「えこ通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「えこ通常技」(2011/02/06 (日) 10:16:29) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*地上
|A|||
低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。
発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。
発生前に相殺あり。連打不可。
|&ref(矢2.gif)+A|||
しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。
連打可能。そして上段判定。
|B|||
花を投げ捨てる。
発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。
4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える
|&ref(矢2.gif)+B|||
花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。
こちらも上段判定。
|C|||
頭突き>舌突き上げの2段技。
1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。
発生前に相殺あり。
|&ref(矢2.gif)+C|||
スライディングドリルキック
発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。
発生前に相殺あり。
出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。
|E|||
腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。
|&ref(矢2.gif)+E|||
足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。
*空中
|A|||
頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。
ジャンプキャンセル可能。
|B|||
空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。
エリアルの〆や、対地上での中段用に。
|C|||
空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。
|E|||
回転しながら全方位に多段(最大6hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。
真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。
ジャンプキャンセル可能。JBにキャンセル可能。
.
*地上
|A|||
低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。
発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。
発生前に相殺あり。連打不可。
|&ref(矢2.gif)+A|||
しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。
連打可能。そして上段判定。
|B|||
花を投げ捨てる。
発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。
4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える
|&ref(矢2.gif)+B|||
花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。
こちらも上段判定。
|C|||
頭突き>舌突き上げの2段技。
1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。
発生前に相殺あり。
|&ref(矢2.gif)+C|||
スライディングドリルキック
発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。
発生前に相殺あり。
出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。
|E|||
腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。
|&ref(矢2.gif)+E|||
足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。
*空中
|A|||
頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。
ジャンプキャンセル可能。
|B|||
空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。
エリアルの〆や、対地上での中段用に。
|C|||
空中で慣性消えて停止。発生前に相殺判定あり。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。
|E|||
回転しながら全方位に多段(最大6hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。
真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。
ジャンプキャンセル可能。JBにキャンセル可能。
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |9|3|11|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちB |11|備考参照|全体35|BGCOLOR(#BFFFFF):+2||
|立ちC |7|3・4|26|-9||
|しゃがみA |6|2|11|-1||
|しゃがみB |10|5×6|11|0||
|しゃがみC |18|4×7|18|-1||
|ジャンプA |7|3(7)3|20|-||
|ジャンプB |15|6|29|-||
|ジャンプC |17|3×3|27|-||
|ジャンプE |8|2・2・2・2・3・3|21|-||
|立ちE |20|5|23|-5||
|立ちE(最大溜め) |42|3|34|-||
|しゃがみE |18|4|18|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|しゃがみE(最大溜め) |32|2|23|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |4|1|24|-||
|空中投げ |3|1|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|ばしゃなのA|13|7(9)15・19|19|-17||
|ばしゃなのB|18|7(6)(12×2)・15・19|19|-17||
|ばしゃなのC|41|24|30|-||
|おうじさまーA|9|3(19)3|10+着地12|0||
|おうじさまーB|12|3(28)3|2×着地12|7||
|おうじさまーC|8|3×6(18)3|15+着地12|-50||
|おうじさまー(空中)|6|3(20)3|着地後12|-||
|おえかきするの|-|-|全体56|-||
|落書き(鳥)|46|8(16)画面端まで|-|-||
|落書き(雲)|46|8|-|-||
|落書き(家)|46|8(21)21|-|-||
|落書き(花)|46|25|-|-||
|落書き(太陽)|46|8(12)451|-|-||
|落書き(猫)|46|22(11)画面端まで|-|-||
|ぷれぜんとなのA|22|1|35|BGCOLOR(#BFFFFF):+4||
|ぷれぜんとなのB/C|22|1|35|BGCOLOR(#BFFFFF):+4||
|おしろにいくの!|(暗転)12|備考参照|19|-6||
|しんでれらー!|(暗転)7|1|63|-22||
|ちょーまわるの!|(暗転)19|2×n・2×9・3・2|46|-23||
|じぇんとるめん!!|89(暗転)|-|-|-||
|じぇんとるめん!!(A派生)|24|2|30|-||
|じぇんとるめん!!(B派生)|33|2|26|-||
|じぇんとるめん!!(C派生)|34|1・2|27|-||
|じぇんとるめん!!(D派生)|-|-|全体46|-||
|じぇんとるめん!!(E派生)|-|-|全体47|-||
|じぇんとるめん!!(EF)|89(暗転)8|3|-|-||
.