攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい
書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ

ネタ


N投げからのノーゲージコン

N投げ後、ジャンプ即5D>D>DBで繋がります。

補正切り

ミスティチェインによるダウンからの起き上がりには、ガードしかできないフレームが存在します。
よって、溜E攻撃を重ねるとガードクラッシュが確定します。
火アルカナの場合、溜Eがガード不能のためダメージが高くなります。
罰アルカナの場合、地上のけぞりになるためEFCとHCを使い分けることでAGが足りれば永久パターンになります。

空キャンセル

グランディバイドからの一連の派生技は、基本的には派生技でしかキャンセルできません。
が、派生技の出掛かりを空キャンセルすることで超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズに繋ぐことができます。

空中ダッシュ

フィオナの場合、空中ダッシュの最低高度、および技の出せるようになるまでの時間は、通常ジャンプとハイジャンプの差は1F分しか変わりません。
唯一影響があるのはJEで、hj低空ダッシュJEなら当たりますが、通常低空ダッシュJEだと攻撃判定発生前に着地します。

昇りJB

立ち状態で昇りJBが当たるキャラ一覧。
通常時のみ:神衣、きら、あかね、シャルラッハロート
EF中でも可:えこ、キャサリン
EF中でも空中移行フレーム数は変化しないため、加速により技の出せる高度が高くなってしまうため。
昇りJBから繋がる技はほとんど無いものの、JCやJEがガードしかできないフレームに当たる。


未検証

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