情報がなかったので作成してみました。(未完成の部分もありますが・・・・)
間違っている部分などいろいろあるかもしれませんが、気づいたら随時手直ししたいと思います。
一部したらばスレにあったコンボを転載させていただきました。したらば住民の方々情報ありがとうございます。
個人的な考えのものも含まれていますのであしからず。
犬若なずな
【変更点】3→3LM初期の変更点
しゃがみC |
1段目空中ヒット時に若干横へヒットバックするように調整 |
ジャンプC |
斜め上方向への攻撃判定が拡大 |
ジャンプ中6+B |
復帰不能時間が増加 |
鳥術・白真弓 |
発生を早く |
レバー+BC |
ふすみがヒットした際に必殺技以上でキャンセル可能に ※これによりレバー+BC>レバー+BCということも可能になった |
鳥術・鵺鳥 |
待機中にレバー操作ができるように |
召喚・鈴蜂 |
発生を早く / 全体動作が短く |
A獣術・陽炎 |
吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 |
A獣術・陽炎(空中) |
吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 |
鳥獣・五百重波 |
ふすみの突進速度と射程が増加 |
解放・射干玉 |
発生を遅く(全体フレームの増加) / B版(兎)の弾の数が3羽へ減少 |
封呪・鳴神 |
上方向の攻撃判定を拡大 |
霊力ゲージ |
霊力飽和状態のボーナスを「霊力消費技の威力1.2倍」から「すべての攻撃力1.05倍」に変更 / 各種技の霊力消費量を調整※ / ふすみ待機モード中の霊力回復速度増加 / 霊力の回復開始を霊力通常時・霊力枯渇時ともに早く |
霊力ゲージ※ |
狼、兎の消費量増加 / 白真弓の消費量減少 |
3LM初期→現在(Ver1.05)の変更点
霊力ゲージ |
白真弓の消費量増加(3の頃と殆ど変わらない) / 技使用後の回復停止時間が減少 |
ジャンプE |
軌道を変更(後ろに少し跳ねる) / 発生が早く / 持続が増加/硬直が増加 / 攻撃力が上昇 / 攻撃発生前まで被カウンター判定追加 |
ふすみ(レバー+BC) |
攻撃力が上昇 / ダメージ補正が緩く |
【変更されている可能性が高い点】
しゃがみA |
上方向の攻撃判定拡大? |
立ちC |
3段目のヒット硬直が増加? |
しゃがみC |
1段目上方向の攻撃判定拡大? |
【調整によりできなくなったコンボレシピの例】
○時のアルカナ
- エリアル>無量光>JC>着地>ステップ最速溜めE設置>兎>2C>超召喚>E解放>魂極
空対空でのひっかけや、対空からの生命線であった2ゲージ確定超召喚ができなくなってしまった。無量光解除後のヒットストップ削除と、超召喚全体フレーム増加が主な原因。
- ~5C>EFC>JC>JB>2A>5B>A陽炎>ステップ2A>5B~
A陽炎後のステップ2Aが間に合わなくなった模様。その場で目押し2Aは間に合う。
【調整による目立った強化点】
5C>EFC>9j>JCのコンボルートが時のアルカナ以外でも連続ヒットするようになった。
5C 3発目のヒット硬直が増加したか、全アルカナのEF中の速度が上がったか、JCの発生が速くなったか、ジャンプ移行が速くなったか・・・・いろいろ考えられるが、おそらく5C 3発目のヒット硬直が伸びたと思われる。
- (通常ジャンプぐらいの高さ)JB>jc>JB>J6B>微ディレイJC>着地>5A or 2A>2B>エリアル
上記は一例だが、EF中でなくても拾い直しが可能となった。
【霊力ゲージ枯渇問題】
前作では、守りの兎設置から攻めの狼、梓弓を出すというのがなずなにとって割と強い行動であったが、今回狼と兎の消費量がかなり増加しているため、以前のような感覚で出してしまうと霊力があっという間になくなってしまう。通常の霊力量で狼、兎をそれぞれ3回まで出せていたものが、今作で3回出すと霊力が無くなる程に調整されている。
幸い、なずなの飛び道具系はガードさせて大幅有利なものばかりなので、崩しから、コンボの〆に魂極を当てて霊力回収、投げて霊力回復の時間を稼ぐ、アルカナ技を駆使して時間を稼ぐ方法など霊力回復の機会は少なからず存在する。体力差があれば、強引に朝露を使用して回復するのも選択肢の一つ。
万が一霊力を枯らしてしまった場合は、EF発動(速度上昇、アルカナコンボ使用可能)に頼るか、アルカナ技に頼るしかない。枯れた状態では攻めるのも守るのも非常に困難。霊力ゲージは常に意識しよう。
【新要素コンボレシピ】
○時のアルカナ
- ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極
2ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。ちびキャラ以外にはこのレシピで決められる。
- ~2C>EFC>(5A)>5B(2)>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極
前述のコンボをちびキャラ用に調整したもの。
※リーゼはEFC後の5Aを省けば着地ギリギリで無量光を当てることが可能。
- ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>9jc>J6B>JC>着地>2A>2C>超召喚>魂極
1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。最後の2Cがヒットしないキャラが存在する。
後半2Cがヒットしないキャラ
確認済:ヴァイス、キャサリン、アンジェリア、リリカ、頼子、フィオナ、はあと、サキ、クラリーチェ、エルザ、あかね
- ~2C>EFC>ステップ5C(3)>2C(1)>超召喚>魂極
前述の1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボが当たらない相手用のレシピ。おそらく全キャラ共通レシピとなる。(土じゃなければ時以外でも入る模様)
ダメージは500~600程度低くなる。どうしても確定召還を決めたい時に。
○水のアルカナ
- ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>ステップ2A>5B(1)>9jc>JB>JC>着地>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極
ちびキャラ以外の立ち食らい限定確定召喚ルート。
- ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>(ステップ2A)>ステップ5B(1)>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極
全キャラ共通、しゃがみくらいにも当たる確定召喚ルート。途中のステップ2Aは省いてステップ5Bに変えても構わない。
ふすみ待機ずらし押しコンボ(鳥キャンコンボ?)
- (2A)>5B>2C>223or33>BC(CB)ずらし押し>(ステップ)5A>2B>9Hjc>JB>J6B>JC>着地6B+C>魂極
ノーゲージ且つ高火力且つ魂極〆というコンボ。操作が若干忙しい。
仕組みとしては、ふすみ待機(22+攻撃)を3B+Cで空キャンすることにより、待機中の3B+Cが発動するというもの。
通常の3B+Cを撃ったときよりも早くなずなが動けることと、JCヒット後の落下位置にふすみが待機していることを利用したコンボ。
ジャンプ攻撃始動にしてしまうと、復帰補正の関係でハイジャンプ後のJBが間に合わない。
【トライアル】
13種類
○時のアルカナ
2A>5B>2C>223B+C(ずらし押し)>5A>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>無量光>JC>B陽炎>マソカガミ
10000ダメージ
○罰のアルカナ
①(立ち食らい限定)5B>5C>EFC>ステップ5B(1)>前昇りジャンプJB>JC>ステップ5B(1)>前昇りJB>JC>ステップ5B・・・・
②(朝露で霊力ゲージMAXにして)EF発動中C白真弓28発
13000ダメージ
EF中の鳴神でOK
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最終更新:2014年06月17日 01:38