうしても読み合いになるので人対でもキャラ対でもいいのでどう動くか始まる寸前まで考え抜こう。

コンボ〆も重要となる。多くはJ6BのB追加で〆たほうがダメージはとれるが、キャラによってはJEで突き落としたほうが楽だったり勿論樹を選択していれば種とのセットプレイを考えて落とした方がいい。
逆に地上昇竜が厄介な相手や空中が苦手なキャラにはJ6Bで〆た方がいい。殺しきれたり、カウンターした際はフレーフェルもアリ。風のファルクスはコンボ終了後の相手の位置が中々いい。

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最終更新:2013年09月09日 18:05