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#contents *概要 **長所 -豊富な対空技による切り返し -コムニオによる圧倒的な起き攻め -判定の強いB攻撃 -めくり性能が極めて高いJC -引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 -空中投げから追撃可能 **短所 -持続の長い通常技がない -空中戦 -相殺戦 -5Aの連続キャンセル不可 -アルカナ技の発生位置が高い -ホーミング速度が比較的遅い -自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い -技の暴発 アルカナハートにおいて数少ない(!?)スタンダードキャラの一人。 はぁと・ヴァイスに並んで使いやすく、使いこなせばトップクラスのキャラ性能を持つ。 特徴はなんといっても&bold(){コムニオからの圧倒的な起き攻め}。 相性やキャラ性能差を全て跳ね除けて相手を圧殺することが出来る。 また&bold(){優秀な対空技による切り返しが強力}で、 ガードキャンセルによる切り返し>エリアル>コムニオからの起き攻めといった一連の流れで、 体力ドットからの逆転すら容易にこなす事が出来る。 切り返しや起き攻めが強力である反面、 &bold(){持続の長い空中攻撃が存在しない}ため判定を置くことが難しく、 空中交錯の多いこのゲームにおいて&bold(){空中戦は他キャラに一歩譲る性能}となっている。 また、空中で相殺を取られた場合に取れる行動がほぼ皆無のため、 空対地において相殺が発生した場合はただボタンを連打せずに&bold(){落ち着いて対処する}ことを心掛けよう。 *基本戦術・立ち回り *コムニオ〆からの連係 【トワイライトスター】 コムニオ>着地前にNH8>JA>JC 上手く行くとコムニオ>JAが繋がり、次のJCがガードしか出来ないフレームにめくりで重なる。 JCのタイミングを遅らせたりして、すかし下段に移行したりもできる。 この連携は日々進化している模様で、 表択 ~Cコムニオ〆>後ろJ即NH>6入れ>相手付近で8入れ即JAJC 裏択 ~Cコムニオ〆>後ろJ即NH>8入れっぱ>微ディレイDずらしJAJC 表択 ~Cコムニオ〆>後ろJNH>微ディレイ7入れDずらしJAJC 裏択 ~Cコムニオ〆>後ろJNH>微ディレイ8入れDずらしJAJC 等がより見切りにくいようだ。 自分と相手の技量によってチョイスしていくと良いだろう。 【メサイア】 コムニオ〆から最大溜め2Eを連続ヒットさせずに、のけぞりの後のガードしか出来ないフレームにぶち当てて補正切りを狙う連係。 目押しをミスれば4Dからフルコン乙なので目押し精度がモノを言う。 花エルザで端でコムニオ〆をした場合花メサイアを狙える。 コムニオ〆から一重を最速で繋げて、最大溜め5Eをガードしか出来ないフレームにぶち当ててガークラを誘発させ、 コムニオ回収も狙える補正切り連係。 一重から溜め5Eを当てるので、タイミングが計りやすく安定させやすい。 ちなみにバレてる相手には食らい逃げされてしまうので注意。 *テクニック 【エーデルワイス】 コムニオ動作中にエルザの接触判定が消える事を利用した摺り抜けテクニック ホーミング慣性や空中ダッシュ慣性を乗せてコムニオを出すと相手を通り抜ける事ができる 例を上げると、NH→JA→コムニオなど またコムニオ発生前(8F以内)に着地するとコムニオを消費せずに摺り抜ける事ができる 一部の横幅が広いキャラにはコムニオを出さずに裏周りするのは難しい(不可能?) *アルカナ選択 *キャラクター対策 **vsヴァイス **vsえこ **vsはぁと **vs冴姫 **vs神依 **vsこのは **vs舞織 **vs美凰 **vsリリカ **vsリーゼロッテ **vs頼子 **vsきら **vsフィオナ **vsペトラ **vsゼニア **vsエルザ **vsクラリーチェ **vsキャサリン **vsドロシー **vsアンジェリア **vsあかね **vsなずな **vsシャルラッハロート .
#contents *概要 **長所 -豊富な対空技による切り返し -コムニオによる圧倒的な起き攻め -判定の強いB攻撃 -めくり性能が極めて高いJC -引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 -空中投げから追撃可能 **短所 -持続の長い通常技がない -空中戦 -相殺戦 -5Aの連続キャンセル不可 -アルカナ技の発生位置が高い -ホーミング速度が比較的遅い -自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い -技の暴発 アルカナハートにおいて数少ない(!?)スタンダードキャラの一人。 はぁと・ヴァイスに並んで使いやすく、使いこなせばトップクラスのキャラ性能を持つ。 特徴はなんといっても&bold(){コムニオからの圧倒的な起き攻め}。 相性やキャラ性能差を全て跳ね除けて相手を圧殺することが出来る。 また&bold(){優秀な対空技による切り返しが強力}で、 ガードキャンセルによる切り返し>エリアル>コムニオからの起き攻めといった一連の流れで、 体力ドットからの逆転すら容易にこなす事が出来る。 切り返しや起き攻めが強力である反面、 &bold(){持続の長い空中攻撃が存在しない}ため判定を置くことが難しく、 空中交錯の多いこのゲームにおいて&bold(){空中戦は他キャラに一歩譲る性能}となっている。 また、空中で相殺を取られた場合に取れる行動がほぼ皆無のため、 空対地において相殺が発生した場合はただボタンを連打せずに&bold(){落ち着いて対処する}ことを心掛けよう。 *基本戦術・立ち回り *コムニオ〆からの連係 【トワイライトスター】 コムニオ>着地前にNH8>JA>JC 上手く行くとコムニオ>JAが繋がり、次のJCがガードしか出来ないフレームにめくりで重なる。 JCのタイミングを遅らせたりして、すかし下段に移行したりもできる。 この連携は日々進化している模様で、 表択 ~Cコムニオ〆>後ろJ即NH>6入れ>相手付近で8入れ即JAJC 裏択 ~Cコムニオ〆>後ろJ即NH>8入れっぱ>微ディレイDずらしJAJC 表択 ~Cコムニオ〆>後ろJNH>微ディレイ7入れDずらしJAJC 裏択 ~Cコムニオ〆>後ろJNH>微ディレイ8入れDずらしJAJC 等がより見切りにくいようだ。 自分と相手の技量によってチョイスしていくと良いだろう。 【メサイア】 コムニオ〆から最大溜め2Eを連続ヒットさせずに、のけぞりの後のガードしか出来ないフレームにぶち当てて補正切りを狙う連係。 目押しをミスれば4Dからフルコン乙なので目押し精度がモノを言う。 花エルザで端でコムニオ〆をした場合花メサイアを狙える。 コムニオ〆から一重を最速で繋げて、最大溜め5Eをガードしか出来ないフレームにぶち当ててガークラを誘発させ、 コムニオ回収も狙える補正切り連係。 一重から溜め5Eを当てるので、タイミングが計りやすく安定させやすい。 ちなみにバレてる相手には食らい逃げされてしまうので注意。 *テクニック 【エーデルワイス】 コムニオ動作中にエルザの接触判定が消える事を利用した摺り抜けテクニック ホーミング慣性や空中ダッシュ慣性を乗せてコムニオを出すと相手を通り抜ける事ができる 例を上げると、NH→JA→コムニオなど またコムニオ発生前(8F以内)に着地するとコムニオを消費せずに摺り抜ける事ができる 一部の横幅が広いキャラにはコムニオを出さずに裏周りするのは難しい(不可能?) *アルカナ選択 [[エルザ アルカナセレクト考察]]を参照 *キャラクター対策 **vs同キャラ **vsヴァイス **vsえこ **vsシャルラッハロート **vsはぁと **vs冴姫 **vs神依 **vsこのは **vs舞織 **vs美凰 **vsリリカ **vsリーゼロッテ **vs頼子 **vsきら **vsフィオナ **vsアンジェリア **vsペトラ **vsゼニア **vsクラリーチェ **vsキャサリン **vsドロシー **vsあかね **vsなずな . //キャラクターの並び順はアルカナハート3ファンブックに準拠しています //家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作3の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為

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