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クラリーチェ連続技」(2011/08/30 (火) 14:03:28) の最新版変更点

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#contents *アルカナコンボ **基本ルート ・5Aor2A>5B>2B>5Cor2C>4C>5Eor2E ・JA>JB>JC>JE ・JB>J1C リーチが非常に短いので地上でフルに繋げようとすると途中でスカったりする。5B>2Bなんて論外 基本はステ2A>2B>5C>爪~、安定は2A>5C>爪~ 真上からNHで覆いかぶさった時など、自分でも表裏がわからない時は着地2Cを使うと良い 5Cは上への判定が短いようで、空中の相手に対しては5Bから5Cに繋げずそのままA爪に繋ぐ 風、水の場合、5B(2B)>2Eから高火力のノーゲージコンボにいける **EF時限定ルート ・地上…5A>2A、5C>2C、5E>2E追加 ・空中…同技でキャンセルできない事以外一切の制限無し ・5Eと2Eがクラリス自身の必殺技・超必殺技でキャンセル可能に EF時のエリアルについては基本エリアルの項を参照。5Eや2Eから爪が繋がるようになってるので、 ステ2A>2B>5C>2C>5E>B爪~と言った感じで火力UPを図れる 多段ヒットの途中でもキャンセルが効くようになる為、最速で繋げようとすると良くコンボが途切れる *基本連続技 ダメージは基本JB始動(JB>2A>5C~)で検証、木偶は体力満タン愛はあと。 始動、チェーン、相手の防御力・根性値等でダメージは大分変わる。要するにただの目安 **地上 ・&bold(){~C爪>B爪>NHC9>エリアル} dmg:9749 爪始動8178  全ての基礎となる、これが出来たらクラリーチェの基礎コンが八割方出来るようになったと胸を張っていいコンボ  "NHC9"はNH後即ホーミングを9方向に軌道修正し高度を調節する、という意味。  入力的には、"9入れっぱでD>すぐレバーをNに戻す"でも"NH後少しの間だけ9に入れる"でも良い  前者だと6HCやEFC前ジャンプに化けたりするのでできれば後者がオススメ  爪始動に限らず、NHCの前にEFCすれば生NH扱いになりノーゲージコンに ・&bold(){4C>2E>(上爪)>NHC1>エリアル} dmg:7263  クラリーチェの影の代名詞、4C始動のコンボ。NHC1はNH後接触するまで1入れっぱなし。  補正がすっごいので火力が伸びないが、逆にカウンターするとそのままのレシピですっごい伸びる。  カウンター時はタメ2Eも繋がり、その場合ジャンプ8Hでノーゲージ追撃可能  ちなみに風と水は属性効果により完全にノーゲージで追撃可。2E自体は生ならどのアルカナでもノーゲージで追撃できる。  距離が離れていて2Eがスカる事も有る。安定させたい時はB爪に繋ぐと良い。  だがガードされた場合、B爪だと6GCでフルコン確定なんで極力2Eか5Eに繋げたい  5Eでガードされた時の保険をかけつつ壁受身を狩りに行くのもあり ・&bold(){ラ・カテーナ>イル・フラコ} dmg:5796(端背負い時) ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>(2C>5E)>B爪>NHC9>エリアル} dmg:7681  投げは補正がキツく設定されており、火力が伸びにくい。召喚したり、壁受身を空投げしたりめくったり2E重ねたりも有り  キャラ限、アルカナ限だがEFCだけで追撃できる場合も有る。詳細はこのページ一番下のRIM氏の動画とメモの項を参照 **空中 キャラの特性上、空中引っ掛けからそのままエリアルに行くのがちょっと難しい。最大火力のブレッザ、 NH後のラ・ファーラ(以下"上爪")、2段ジャンプ後の空B爪、ヒット確認からド安定の空A爪といった感じで使い分け ・&bold(){~A爪>微ディレイNHC9>エリアル} dmg:8736 爪始動8227  火力は低いが、A爪の発生が非常に早いのでヒット確認にかなりのゆとりがある。また、運び能力も高い  相当ヒット確認に自信が無い限りJB単発ヒットからはこちらか空B爪(下記)を ・&bold(){~Aラ・ブレッザ>NHC>エリアル} dmg:9791  単純ながら火力はとても高い。NHCにディレイをかけ、高度を調整する必要有り  相手が自分より高めな位置にいると虚空に向かって華麗に滑空する羽目になるので、その場合A爪で代用  空中引っ掛けの他、エリアル火力の底上げや位置入れ替えにも使える重要なコンボ  2段ジャンプできねえ!という人はブレッザの入力で上要素まで入力してしまいjc>ブレッザになってしまっている可能性が高い  相殺の強さを殺してしまうので、JBに入れ込むのは非推奨。 ・&bold(){~着地上爪>ジャンプ8H>エリアル} dmg:8918 上爪始動8427  ノーゲージ。NHの勢いで真下に潜り込み上爪を当てるため、NHぶっこみ・低空ヒット限定  上爪は多少補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。  上爪中8に入れっぱなしにし、ジャンプ見てからDで十分間に合う。ちなみにN投げや生2Eも同様に追撃可 ・&bold(){JB(JC)>空中B爪>微ディレイNHC>JC>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル} dmg:9483 爪始動8857  高度限の引きずり下ろしコン。クラリスの一段ジャンプの高度がギリギリ?生B爪からの場合は加速推奨  NHCには微ディレイをかけ、低い位置で拾った場合にステ5Aを挟む。上爪は省略も可能だが、省略する方が難しい  一旦着地する為2段ジャンプを使い切ってても繋げられ、B爪>イルティローネでの受身狩りも可能 ・&bold(){~空B爪>微ディレイNHC>JC>ステ5A>jc>エリアル}  上爪省略版。多少補正がキツくても繋がるが、↑より高度制限が厳しく、エリアルのディレイもちょっと難しい ・&bold(){~JC>jc>NH>JC>着地>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル} dmg:9706  まさかのノーゲージ引きずり降ろしコン。昇りJBが引っかかった時なんかに  ↑と同じく高度が低ければ上爪は省略可。火力もあまり変わらない ・&bold(){空投げ>ディレイNHC>JB>ラ・ファーラ>ジャンプ8H>エリアル} dmg:7193  NHCは相手がバウンドしたの見てから行う事。高めの位置で投げた時は加速推奨  超低空で投げた時やゲージが無い時はどうしようもないのでそのまま爪に繋げる *応用連続技 ・&bold(){~C爪>B爪>魔方陣>A爪>EFC>NH9>エリアル} dmg:9965+魔方陣  魔方陣は隙が少ないのでコンボの中継に使える。根性値や補正に関係なく体力をチュウチュウ吸うので数値以上の火力  全て最速かつ密着で行えば中央でも繋がる。端に近ければ(A爪が届く距離なら)かなり安定。  魔カナでやると中々愉快。   ・&bold(){~C爪>B爪>魔方陣>JA~}(画面端限定) dmg:9844+魔方陣  ↑のA爪EFC>NHを省いただけのもの。イル・ティローネが通用しない相手にはこちらがオススメ。  NHでなく前(ステップ)ジャンプなため射程が短く、用途的にはEF節約よりイル・ティローネの代用になる ・&bold(){~C爪>B爪>イル・ティローネ}(画面端限定) dmg:6794+9271or8384+ダウン  所謂受身狩り。イル・ティローネ(「うっそ~♪」)が空ガ不能なので、B爪に受身を取ると確定する  B爪が空中ヒットさえしてれば良いので、ラ・カテーナや空B爪等からも狙える。  ダメージを9000程底上げするか、十分なダメージを稼いでさらに端でダウン取るかのどちらかという鬼のような連携  一応、タイミング良く後ろ受け身で回避可能なんで端なら全部これという訳にはいかないが… ・&bold(){~B爪(地上食らい)>(EFc>前ステップ)or6Hc>2E最大タメ~}(最速だと繋がる。微ディレイで補正切り)  所謂補正切り。このゲームには喰らい状態から復帰する際2Fガードしかできない"仕様"が有り  その2FにタメEを重ねる事で相手が4Dを擦っていても必ずガークラが起きる。  例;降りJB>前ステップ2A>5C>B爪>EFC>前ステップ2E最大タメ>上爪>エリアル   前半5500+後半6500で約12000ものダメージをEFゲージ一本で叩き出す ・&bold(){~B爪(地上喰らい)>魔方陣>ステ2A~}(画面端限定)  B爪>魔方陣をとにかく最速で。軽くB爪が見えないくらい最速。  上記補正切りの火力底上げに。ゲージが許せばCHにも繋げられる   例:降りJB>ステ2A>5C>B爪>魔方陣>ステ2A>5C>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>イル・リズヴェッリオ    8000+11000で約19000のダメージ      ・&bold(){~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>2E>NHC1>エリアル}(立ち喰らい限定) dmg:10229  立ち喰らい限定だが、ABC>C爪B爪より500程ダメージが高い  また最終的な補正も緩く、アルカナ超必等に繋げる場合こちらの方が火力がちょっと伸びる  参考 JB~C爪B爪~超愛ビーム〆:10928 JB~Aバレ~超愛ビーム〆:11630  メイファンには非対応? ・&bold(){~ステ5A(2A)>Aバレ>6HCorEFC>2E最大タメ>ジャンプ8H>エリアル}(立ち喰らい限定) dmg:10400  火力は↑と殆ど同じだが属性効果の恩恵を受けられる。  主に魔カナで活躍 ・&bold(){~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル}(立ち喰らい限定) dmg:9718  ノーゲージ。画面端なら安定して(メイファンを除き)全キャラ繋がるが、中央ではキャラ限かつちとシビア  対応キャラでも当たり判定がまちまちで入れやすさに大きく差が有る  中央非対応キャラ:ドロシー、リーゼ、きら、アンジェ、このは *基本エリアル ・&bold(){(JA)>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}  クラリーチェのエリアルの90%くらいはこれ。JAはA爪や2Eなど上方向に大きく移動して追撃する場合のみ入れる  JC>jc>JBのJCとjcには適宣ディレイをかけ高度を調節する。吹っ飛ばした相手にNHCで追撃するとき、  横からの場合はちょっとだけ9入力で高度を、下からの場合は1入れっぱなしで慣性を調節すると繋げやすい  上爪等からジャンプ8Hで追撃する時は特に調節の必要はないが、高度が足りずレシピを一部省く必要が有る事も。  他にも補正がキツイ等どうしてもフルでは入れにくい(入らない)状況は存在する。  ヤバそうと思ったらとっととJEに繋げましょう ・&bold(){(EF中)JB>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪}  EFC用。高度や慣性によってはJB>JC>JB>JC>jcとかJC>J1C>JCとかできるけどややこしいんで割愛  基本的にダメージはあまり変わらないので難しければ↑のエリアルでも特に問題はないが、  EF中はjc前にJAを挟む事で簡単に高度調整ができる事くらいは覚えておいて損はない ・&bold(){JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>B爪>アルカナ超必殺技>(JE)}  アルカナ超必〆ルート。超愛ビームや光のゲート等多くのアルカナに対応  ゲート、超土パン等アルカナによってはB爪>A爪>アルカナ超必でさらにダメージ加速  超水玉などを端で設置した場合にJEが繋がる。超罪玉なんかは繋げても意味があんまり無いので素直にC爪〆から出す。 ・&bold(){JB>JC>jc>JB>JC>JE>アルカナ必殺}  C爪をアルカナ技にしただけ。C爪の代わりにアルカナ技による起き攻めを行うルート  罪、闇等のアルカナ技で起き攻めを行う場合、普通にC爪〆から出すと最速受身から反撃されてしまう場合が有るため  こういうのやめくり等の択も見せておいてプレッシャーを与えると良い *応用エリアル ・&bold(){~爪>EFC>NH>ディレイJB>JE>JB>JC>JA>jc>JB>JC(J1C)>(微ディレイJE>JB)>JE>C爪}  爪EFC時限定のEFコン。(微ディレイJE>JB)は補正が相当緩くないと入らない。700~1000(1500)程ダメージUP。  ホーミングが切れるまで接近してからJB>JEとするとなぜかJEで前進する事を利用したコンボ。 ・&bold(){~2E>EFC>NH>JC>JB>J1C>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪}  2E、上爪EFC時限定。500程ダメージUP ・&bold(){~JC>Aラ・ブレッザ>ディレイNHC>(JA>JC>Aブレッザ>NHC)>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}  ()内でループ可能。ループ無しで800~1200程ダメージUP。  ディレイのタイミングを変える事で位置入れ替えのする・しないを調節可  ホーミング制御などを活用して前もってJCを高めに当てる必要がある ・&bold(){~JC>A爪>NHC9>JB>JC>(A爪>NHC9>JB>JC)jc>JB>JC>JE>C爪}  こちらも()でループ可能。600~800程ダメージUP  火力は低いが相手を端から端まで持っていく上、非常に繋ぎやすい  ブレッザにも言えることだが、ループする毎にだんだん補正がシビアになっていき最終的にJCが入らなくなる場合が有る点には注意 *4C〆 ・&bold(){~B爪(地上喰らい)>NHC9>JB>2A>5C>4C(>5E最大タメetc…)} dmg:8419~+ダウン  状況重視の4C〆ルート。5E最大タメや無量光等が確定するため一部アルカナで重宝する  風などを使う場合、これができるとできないとで攻め継続能力に大きな違いが出てくる ・&bold(){~B爪(地上喰らい)>NHC8>JB>JC>ステ5A>5B>5C>4C(>5E最大タメetc…)}(立ち喰らい限定) dmg:9206~+ダウン  NHC8は8入れっぱ一歩手前。↑にJCと2Bを一つずつ挟んだだけだが意外と火力は伸びる  レバー制御が殆ど入れっぱだったりJC使ったりで結構ゆとりがあるのでひょっとしたらこっちのが簡単かもしれない  ちなみに、JBを省くことでめくりによる補正切りも可能。端だとJB入れてもめくれたりする。注意。 4C〆後に取れる行動は ・直にBバレでダウン追い打ち ・ラ・カテーナ(スカ)or魔方陣から  &bold(){~5A>jcNH>J1CorJCor着地4Cor着地ラ・カテーナ}(N択)  &bold(){~2A>2B>Bバレ}(攻め継続)  &bold(){~2A>アルカナ技} ・最大タメ5Eで属性効果を利用(魔の毒、風のjc等)(闇スライム化はしない) ・設置技(時のタメE等) ・(C爪>)無量光等を使った連携 等様々。 *未来式 空B爪で引きずり降ろし、地C爪を端で空中ヒットさせる事で空中喰らいでも空投げでもホイホイ4C〆してしまうルート なんと未来氏ご本人様が始動別に細かく纏めてくれているので、詳しく知りたい人はhttp://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=aaaaaa&itemid=55115へ 勝手ながら基礎(?)を纏めさせて頂くと、 ・基本形は&bold(){~空B爪>NHC>ディレイJC>(ステップorディレイor微歩き)>(5B)>5C>(ディレイ)C爪>4C}  中央から運ぶ場合はNHC3加速、端で高度を調節したいときは4HC>ディレイ3入れJC(4入れは一瞬)を使うと繋ぎやすい  5C>C爪>4Cは高すぎるとC爪がスカり、低すぎると4Cが入らないのでディレイ等で高度調整 ・B爪の前の基本形は&bold(){JB>JC>jc>NH>JB>空B爪~}  このとき、NHに微ディレイをかける事で若干上の位置を取る事が可能  また、画面端でのみB爪からそのままJBが繋がる ・空投げから繋ぐ場合、&bold(){空投げ>8HC>ディレイJC~}と&bold(){空投げ>ディレイNHC>JC~}を低めと高めで使い分ける *とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン ・&bold(){C爪>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪} ・&bold(){4C>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪} ・&bold(){A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>C爪} ・&bold(){JB>(JC)>(微ディレイ)A爪>微ディレイNHC>JA>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}(JB、空A爪それぞれヒット確認するつもりで)  ディレイとレバー制御をできるだけ減らしてみる。とりあえずこれだけで実戦投入は可能。 *アルカナ別 **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ・&bold(){4C>2E>236236E(214214E)>NH>JB>JC>JE>C爪}(フェアルグ・ロルグの方向は位置によって変える) ・&bold(){B爪EFC>ステ>2E最大タメ>(上爪)>アルカナブレイズ>ステ>イル・ティローネ>JNH>エリアル}(上爪入れると受身狩りに。画面端推奨) **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ・&bold(){4C>無量光>5C>4C>魔方陣>生EF>(4C>Cタルダ)×4~5>4C>離縛}  魔方陣をフルに活用して火力の底上げ+回復を図る。EFと2ゲージ使ってやる価値があるかと聞かれたら微妙 ・&bold(){4C>C爪>無量光>ステ2B>EFC>5E設置>C爪>2B>C>4C>ブレイズ発動>5E開放>ブレイズ成功} &bold(){   >タメ2E即開放×4>4C>2E設置>ジャンプ裏回り>イル・クローマ}  通称真紅スペシャル。前半のレシピはブレイズバグ(EF残り時間0になった瞬間にブレイズ発動)用の調整レシピで現在は無意味  なので無量光>何か>EFC>適当>5E設置>4C>ブレイズで問題ない。顎を超える魔を超える闇をさらに超えるバ火力だが、召喚は確定ではない  とはいえ、2Eのおかげでかなりガードをゆさぶりやすい強力な連携 ・&bold(){EFC>(4C>タルダ)×2>4C>5E>イル・クローマ} ・&bold(){~4C>C爪>無量光>5C>5E>5C>4C>離縛>5E>離縛(1ヒット)→空中受身狩り} ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>Bタメ爪>NH9>エリアル} ・&bold(){~C爪>B爪>EFC>NH>JC>JA>jc>JB>JC>JE>C爪>NHC>JC>4C~} **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ **&color(black,orangered){火}のアルカナ ・&bold(){~ステ2A>2C>214E>深めステ5A>エリアル}  密着限定。端では2Cを5Cにする事で少しだけダメージUP  しゃがみ喰らいにはキャラ限。5Aが入る相手ならペトラとドロシーを除き繋がる ・&bold(){~ステ2A>5C>214E>深めステ5A>hjc>JA>JB>JC>Aブレッザ>NHC>エリアル}  画面端ならhjcしなくても繋がる。hjc苦手な人は空A爪で妥協 ・&bold(){B爪地上喰らい>EFC>タメE補正切り>214E>ステップジャンプ>エリアル}  途中でEFが切れるので問題なく叩きつけ〆可。 ・&bold(){4C>214E>ステ5A>エリアル} ・&bold(){4C>236E>A爪>NHC9>エリアル} ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>214E>ステップジャンプ>エリアル} ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5E>214E(236E)>A爪>NHC9>JA>JB(1)>JC>JA>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪}  一ゲージ使って叩きつけ〆してみる ・&bold(){C爪>B爪>EFC>NH9>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>JB(1)>JA>jc>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪}  一ゲージ使って(以下略 空B爪NHCの時点で並のEFコン以上の火力が出るのでゲージ回収もバッチリ  JBが届く限りどんどんJEで後ろに下がって良い。但し端では最初のJBにディレイが必要。 ・&bold(){~EFC>NH9(NH1)>(JB(1)>JE)*2>B爪>A爪>NHC>(EF時間切れ)JB>JE>C爪}  一ゲ(ry 汎用版。4C>2E>EFC~やコンボに爪を組み込んだ場合等はこっち ・&bold(){爪>EFC>NH>ディレイJB(1)>JE>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>(EF時間切れ)JE>C爪}  A爪、B爪が生で空中ヒットしたらこちら。 **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ・&bold(){~JC>空中B爪>2D>着地>(ステップ)>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}(画面端低め限定) ・&bold(){(EF中)~5E>jc>加速NH>めくりJC>5E>jc>加速NHめくりJC>5C>5E>jc>加速NHJC>B爪>NHC>JA>JE}(端背負い限定)  通称鶏飯式キャッチボール。EF中なら壁吹っ飛ばしに追いつきさらにめくる事ができる ・&bold(){~JE>C爪>2D>JE>C爪}(高め限定、上爪やN投げの高さ) ・&bold(){ラ・カテーナ>5A>2E>ジャンプ>8H(NH)>エリアル}(キャラ限?水、時でも可) **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ・&bold(){~4C>C爪>236236E>5E最大タメ>イル・ティローネ}(闇スライムの空中復帰に召喚が重なる)  EFCするかもしくはEF中じゃないとイルティローネにキャンセルできない  4Cを当てた時点で自分が端を背負っていれば確定。C爪〆からのめくりやラ・カテーナ等が主な始動  リーゼのみ復帰後即人形で詠唱を中断させられるため入らない ・&bold(){~C爪>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>(B爪>A爪)>イル・ティローネ}(画面端限定)  JBから8500+9000という1回の空中引っ掛けとこれだけで決着が付きかねない火力が出る。もちろん受身狩りではなく確定。 ・&bold(){~空B爪低めヒット>NHC>JC>ディレイステ5B>B爪>EFC>2E最大タメ~}  高度さえ低ければB爪空中ヒットからでもいける。3ゲージ使えば中央C爪B爪始動からでも確定だよ!やったねおばちゃん! ・&bold(){~空B爪低めヒット>NHC(3加速)>ディレイJC>ステ5C>C爪>EFC>2E最大タメ~}  未来式を丸ぱくr…参考にさせて頂き改良。要はC爪が空中ヒットしてれば確定で、割かしどっからでも狙えるようになりました。 **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ・&bold(){~JE>空C爪>微ディレイ214214E>4C}(低め限定) ・&bold(){~4C>5E>EFC>4C>ブレイズ} ・&bold(){~5E>214214E>上爪>エリアル} ・&bold(){~5E>ディレイ214214E>イルティローネor2E最大タメor(魔方陣>上爪)}  イルティローネは壁受身狩りだが、受身を取らなくてもダウン追い打ちにならないので結構減る **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ・&bold(){エリアル>空B爪>236236E>JE>623E}  ガードだろうがダウン追い打ちだろうが大幅な有利Fを得る事ができる **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ・&bold(){~2E>236E9>(魔方陣)>hj(Lv1、2)orジャンプ8H(Lv2、3)>エリアル}  レベルによって拾い方が変わる。EF中は一段階強化されるのでラ・カテーナ等からの場合は注意 ・&bold(){~空B爪>ディカイオーシス}(画面端限定)  全アルカナ超必〆で屈指の減り。補正によるがレベル1でも+2000近く平気で持ってく **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ **&color(black,yellow){光}のアルカナ ・&bold(){2E最大タメ>上爪>EFc>8H>JB>JC>JE>623E>JC>jc>JA>JB>JE>C爪(>ゲート)}(補正切りなどから)  一回目のJEをかなり高めで当てないと繋がらない。8HでなくジャンプNHとかもやって見ると良いかも ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>236E>ステップジャンプ>エリアル} ・&bold(){JE>C爪>236236E}(高め・端限定) **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>2C>623E>ステップシャンプ>エリアル} **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ **&color(black,orange){音}のアルカナ ・&bold(){4C>EFC>5B>2C>ヴィーヴォ}(これだけで1万くらい) ・&bold(){エリアル>空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ}(画面端限定) ・&bold(){~C爪>B爪>EFC>NF>JA>JC>アクセンタス>着地>アレルヤ}(アレルヤによる補正切り) **&color(black,pink){花}のアルカナ **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ・&bold(){~5Eorラ・カテーナ>641236E}  1000程UP。少しでも端に近いと不可 ・&bold(){~JE>空C爪>641236E}(高め・中央限定)  2000程UP。ブレッザ、A爪EFCなど意外と色んな所から狙える。  クリーンヒットさせる為には高度に応じた微ディレイが必要 ・&bold(){5E(最大タメ)>EFC>B爪>微ディレイA爪>ブレイズ}(補正切りなどに) **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト *コンボ動画 [アルカナ3]クラリーチェ基本コンボ集 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9383000,400,300) アルカナハート3 クラリーチェコンボ集+α #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12780988,400,300) . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています
#contents *アルカナコンボ **基本ルート ・5Aor2A>5B>2B>5Cor2C>4C>5Eor2E ・JA>JB>JC>JE ・JB>J1C リーチが非常に短いので地上でフルに繋げようとすると途中でスカったりする。5B>2Bなんて論外 基本はステ2A>2B>5C>爪~、安定は2A>5C>爪~ 真上からNHで覆いかぶさった時など、自分でも表裏がわからない時は着地2Cを使うと良い 5Cは上への判定が短いようで、空中の相手に対しては5Bから5Cに繋げずそのままA爪に繋ぐ 風、水の場合、5B(2B)>2Eから高火力のノーゲージコンボにいける **EF時限定ルート ・地上…5A>2A、5C>2C、5E>2E追加 ・空中…同技でキャンセルできない事以外一切の制限無し ・5Eと2Eがクラリス自身の必殺技・超必殺技でキャンセル可能に EF時のエリアルについては基本エリアルの項を参照。5Eや2Eから爪が繋がるようになってるので、 ステ2A>2B>5C>2C>5E>B爪~と言った感じで火力UPを図れる 多段ヒットの途中でもキャンセルが効くようになる為、最速で繋げようとすると良くコンボが途切れる *基本連続技 ダメージは基本JB始動(JB>2A>5C~)で検証、木偶は体力満タン愛はあと。 始動、チェーン、相手の防御力・根性値等でダメージは大分変わる。要するにただの目安 **地上 ・&bold(){~C爪>B爪>NHC9>エリアル} dmg:9749 爪始動8178  全ての基礎となる、これが出来たらクラリーチェの基礎コンが八割方出来るようになったと胸を張っていいコンボ  "NHC9"はNH後即ホーミングを9方向に軌道修正し高度を調節する、という意味。  入力的には、"9入れっぱでD>すぐレバーをNに戻す"でも"NH後少しの間だけ9に入れる"でも良い  前者だと6HCやEFC前ジャンプに化けたりするのでできれば後者がオススメ  爪始動に限らず、NHCの前にEFCすれば生NH扱いになりノーゲージコンに ・&bold(){4C>2E>(上爪)>NHC1>エリアル} dmg:7263  クラリーチェの影の代名詞、4C始動のコンボ。NHC1はNH後接触するまで1入れっぱなし。  補正がすっごいので火力が伸びないが、逆にカウンターするとそのままのレシピですっごい伸びる。  カウンター時はタメ2Eも繋がり、その場合ジャンプ8Hでノーゲージ追撃可能  ちなみに風と水は属性効果により完全にノーゲージで追撃可。2E自体は生ならどのアルカナでもノーゲージで追撃できる。  距離が離れていて2Eがスカる事も有る。安定させたい時はB爪に繋ぐと良い。  だがガードされた場合、B爪だと6GCでフルコン確定なんで極力2Eか5Eに繋げたい  5Eでガードされた時の保険をかけつつ壁受身を狩りに行くのもあり ・&bold(){ラ・カテーナ>イル・フラコ} dmg:5796(端背負い時) ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>(2C>5E)>B爪>NHC9>エリアル} dmg:7681  投げは補正がキツく設定されており、火力が伸びにくい。召喚したり、壁受身を空投げしたりめくったり2E重ねたりも有り  キャラ限、アルカナ限だがEFCだけで追撃できる場合も有る。詳細はこのページ一番下のRIM氏の動画とメモの項を参照 **空中 キャラの特性上、空中引っ掛けからそのままエリアルに行くのがちょっと難しい。最大火力のブレッザ、 NH後のラ・ファーラ(以下"上爪")、2段ジャンプ後の空B爪、ヒット確認からド安定の空A爪といった感じで使い分け ・&bold(){~A爪>微ディレイNHC9>エリアル} dmg:8736 爪始動8227  火力は低いが、A爪の発生が非常に早いのでヒット確認にかなりのゆとりがある。また、運び能力も高い  相当ヒット確認に自信が無い限りJB単発ヒットからはこちらか空B爪(下記)を ・&bold(){~Aラ・ブレッザ>NHC>エリアル} dmg:9791  単純ながら火力はとても高い。NHCにディレイをかけ、高度を調整する必要有り  相手が自分より高めな位置にいると虚空に向かって華麗に滑空する羽目になるので、その場合A爪で代用  空中引っ掛けの他、エリアル火力の底上げや位置入れ替えにも使える重要なコンボ  2段ジャンプできねえ!という人はブレッザの入力で上要素まで入力してしまいjc>ブレッザになってしまっている可能性が高い  相殺の強さを殺してしまうので、JBに入れ込むのは非推奨。 ・&bold(){~着地上爪>ジャンプ8H>エリアル} dmg:8918 上爪始動8427  ノーゲージ。NHの勢いで真下に潜り込み上爪を当てるため、NHぶっこみ・低空ヒット限定  上爪は多少補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。  上爪中8に入れっぱなしにし、ジャンプ見てからDで十分間に合う。ちなみにN投げや生2Eも同様に追撃可 ・&bold(){JB(JC)>空中B爪>微ディレイNHC>JC>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル} dmg:9483 爪始動8857  高度限の引きずり下ろしコン。クラリスの一段ジャンプの高度がギリギリ?生B爪からの場合は加速推奨  NHCには微ディレイをかけ、低い位置で拾った場合にステ5Aを挟む。上爪は省略も可能だが、省略する方が難しい  一旦着地する為2段ジャンプを使い切ってても繋げられ、B爪>イルティローネでの受身狩りも可能 ・&bold(){~空B爪>微ディレイNHC>JC>ステ5A>jc>エリアル}  上爪省略版。多少補正がキツくても繋がるが、↑より高度制限が厳しく、エリアルのディレイもちょっと難しい ・&bold(){~JC>jc>NH>JC>着地>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル} dmg:9706  まさかのノーゲージ引きずり降ろしコン。昇りJBが引っかかった時なんかに  ↑と同じく高度が低ければ上爪は省略可。火力もあまり変わらない ・&bold(){空投げ>ディレイNHC>JB>ラ・ファーラ>ジャンプ8H>エリアル} dmg:7193  NHCは相手がバウンドしたの見てから行う事。高めの位置で投げた時は加速推奨  超低空で投げた時やゲージが無い時はどうしようもないのでそのまま爪に繋げる *応用連続技 ・&bold(){~C爪>B爪>魔方陣>A爪>EFC>NH9>エリアル} dmg:9965+魔方陣  魔方陣は隙が少ないのでコンボの中継に使える。根性値や補正に関係なく体力をチュウチュウ吸うので数値以上の火力  全て最速かつ密着で行えば中央でも繋がる。端に近ければ(A爪が届く距離なら)かなり安定。  魔カナでやると中々愉快。   ・&bold(){~C爪>B爪>魔方陣>JA~}(画面端限定) dmg:9844+魔方陣  ↑のA爪EFC>NHを省いただけのもの。イル・ティローネが通用しない相手にはこちらがオススメ。  NHでなく前(ステップ)ジャンプなため射程が短く、用途的にはEF節約よりイル・ティローネの代用になる ・&bold(){~C爪>B爪>イル・ティローネ}(画面端限定) dmg:6794+9271or8384+ダウン  所謂受身狩り。イル・ティローネ(「うっそ~♪」)が空ガ不能なので、B爪に受身を取ると確定する  B爪が空中ヒットさえしてれば良いので、ラ・カテーナや空B爪等からも狙える。  ダメージを9000程底上げするか、十分なダメージを稼いでさらに端でダウン取るかのどちらかという鬼のような連携  一応、タイミング良く後ろ受け身で回避可能なんで端なら全部これという訳にはいかないが… ・&bold(){~B爪(地上食らい)>(EFc>前ステップ)or6Hc>2E最大タメ~}(最速だと繋がる。微ディレイで補正切り)  所謂補正切り。このゲームには喰らい状態から復帰する際2Fガードしかできない"仕様"が有り  その2FにタメEを重ねる事で相手が4Dを擦っていても必ずガークラが起きる。  例;降りJB>前ステップ2A>5C>B爪>EFC>前ステップ2E最大タメ>上爪>エリアル   前半5500+後半6500で約12000ものダメージをEFゲージ一本で叩き出す ・&bold(){~B爪(地上喰らい)>魔方陣>ステ2A~}(画面端限定)  B爪>魔方陣をとにかく最速で。軽くB爪が見えないくらい最速。  上記補正切りの火力底上げに。ゲージが許せばCHにも繋げられる   例:降りJB>ステ2A>5C>B爪>魔方陣>ステ2A>5C>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>イル・リズヴェッリオ    8000+11000で約19000のダメージ      ・&bold(){~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>2E>NHC1>エリアル}(立ち喰らい限定) dmg:10229  立ち喰らい限定だが、ABC>C爪B爪より500程ダメージが高い  また最終的な補正も緩く、アルカナ超必等に繋げる場合こちらの方が火力がちょっと伸びる  参考 JB~C爪B爪~超愛ビーム〆:10928 JB~Aバレ~超愛ビーム〆:11630  メイファンには非対応? ・&bold(){~ステ5A(2A)>Aバレ>6HCorEFC>2E最大タメ>ジャンプ8H>エリアル}(立ち喰らい限定) dmg:10400  火力は↑と殆ど同じだが属性効果の恩恵を受けられる。  主に魔カナで活躍 ・&bold(){~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル}(立ち喰らい限定) dmg:9718  ノーゲージ。画面端なら安定して(メイファンを除き)全キャラ繋がるが、中央ではキャラ限かつちとシビア  対応キャラでも当たり判定がまちまちで入れやすさに大きく差が有る  中央非対応キャラ:ドロシー、リーゼ、きら、アンジェ、このは *基本エリアル ・&bold(){(JA)>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}  クラリーチェのエリアルの90%くらいはこれ。JAはA爪や2Eなど上方向に大きく移動して追撃する場合のみ入れる  JC>jc>JBのJCとjcには適宣ディレイをかけ高度を調節する。吹っ飛ばした相手にNHCで追撃するとき、  横からの場合はちょっとだけ9入力で高度を、下からの場合は1入れっぱなしで慣性を調節すると繋げやすい  上爪等からジャンプ8Hで追撃する時は特に調節の必要はないが、高度が足りずレシピを一部省く必要が有る事も。  他にも補正がキツイ等どうしてもフルでは入れにくい(入らない)状況は存在する。  ヤバそうと思ったらとっととJEに繋げましょう ・&bold(){(EF中)JB>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪}  EFC用。高度や慣性によってはJB>JC>JB>JC>jcとかJC>J1C>JCとかできるけどややこしいんで割愛  基本的にダメージはあまり変わらないので難しければ↑のエリアルでも特に問題はないが、  EF中はjc前にJAを挟む事で簡単に高度調整ができる事くらいは覚えておいて損はない ・&bold(){JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>B爪>アルカナ超必殺技>(JE)}  アルカナ超必〆ルート。超愛ビームや光のゲート等多くのアルカナに対応  ゲート、超土パン等アルカナによってはB爪>A爪>アルカナ超必でさらにダメージ加速  超水玉などを端で設置した場合にJEが繋がる。超罪玉なんかは繋げても意味があんまり無いので素直にC爪〆から出す。 ・&bold(){JB>JC>jc>JB>JC>JE>アルカナ必殺}  C爪をアルカナ技にしただけ。C爪の代わりにアルカナ技による起き攻めを行うルート  罪、闇等のアルカナ技で起き攻めを行う場合、普通にC爪〆から出すと最速受身から反撃されてしまう場合が有るため  こういうのやめくり等の択も見せておいてプレッシャーを与えると良い *応用エリアル ・&bold(){~爪>EFC>NH>ディレイJB>JE>JB>JC>JA>jc>JB>JC(J1C)>(微ディレイJE>JB)>JE>C爪}  爪EFC時限定のEFコン。(微ディレイJE>JB)は補正が相当緩くないと入らない。700~1000(1500)程ダメージUP。  ホーミングが切れるまで接近してからJB>JEとするとなぜかJEで前進する事を利用したコンボ。 ・&bold(){~2E>EFC>NH>JC>JB>J1C>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪}  2E、上爪EFC時限定。500程ダメージUP ・&bold(){~JC>Aラ・ブレッザ>ディレイNHC>(JA>JC>Aブレッザ>NHC)>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}  ()内でループ可能。ループ無しで800~1200程ダメージUP。  ディレイのタイミングを変える事で位置入れ替えのする・しないを調節可  ホーミング制御などを活用して前もってJCを高めに当てる必要がある ・&bold(){~JC>A爪>NHC9>JB>JC>(A爪>NHC9>JB>JC)jc>JB>JC>JE>C爪}  こちらも()でループ可能。600~800程ダメージUP  火力は低いが相手を端から端まで持っていく上、非常に繋ぎやすい  ブレッザにも言えることだが、ループする毎にだんだん補正がシビアになっていき最終的にJCが入らなくなる場合が有る点には注意 *4C〆 ・&bold(){~B爪(地上喰らい)>NHC9>JB>2A>5C>4C(>5E最大タメetc…)} dmg:8419~+ダウン  状況重視の4C〆ルート。5E最大タメや無量光等が確定するため一部アルカナで重宝する  風などを使う場合、これができるとできないとで攻め継続能力に大きな違いが出てくる ・&bold(){~B爪(地上喰らい)>NHC8>JB>JC>ステ5A>5B>5C>4C(>5E最大タメetc…)}(立ち喰らい限定) dmg:9206~+ダウン  NHC8は8入れっぱ一歩手前。↑にJCと2Bを一つずつ挟んだだけだが意外と火力は伸びる  レバー制御が殆ど入れっぱだったりJC使ったりで結構ゆとりがあるのでひょっとしたらこっちのが簡単かもしれない  ちなみに、JBを省くことでめくりによる補正切りも可能。端だとJB入れてもめくれたりする。注意。 4C〆後に取れる行動は ・直にBバレでダウン追い打ち ・ラ・カテーナ(スカ)or魔方陣から  &bold(){~5A>jcNH>J1CorJCor着地4Cor着地ラ・カテーナ}(N択)  &bold(){~2A>2B>Bバレ}(攻め継続)  &bold(){~2A>アルカナ技} ・最大タメ5Eで属性効果を利用(魔の毒、風のjc等)(闇スライム化はしない) ・設置技(時のタメE等) ・(C爪>)無量光等を使った連携 等様々。 *未来式 空B爪で引きずり降ろし、地C爪を端で空中ヒットさせる事で空中喰らいでも空投げでもホイホイ4C〆してしまうルート なんと未来氏ご本人様が始動別に細かく纏めてくれているので、詳しく知りたい人はhttp://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=aaaaaa&itemid=55115へ 勝手ながら基礎(?)を纏めさせて頂くと、 ・基本形は&bold(){~空B爪>NHC>ディレイJC>(ステップorディレイor微歩き)>(5B)>5C>(ディレイ)C爪>4C}  中央から運ぶ場合はNHC3加速、端で高度を調節したいときは4HC>ディレイ3入れJC(4入れは一瞬)を使うと繋ぎやすい  5C>C爪>4Cは高すぎるとC爪がスカり、低すぎると4Cが入らないのでディレイ等で高度調整 ・B爪の前の基本形は&bold(){JB>JC>jc>NH>JB>空B爪~}  このとき、NHに微ディレイをかける事で若干上の位置を取る事が可能  また、画面端でのみB爪からそのままJBが繋がる ・空投げから繋ぐ場合、&bold(){空投げ>8HC>ディレイJC~}と&bold(){空投げ>ディレイNHC>JC~}を低めと高めで使い分ける *とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン ・&bold(){C爪>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪} ・&bold(){4C>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪} ・&bold(){A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>C爪} ・&bold(){JB>(JC)>(微ディレイ)A爪>微ディレイNHC>JA>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}(JB、空A爪それぞれヒット確認するつもりで)  ディレイとレバー制御をできるだけ減らしてみる。とりあえずこれだけで実戦投入は可能。 *アルカナ別 **&color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ **&color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ ・&bold(){4C>2E>236236E(214214E)>NH>JB>JC>JE>C爪}(フェアルグ・ロルグの方向は位置によって変える) ・&bold(){B爪EFC>ステ>2E最大タメ>(上爪)>アルカナブレイズ>ステ>イル・ティローネ>JNH>エリアル} (上爪入れると受身狩りに。画面端推奨。補正厳しいのでエリアルは軽めで。2Eを微ディレイすると補正切りになり、 エリアルがフルで入るようになるがイル・ティローネのヒット数によって入るルートが変化する。補正切り決まればほぼ勝ち。) **&color(black,papayawhip){時}のアルカナ ・&bold(){4C>無量光>5C>4C>魔方陣>生EF>(4C>Cタルダ)×4~5>4C>離縛}  魔方陣をフルに活用して火力の底上げ+回復を図る。EFと2ゲージ使ってやる価値があるかと聞かれたら微妙 ・&bold(){4C>C爪>無量光>ステ2B>EFC>5E設置>C爪>2B>C>4C>ブレイズ発動>5E開放>ブレイズ成功} &bold(){   >タメ2E即開放×4>4C>2E設置>ジャンプ裏回り>イル・クローマ}  通称真紅スペシャル。前半のレシピはブレイズバグ(EF残り時間0になった瞬間にブレイズ発動)用の調整レシピで現在は無意味  なので無量光>何か>EFC>適当>5E設置>4C>ブレイズで問題ない。顎を超える魔を超える闇をさらに超えるバ火力だが、召喚は確定ではない  とはいえ、2Eのおかげでかなりガードをゆさぶりやすい強力な連携 ・&bold(){EFC>(4C>タルダ)×2>4C>5E>イル・クローマ} ・&bold(){~4C>C爪>無量光>5C>5E>5C>4C>離縛>5E>離縛(1ヒット)→空中受身狩り} ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>Bタメ爪>NH9>エリアル} ・&bold(){~C爪>B爪>EFC>NH>JC>JA>jc>JB>JC>JE>C爪>NHC>JC>4C~} **&color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ **&color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ **&color(black,orangered){火}のアルカナ ・&bold(){~ステ2A>2C>214E>深めステ5A>エリアル}  密着限定。端では2Cを5Cにする事で少しだけダメージUP  しゃがみ喰らいにはキャラ限。5Aが入る相手ならペトラとドロシーを除き繋がる ・&bold(){~ステ2A>5C>214E>深めステ5A>hjc>JA>JB>JC>Aブレッザ>NHC>エリアル}  画面端ならhjcしなくても繋がる。hjc苦手な人は空A爪で妥協 ・&bold(){B爪地上喰らい>EFC>タメE補正切り>214E>ステップジャンプ>エリアル}  途中でEFが切れるので問題なく叩きつけ〆可。 ・&bold(){4C>214E>ステ5A>エリアル} ・&bold(){4C>236E>A爪>NHC9>エリアル} ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>214E>ステップジャンプ>エリアル} ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5E>214E(236E)>A爪>NHC9>JA>JB(1)>JC>JA>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪}  一ゲージ使って叩きつけ〆してみる ・&bold(){C爪>B爪>EFC>NH9>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>JB(1)>JA>jc>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪}  一ゲージ使って(以下略 空B爪NHCの時点で並のEFコン以上の火力が出るのでゲージ回収もバッチリ  JBが届く限りどんどんJEで後ろに下がって良い。但し端では最初のJBにディレイが必要。 ・&bold(){~EFC>NH9(NH1)>(JB(1)>JE)*2>B爪>A爪>NHC>(EF時間切れ)JB>JE>C爪}  一ゲ(ry 汎用版。4C>2E>EFC~やコンボに爪を組み込んだ場合等はこっち ・&bold(){爪>EFC>NH>ディレイJB(1)>JE>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>(EF時間切れ)JE>C爪}  A爪、B爪が生で空中ヒットしたらこちら。 **&color(black,springgreen){風}のアルカナ ・&bold(){~JC>空中B爪>2D>着地>(ステップ)>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪}(画面端低め限定) ・&bold(){(EF中)~5E>jc>加速NH>めくりJC>5E>jc>加速NHめくりJC>5C>5E>jc>加速NHJC>B爪>NHC>JA>JE}(端背負い限定)  通称鶏飯式キャッチボール。EF中なら壁吹っ飛ばしに追いつきさらにめくる事ができる ・&bold(){~JE>C爪>2D>JE>C爪}(高め限定、上爪やN投げの高さ) ・&bold(){ラ・カテーナ>5A>2E>ジャンプ>8H(NH)>エリアル}(キャラ限?水、時でも可) **&color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ ・&bold(){~4C>C爪>236236E>5E最大タメ>イル・ティローネ}(闇スライムの空中復帰に召喚が重なる)  EFCするかもしくはEF中じゃないとイルティローネにキャンセルできない  4Cを当てた時点で自分が端を背負っていれば確定。C爪〆からのめくりやラ・カテーナ等が主な始動  リーゼのみ復帰後即人形で詠唱を中断させられるため入らない ・&bold(){~C爪>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>(B爪>A爪)>イル・ティローネ}(画面端限定)  JBから8500+9000という1回の空中引っ掛けとこれだけで決着が付きかねない火力が出る。もちろん受身狩りではなく確定。 ・&bold(){~空B爪低めヒット>NHC>JC>ディレイステ5B>B爪>EFC>2E最大タメ~}  高度さえ低ければB爪空中ヒットからでもいける。3ゲージ使えば中央C爪B爪始動からでも確定だよ!やったねおばちゃん! ・&bold(){~空B爪低めヒット>NHC(3加速)>ディレイJC>ステ5C>C爪>EFC>2E最大タメ~}  未来式を丸ぱくr…参考にさせて頂き改良。要はC爪が空中ヒットしてれば確定で、割かしどっからでも狙えるようになりました。 **&color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ ・&bold(){~JE>空C爪>微ディレイ214214E>4C}(低め限定) ・&bold(){~4C>5E>EFC>4C>ブレイズ} ・&bold(){~5E>214214E>上爪>エリアル} ・&bold(){~5E>ディレイ214214E>イルティローネor2E最大タメor(魔方陣>上爪)}  イルティローネは壁受身狩りだが、受身を取らなくてもダウン追い打ちにならないので結構減る **&color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ ・&bold(){エリアル>空B爪>236236E>JE>623E}  ガードだろうがダウン追い打ちだろうが大幅な有利Fを得る事ができる **&color(black,plum){鋼}のアルカナ ・&bold(){~2E>236E9>(魔方陣)>hj(Lv1、2)orジャンプ8H(Lv2、3)>エリアル}  レベルによって拾い方が変わる。EF中は一段階強化されるのでラ・カテーナ等からの場合は注意 ・&bold(){~空B爪>ディカイオーシス}(画面端限定)  全アルカナ超必〆で屈指の減り。補正によるがレベル1でも+2000近く平気で持ってく **&color(black,palegreen){聖}のアルカナ **&color(black,skyblue){氷}のアルカナ **&color(black,yellow){光}のアルカナ ・&bold(){2E最大タメ>上爪>EFc>8H>JB>JC>JE>623E>JC>jc>JA>JB>JE>C爪(>ゲート)}(補正切りなどから)  一回目のJEをかなり高めで当てないと繋がらない。8HでなくジャンプNHとかもやって見ると良いかも ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>236E>ステップジャンプ>エリアル} ・&bold(){JE>C爪>236236E}(高め・端限定) **&color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ **&color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ ・&bold(){ラ・カテーナ>EFC>5A>2C>623E>ステップシャンプ>エリアル} **&color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ **&color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ **&color(black,orange){音}のアルカナ ・&bold(){4C>EFC>5B>2C>ヴィーヴォ}(これだけで1万くらい) ・&bold(){エリアル>空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ}(画面端限定) ・&bold(){~C爪>B爪>EFC>NF>JA>JC>アクセンタス>着地>アレルヤ}(アレルヤによる補正切り) **&color(black,pink){花}のアルカナ **&color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト ・&bold(){~5Eorラ・カテーナ>641236E}  1000程UP。少しでも端に近いと不可 ・&bold(){~JE>空C爪>641236E}(高め・中央限定)  2000程UP。ブレッザ、A爪EFCなど意外と色んな所から狙える。  クリーンヒットさせる為には高度に応じた微ディレイが必要 ・&bold(){5E(最大タメ)>EFC>B爪>微ディレイA爪>ブレイズ}(補正切りなどに) **&color(black,lightsalmon){運}のアルカナ **&color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト *コンボ動画 [アルカナ3]クラリーチェ基本コンボ集 #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9383000,400,300) アルカナハート3 クラリーチェコンボ集+α #nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm12780988,400,300) . //アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています

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