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犬若あかねLM」(2015/08/26 (水) 22:20:39) の最新版変更点

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//変更点以外にも色々記述していきます。 //※変更による従来(無印3)のコンボに影響するような変更は無い・・・はず。 //某掲示板とは違って初心者にも温かい空間にしています。安心して下さい。 //「ここちゃうねん」って思った方は直していただけると幸いです。 ※簡易版なので、項目が整理されていない部分もあります。 目次 &b(){[[変更点解説>犬若あかねLM(変更点)]]}(別ページ参照) 重要な変更点としては、 ・JBの弱体化に伴った空中戦の弱体化 ・各種必殺技の差別化 ・あかね分身の弱体化 などが挙げられる。 また、地味に花写し成立後が追撃可能になった。 &b(){[[あかね通常技>あかね通常技LM]]}(別ページ参照) &b(){[[あかね必殺技>あかね必殺技LM]]}(別ページ参照) &b(){[[あかね初心者指南]]}(別ページ参照) &b(){[[あかね連続技]]}(別ページ参照) 風払いはAかB、月吠えもCさえ選ばなければ問題なく可能。 鳥掛けも着地のために使うならばAで問題は無い。 しかし、地上技の補正が重くなったため全体的に火力は下がっている。 また、JBが弱体化したせいか特定キャラ(神依、ゼニア、あかねなどの長身キャラやフィオナ)に対しての エリアル(特にJB>JB)が当たりにくくなってしまっている。 一応、しっかりとディレイをかければ繋がるが、難しい場合はJBをJAに変えるなどして工夫しよう。 *&sizex(4){新要素利用コンボ} &bold(){5A>5B>236A>41236A>(ディレイ)5A>5B>6C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>214A} A風払いの高速化と、なんと言霊さえあれば全キャラに対してノーゲージでエリアルに行ける。 新作になって得た、あかね最大と言っていい強化点。 これを実践で安定できればゲージがたまりやすくなるのはもちろん、余ったゲージをアルカナ技に回したり色々な事が出来る。 ただしキャラごとにディレイが必要であったり、2HIT以内にA風払いに繋げなければならない都合上 ヒット確認が難しい。 &bold(){5A>5B>5C>236A>41236A>(ディレイ)5A>5B>6C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>214A} このは、リリカ、ペトラ、なずな、きら、キャサリン、メイファンに対応。端なら頼子も繋がる。 ただ始動が変わっただけだが、上記に比べてヒット確認が容易なのが利点。基礎コンからルート変更が出来るくらい容易。 対応キャラには積極的に使っていきたい。 &bold(){N投げ>EFc>2C>ステ5A>2C>ステ5A>2C>22A>ステ5A>5B>色々} N投げEFcを利用したコンボ。 言霊溜めた上でダメージを取りつつ、攻め継続ができるようになった。 A魂振りの後のステ5A>5Bはダウン追い討ちになるため、『色々』の部分は ・5B>22Aでさらに言霊+1 ・5B>jcで起き攻め ・5B>アルカナ飛び道具で状況有利 などが展開できる。 &bold(){5A>5B>5C(2)>EFc>NH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>623A>214A>22A>(着地)623A>623AB} A鳥翔けの速度UPの影響でJEや花薙ぎから連続技にすることが可能になったので、言霊を惜しまなければこんな事も出来る。 画面端なら着地後にあかね分身を入れることも可能。 &bold(){5A>5B>5C(>6C)>EFC>ステ5B>2B>5C>2C(>5A>2C)>風払い(1or2)>AE} いろんなアルカナで使えるイクリプス〆用汎用ルート。5A>2Cはフィオナ及び画面端ではループ不可。 風払い一段目は足払い属性、2段目は低めかつ長時間浮かせるのでアルカナに応じて使い分けよう。 &bold(){~風払い>EFC>ステ2E最大タメ>C風舞い>NH>JC>JE>JB>jc>JE>A鳥翔け>AEorあかね分身} ある程度ダメージも欲しい時用イクリプス〆コン。愛や鋼などのコンボ用AEは繋がらない。 C風舞いをA魂振り>NH加速にもできるが相手キャラによってはかなりシビアになる。 ちなみにN投げEFCからでも可能。 &bold(){(雷)5A>5B>5C(1)>236A(2)>236236E(214214E)>22B>HJ>JB>jc>JB>214A} フェアルグロルグのヒット数が減少し、復帰補正がゆるくなったために繋がるようになった。 画面端なら、 &bold(){(雷)5A>5B>5C(1)>236A(2)>28B>236236E(214214E)>22B>HJ>JB>jc>JB>214A} も出来て、コンボを伸ばせる。 距離が遠すぎて22B>HJ>JBが繋がらない場合は、22A>NH>JBなどにアドリブで変更しよう。 &bold(){(雷)5A>5B>5C>EFc>5B>2B>5C>2C>5A>5B>5C>6C>B月吼え>(着地)雷AE} アルカナイクリプス利用コンボ。 ダメージは低めだが、相手を空中に置きつつ有利状況を作れる。 安全に言霊が2つ貯めることが出来る。 地上に降ろさせたくない舞織・なずな等に有効。 &bold(){(雷)5A>5B>5C>EFc>5B>2B>5C>2C>6C>低ダJB>5B>B月吠え>(着地)雷AE} 上のコンボの亜種。空ダを入れることでかなり相手を運んでくれ、画面端背負いなら安定するように。 キャラによって当たり方やダメージが変わるので注意。 &bold(){(風)5A>5B>5C(1)>EFc>5B>5C(1)>2C>5A>5B>5C(1)>6C>jc>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>214A>A22>(着地)風AE} 高めの花薙ぎからA鳥翔けを繋ぐことで着地キャンセルでAEを出せる。 設置技としてAEを使えるアルカナを選んでるのであれば、こういう選択肢も生まれる。 風、水、魔、火、顎あたりが有力か。 &bold(){(剣)5A>5B>5C>EFc>5B>2B>5C>2C>6C>低空ダJB>jc>ディレイJE>JA>JB>5B>剣AE} ゴッフリさんのAEは早いので多少補正が効いていても5Bから入る。 &bold(){(顎)~2E>623E>ジャンプNH加速~}   &bold(){①JAJB>jc>JBJE>(微ディレイ)A鳥翔け>あかね分身or641236E}   &bold(){②(加速)>JC(orJB)>JE>A鳥翔け>あかね分身or641236E} ドゥーゼを使って2Eから更に高度を稼ぐことでノーキャンでも気まずくならないようにしたA鳥叩き落とし〆。 2C>2Eなどからノーゲージでダメージ&状況そこそこで位置入れ替え無しのエリアル+スパキャン追撃が可能。 ちなみに着地言霊A花薙ぎやEFC5A~も繋がる。 ①顎あかね基本コンボ。A鳥に微ディレイをかけないと一部キャラ(主にフィオナ)に追撃が安定しない  また追撃せずA鳥〆で済ます際接地までに空中復帰されるのを防ぐためにも必要。 ②補正キツい時用軽めエリアル。風払い(2)挟んだりJBや2A始動の時はこっち。  2Eヒット時の高度が高かった時に加速を増やす。 &bold(){(顎)~2E>623E>ジャンプNH加速~}  &bold(){①[2~3珠](加速)>JB>jc>JBJC>(A風舞い)>月砕き>言霊花薙ぎ>言霊A鳥翔け>あかね分身or641236E}  &bold(){②[2珠]JC先端ヒット>月砕き>言霊花薙ぎ>言霊A鳥翔け>あかね分身or641236E}  &bold(){③[1珠]JAJB>jc>JAJB>花薙ぎ>言霊A鳥翔け>641236E} ゲージ技中指折りの威力を持つあかね分身&ディングフェルダーを 言霊の補正軽減付きでぶちこもうというお手軽超火力コンボ。顎あかねの華。 ①基本の2珠ルート。多少補正や高度がキツくても問題無く繋がる  月砕き前にA風舞い入れると3珠コンにもなり500程度ダメージ加速  画面端では月砕きがスカるのでホーミング制御で裏回るなり月砕きをC風舞いにするなり工夫が必要。 ②2珠コンの安定ルート。画面端や補正めっさキツイ時に。 ③1珠でもエリアルで高度稼げばディングフェルダーのみギリギリ繋がる &bold(){(顎)[1珠]5A5B5C>風払い(2)>6HC>5B2E>623E>ジャンプNH二段加速>JB>jc>JBJC>花薙ぎ>言霊A鳥翔け>あかね分身or641236E} 2Eが高めの空中ヒットしていれば1珠であかね分身まで繋がる &bold(){(顎)2E>623E>EFC>A魂振り>NH加速>JBJCJB>8or7jc>JAJE>A鳥翔け>言霊A風払い>あかね分身} 2E始動限定、まさかまさかの風払い拾い。 空中ヒット&中央では高度に合わせてA鳥に微ディレイが必要。高難度なので画面端推奨。 エリアルで端に到達する位置からディングフェルダー>魂振りも可能で コンボ中に1珠溜めて使って伸ばし2~3珠回収するやりくり上手ねーちんが見れる &bold(){(顎)5A5B5C(1)(>6C)>A風払い(2)>(微ディレイ)641236E>魂振り} 風払いの浮きが低くなったためお手軽にぶちこめるバルちゃん砲。ダメージはかなり高いが攻め継続は不可 魂振りはA版でも位置によっては不利を被るので欲張らずに。 相手画面端では微ディレイをかけて後ろに下がらないとヴァイス等には爆発がヒットせず反確。 フィオナは特に顕著でねーちんが後ろに跳ねる頂点くらいのタイミングで発動しないと初段すらスカる &bold(){(顎)5A5B5C(1)(>6C)>EFC>ステ5B2B5C(1)>A風払い(2)>641236E>魂振りorA花薙ぎ} 顎あかねの言霊回収EFコン。この形だとぶちこんだ後にもEF時間が余るので高速で魂振り可能 端始動でC魂振りでも微不利程度、顎獣が遠くで出てればさらに有利時間が伸びる 少し端から離れてEFCしていればフィオナにも当たるが、逆にあかねも端に密着した状態で5C>EFCとすると顎獣が前に出過ぎてほぼ全キャラにスカる。 &bold(){(顎)5A5B5C(1)(>6C)>EFC>ステ5B2B5C(1)2C>5A2C>C風払い(2)>641236E>魂振り} ダメージ重視で2Cを増やす場合。 爆破の時点でEFが切れるが属性効果の硬直減の恩恵は有るのでB魂振りするくらいの時間はある *トライアル **言霊3個 (画面端)5A>5B>5C>A風払い(2)>月吼え>(着地)月砕き>(空中)月砕き **空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB>2A>2B>2C>A風払い>無量光>ジャンプ>NH>JA>5B>jc>NH>JA>5B **13種類 2A>2B>2C>A風払い(1)>EFc>5A>5B>5C>6C>jc>JA>JE>JA>JB>jc>JA>JB>JC>月砕き>花薙ぎ>A鳥翔け これで15種類 **10000ダメージ (共通) JC>ステ5A>5B>2B>2C>A風払い(2)>B月吼え>(空中)月砕き>花薙ぎ (音+画面端にカノンを5個設置)JB>ステ5A>5B>2B>5C(1)>アクセンタス (風)最大タメ2E>jc>NH>慣性ホーミングJA>JB>シキリス>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>月砕き>花薙ぎ>A鳥翔け **EF瞬刻MAX 手元に350mlペットボトルを置いて、ヒットと同時に持ち替えて必死にボタンをゴリゴリこする .
//変更点以外にも色々記述していきます。 //※変更による従来(無印3)のコンボに影響するような変更は無い・・・はず。 //某掲示板とは違って初心者にも温かい空間にしています。安心して下さい。 //「ここちゃうねん」って思った方は直していただけると幸いです。 ※簡易版なので、項目が整理されていない部分もあります。 目次 &b(){[[変更点解説>犬若あかねLM(変更点)]]}(別ページ参照) 重要な変更点としては、 ・JBの弱体化に伴った空中戦の弱体化 ・各種必殺技の差別化 ・あかね分身の弱体化 などが挙げられる。 また、地味に花写し成立後が追撃可能になった。 &b(){[[あかね通常技>あかね通常技LM]]}(別ページ参照) &b(){[[あかね必殺技>あかね必殺技LM]]}(別ページ参照) &b(){[[あかね初心者指南]]}(別ページ参照) &b(){[[あかね連続技]]}(別ページ参照) 風払いはAかB、月吠えもCさえ選ばなければ問題なく可能。 鳥掛けも着地のために使うならばAで問題は無い。 しかし、地上技の補正が重くなったため全体的に火力は下がっている。 また、JBが弱体化したせいか特定キャラ(神依、ゼニア、あかねなどの長身キャラやフィオナ)に対しての エリアル(特にJB>JB)が当たりにくくなってしまっている。 一応、しっかりとディレイをかければ繋がるが、難しい場合はJBをJAに変えるなどして工夫しよう。 *&sizex(4){新要素利用コンボ} &bold(){5A>5B>236A>41236A>(ディレイ)5A>5B>6C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>214A} A風払いの高速化と、なんと言霊さえあれば全キャラに対してノーゲージでエリアルに行ける。 新作になって得た、あかね最大と言っていい強化点。 これを実践で安定できればゲージがたまりやすくなるのはもちろん、余ったゲージをアルカナ技に回したり色々な事が出来る。 ただしキャラごとにディレイが必要であったり、2HIT以内にA風払いに繋げなければならない都合上 ヒット確認が難しい。 &bold(){5A>5B>5C>236A>41236A>(ディレイ)5A>5B>6C>jc>JA>JB>jc>JB>JC>214A} このは、リリカ、ペトラ、なずな、きら、キャサリン、メイファンに対応。端なら頼子も繋がる。 ただ始動が変わっただけだが、上記に比べてヒット確認が容易なのが利点。基礎コンからルート変更が出来るくらい容易。 対応キャラには積極的に使っていきたい。 &bold(){N投げ>EFc>2C>ステ5A>2C>ステ5A>2C>22A>ステ5A>5B>色々} N投げEFcを利用したコンボ。 言霊溜めた上でダメージを取りつつ、攻め継続ができるようになった。 A魂振りの後のステ5A>5Bはダウン追い討ちになるため、『色々』の部分は ・5B>22Aでさらに言霊+1 ・5B>jcで起き攻め ・5B>アルカナ飛び道具で状況有利 などが展開できる。 &bold(){5A>5B>5C(2)>EFc>NH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>623A>214A>22A>(着地)623A>623AB} A鳥翔けの速度UPの影響でJEや花薙ぎから連続技にすることが可能になったので、言霊を惜しまなければこんな事も出来る。 画面端なら着地後にあかね分身を入れることも可能。 &bold(){5A>5B>5C(>6C)>EFC>ステ5B>2B>5C>2C(>5A>2C)>風払い(1or2)>AE} いろんなアルカナで使えるイクリプス〆用汎用ルート。5A>2Cはフィオナ及び画面端ではループ不可。 風払い一段目は足払い属性、2段目は低めかつ長時間浮かせるのでアルカナに応じて使い分けよう。 &bold(){~風払い>EFC>ステ2E最大タメ>C風舞い>NH>JC>JE>JB>jc>JE>A鳥翔け>AEorあかね分身} ある程度ダメージも欲しい時用イクリプス〆コン。愛や鋼などのコンボ用AEは繋がらない。 C風舞いをA魂振り>NH加速にもできるが相手キャラによってはかなりシビアになる。 ちなみにN投げEFCからでも可能。 &bold(){(雷)5A>5B>5C(1)>236A(2)>236236E(214214E)>22B>HJ>JB>jc>JB>214A} フェアルグロルグのヒット数が減少し、復帰補正がゆるくなったために繋がるようになった。 画面端なら、 &bold(){(雷)5A>5B>5C(1)>236A(2)>28B>236236E(214214E)>22B>HJ>JB>jc>JB>214A} も出来て、コンボを伸ばせる。 距離が遠すぎて22B>HJ>JBが繋がらない場合は、22A>NH>JBなどにアドリブで変更しよう。 &bold(){(雷)5A>5B>5C>EFc>5B>2B>5C>2C>5A>5B>5C>6C>B月吼え>(着地)雷AE} アルカナイクリプス利用コンボ。 ダメージは低めだが、相手を空中に置きつつ有利状況を作れる。 安全に言霊が2つ貯めることが出来る。 地上に降ろさせたくない舞織・なずな等に有効。 &bold(){(雷)5A>5B>5C>EFc>5B>2B>5C>2C>6C>低ダJB>5B>B月吠え>(着地)雷AE} 上のコンボの亜種。空ダを入れることでかなり相手を運んでくれ、画面端背負いなら安定するように。 キャラによって当たり方やダメージが変わるので注意。 &bold(){(風)5A>5B>5C(1)>EFc>5B>5C(1)>2C>5A>5B>5C(1)>6C>jc>JA>JB>JE>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>214A>A22>(着地)風AE} 高めの花薙ぎからA鳥翔けを繋ぐことで着地キャンセルでAEを出せる。 設置技としてAEを使えるアルカナを選んでるのであれば、こういう選択肢も生まれる。 風、水、魔、火、顎あたりが有力か。 &bold(){(剣)5A>5B>5C>EFc>5B>2B>5C>2C>6C>低空ダJB>jc>ディレイJE>JA>JB>5B>剣AE} ゴッフリさんのAEは早いので多少補正が効いていても5Bから入る。 &bold(){(顎)~2E>623E>ジャンプNH加速~}   &bold(){①JAJB>jc>JBJE>(微ディレイ)A鳥翔け>あかね分身or641236E}   &bold(){②(加速)>JC(orJB)>JE>A鳥翔け>あかね分身or641236E} ドゥーゼを使って2Eから更に高度を稼ぐことでノーキャンでも気まずくならないようにしたA鳥叩き落とし〆。 2C>2Eなどからノーゲージでダメージ&状況そこそこで位置入れ替え無しのエリアル+スパキャン追撃が可能。 ちなみに着地言霊A花薙ぎやEFC5A~も繋がる。 ①顎あかね基本コンボ。A鳥に微ディレイをかけないと一部キャラ(主にフィオナ)に追撃が安定しない  また追撃せずA鳥〆で済ます際接地までに空中復帰されるのを防ぐためにも必要。 ②補正キツい時用軽めエリアル。風払い(2)挟んだりJBや2A始動の時はこっち。  2Eヒット時の高度が高かった時に加速を増やす。 &bold(){(顎)~2E>623E>ジャンプNH加速~}  &bold(){①[2~3珠](加速)>JB>jc>JBJC>(A風舞い)>月砕き>言霊花薙ぎ>言霊A鳥翔け>あかね分身or641236E}  &bold(){②[2珠]JC先端ヒット>月砕き>言霊花薙ぎ>言霊A鳥翔け>あかね分身or641236E}  &bold(){③[1珠]JAJB>jc>JAJB>花薙ぎ>言霊A鳥翔け>641236E} ゲージ技中指折りの威力を持つあかね分身&ディングフェルダーを 言霊の補正軽減付きでぶちこもうというお手軽超火力コンボ。顎あかねの華。 ①基本の2珠ルート。多少補正や高度がキツくても問題無く繋がる  月砕き前にA風舞い入れると3珠コンにもなり500程度ダメージ加速  画面端では月砕きがスカるのでホーミング制御で裏回るなり月砕きをC風舞いにするなり工夫が必要。 ②2珠コンの安定ルート。画面端や補正めっさキツイ時に。 ③1珠でもエリアルで高度稼げばディングフェルダーのみギリギリ繋がる &bold(){(顎)[1珠]5A5B5C>風払い(2)>6HC>5B2E>623E>ジャンプNH二段加速>JB>jc>JBJC>花薙ぎ>言霊A鳥翔け>あかね分身or641236E} 2Eが高めの空中ヒットしていれば1珠であかね分身まで繋がる &bold(){(顎)2E>623E>EFC>A魂振り>NH加速>JBJCJB>8or7jc>JAJE>A鳥翔け>言霊A風払い>あかね分身orAE} 2E始動限定、まさかまさかの風払い拾い。 空中ヒット&中央では高度に合わせてA鳥に微ディレイが必要。高難度なので画面端推奨。 エリアルで端に到達する位置からディングフェルダー>魂振りも可能で コンボ中に1珠溜めて使って伸ばし2~3珠回収するやりくり上手ねーちんが見れる &bold(){(顎)5A5B5C(1)(>6C)>A風払い(2)>(微ディレイ)641236E>魂振り} 風払いの浮きが低くなったためお手軽にぶちこめるバルちゃん砲。ダメージはかなり高いが攻め継続は不可 魂振りはA版でも位置によっては不利を被るので欲張らずに。 相手画面端では微ディレイをかけて後ろに下がらないとヴァイス等には爆発がヒットせず反確。 フィオナは特に顕著でねーちんが後ろに跳ねる頂点くらいのタイミングで発動しないと初段すらスカる &bold(){(顎)5A5B5C(1)(>6C)>EFC>ステ5B2B5C(1)>A風払い(2)>641236E>魂振りorA花薙ぎ} 顎あかねの言霊回収EFコン。この形だとぶちこんだ後にもEF時間が余るので高速で魂振り可能 端始動でC魂振りでも微不利程度、顎獣が遠くで出てればさらに有利時間が伸びる 少し端から離れてEFCしていればフィオナにも当たるが、逆にあかねも端に密着した状態で5C>EFCとすると顎獣が前に出過ぎてほぼ全キャラにスカる。 &bold(){(顎)5A5B5C(1)(>6C)>EFC>ステ5B2B5C(1)2C>5A2C>C風払い(2)>641236E>魂振り} ダメージ重視で2Cを増やす場合。 爆破の時点でEFが切れるが属性効果の硬直減の恩恵は有るのでB魂振りするくらいの時間はある *トライアル **言霊3個 (画面端)5A>5B>5C>A風払い(2)>月吼え>(着地)月砕き>(空中)月砕き **空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB>2A>2B>2C>A風払い>無量光>ジャンプ>NH>JA>5B>jc>NH>JA>5B **13種類 2A>2B>2C>A風払い(1)>EFc>5A>5B>5C>6C>jc>JA>JE>JA>JB>jc>JA>JB>JC>月砕き>花薙ぎ>A鳥翔け これで15種類 **10000ダメージ (共通) JC>ステ5A>5B>2B>2C>A風払い(2)>B月吼え>(空中)月砕き>花薙ぎ (音+画面端にカノンを5個設置)JB>ステ5A>5B>2B>5C(1)>アクセンタス (風)最大タメ2E>jc>NH>慣性ホーミングJA>JB>シキリス>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>月砕き>花薙ぎ>A鳥翔け **EF瞬刻MAX 手元に350mlペットボトルを置いて、ヒットと同時に持ち替えて必死にボタンをゴリゴリこする .

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