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ドロシー通常技」(2011/02/16 (水) 13:44:20) の最新版変更点

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*地上 |A||| ステッキで横方向に小突く。上段。 連続技の繋ぎや、固めに使用。 連打キャンセル可能。 500dm 95(80)※カッコ内は始動補正 |&ref(矢2.gif)+A||| 発生の速い下段技。 連続技の始動等使い道は多岐に渡る。 姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。 連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。 400dm 95%(70%) |&ref(矢6.gif)+A||| ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。 空中ガード崩しやコンボの中継に。 800dm 91(70) |B||| 足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。 600dm×4 95%(80%) |&ref(矢2.gif)+B||| 姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。 主に連続技の繋ぎに使用。 600dm×4 95%(80%) |&ref(矢4.gif)+B||| 頭上でステッキをくるくる回す多段技。上段。 対空技としての使用がメインだが、めくりに弱く判定も弱いので気をつけて使う必要がある。 また今回レバーを入れないと出せなくなったため、6Bの暴発が起こりやすい点にも注意。 600dm×4 95%(80%) |&ref(矢6.gif)+B||| ステッキを大きく振りかぶって叩きつける。中段技。 発生はそこまで早くないので、崩しに使う際にはやや工夫が必要になる。行動が加速するEF中ならば信頼できる。 また、5Cへのコンボルートがある。EF時のみ2Cにつなげられる。 空中の相手に当てた場合足払い属性のダウン状態になる。 800dm 91%(80%) |C||| ドロシーの通常技で最長のリーチを誇る。が、飛び道具なので相殺されると…。 一応当てるとダウン状態にできるが、各種受身可。上段。 画面端付近なら、ダウン前に追撃が可能。 EFC不可 2600dm 83% |&ref(矢2.gif)+C||| 下段技。発生がやや速く、ガード時5分。飛び道具判定。 動作終わり際のみ各種キャンセル可能。 回転するため裏にまで判定があり、裏でヒットした場合は2A等で拾える。 EF時のみ、3Cへのコンボルートが生まれる。 EFC不可 2600dm 83% |&ref(矢3.gif)+C||| 足元を叩き、そこからカードを出す二段技。初段は下段。二段目は飛び道具判定。 ドロシーの連続技の要になる。 3から初段にhjcが可能になった。これによりノーゲージコンの幅が広がった。 700dm・1500dm 95%(70%)・91% |E||| シルクハットからライオンさんが出てくる。 発生遅い。リーチが短い。隙もでかい。 使い道は一部の趣味コンボ用。普段は使ってはいけない。使えない。ライオンさん帰れ。 一応背中にも攻撃判定がある。 3000dm 83% |&ref(矢2.gif)+E||| ドロシーがしゃがみ、股間に構えたシルクハットからブリキさんが出てくる。 最大溜めでリーチが伸びる。 主に3Cからの連続技に使用する。一応対空も可能だが非常に限定的で忘れてよい。 2500dm 83% *空中 |A||| リーチは短いが、発生も早く持続が非常に長いのが特徴。 変な振り方さえしなければかなり頼れる。 これに限らず通常技A系の攻撃レベルはB系より上である。 500dm 95%(80%) |B||| 多段技。 一度出てしまうと、斜め下にすごく強い。 飛び道具反射判定があり、真下に反射する。 ジャンプ攻撃だが、中段ではない。 500dm×6 95% |&ref(矢2.gif)+B||| ステッキでホッピング。相手にヒットでポインと跳ねる。空振りで着地してもポインと跳ねる。 跳ねたあとは再行動可能。 前作にあった相殺不可は削除されている。JAへのコンボルートも通常時は削除されている。 800dm 91% |C||| 空中にカードを一瞬だけ設置する。動作から一瞬間を置いて攻撃判定が発生。 発生の特殊さを利用した崩しや連続技等用途は様々。 ただし攻撃判定発生前に殴られるとカードは発生しないので注意。 1800dm 87%(70%) |E||| シルクハットから、かかしさんが出てくる。 ヒットで横方向に吹き飛ばせる。距離によって追撃可能。 2600dm 70% *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |4|1|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+1|| |立ちB |8|2×4|17|-7|| |立ちC |11|8|23|-4|| |6A|8|3|20|-7|| |6B|21|3|17|-4|| |4B|7|2×4|15|-5|| |しゃがみA |4|4|12|-4|| |しゃがみB |9|2×4|16|-6|| |しゃがみC |7|6|21|0|| |3C|8|1(30)1|5|-14|| |ジャンプA |4|10|13|-|| |ジャンプB |8|2×6|9|-|| |ジャンプC |25|2|20|-|| |ジャンプE |12|2|35|-|| |ジャンプ2B|7|着地まで|-|-|| |立ちE |33|4|20|-1|| |立ちE(最大溜め) |54|6|25|-|| |しゃがみE |25|6|19|-2|| |しゃがみE(最大溜め) |42|4|34|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|11|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |ジャック・ラビット|20[14]|地面まで|全体54[45]|-7|| |クイーン・ビー|1|地面まで|全体37|-6|| |キング・バード|4|地面まで|全体44[62]|-8|| |グラウンド・テンA(設置)|42|301|全体37|-|| |グラウンド・テンB(設置)|38|301|全体35|-|| |グラウンド・テンC(設置)|34|301|全体33|-|| |グラウンド・テン(発動)|26|2×9・3|-|-|| |フライング・エース|備考参照|1×11|全体33|-|| |シャッフルA|3|25|37|-5|| |シャッフルB|9|25|37|-5|| |シャッフルC|15|25|37|-5|| |トリプル・フェイス|(暗転)18[13]|地面まで|全体56[57]|-|| |テン・オブ・スペード(設置)|(暗転)13[~92]|301|全体22[~101]|-|| |テン・オブ・スペード(発動|26|2×9・3|-|-|| |スペキュレイション|(暗転)75|1×11|全体3|-|| |リフル・シャッフル|(暗転)5|39|37|-5|| |ミスディレクション(412364版)|(暗転)|-|4|-|| |ミスディレクション(463214版)|1(暗転)|-|5|-|| |マジシャンズ・チョイス|(暗転)10|2|53|-35|| |マジシャンズ・チョイス(EF)|(暗転)9|2(30)2|13|-27|| |ワンペア|48|2|-|-|| |ツーペア|48|2(25)2|-|-|| |スリーカード|48|3×4(12)2|-|-|| |ストレート|48|-|-|-|| |フルハウス|48|2×12|-|-|| |フォーカード(10)|22|4(2)×15|-|-|| |フォーカード(A)|69|-|-|-|| |ファイブカード(10)|15|3×29・4|-|-|| |ファイブカード(A)|69|-|-|-|| |ロイヤルストレートフラッシュ(通常)|48|-|-|-|| |ロイヤルストレートフラッシュ(スペード)|48|-|-|-|| .
*地上 |A||| ステッキで横方向に小突く。上段。 連続技の繋ぎや、固めに使用。 連打キャンセル可能。 500dm 95(80)※カッコ内は始動補正 |&ref(矢2.gif)+A||| 発生の速い下段技。 連続技の始動等使い道は多岐に渡る。 姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。 連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。 400dm 95%(70%) |&ref(矢6.gif)+A||| ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。 空中ガード崩しやコンボの中継に。 800dm 91(70) |B||| 足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。 600dm×4 95%(80%) |&ref(矢2.gif)+B||| 姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。 主に連続技の繋ぎに使用。 600dm×4 95%(80%) |&ref(矢4.gif)+B||| 頭上でステッキをくるくる回す多段技。上段。 対空技としての使用がメインだが、めくりに弱く判定も弱いので気をつけて使う必要がある。 また今回レバーを入れないと出せなくなったため、6Bの暴発が起こりやすい点にも注意。 600dm×4 95%(80%) |&ref(矢6.gif)+B||| ステッキを大きく振りかぶって叩きつける。中段技。 発生はそこまで早くないので、崩しに使う際にはやや工夫が必要になる。行動が加速するEF中ならば信頼できる。 また、5Cへのコンボルートがある。EF時のみ2Cにつなげられる。 空中の相手に当てた場合足払い属性のダウン状態になる。 800dm 91%(80%) |C||| ドロシーの通常技で最長のリーチを誇る。が、飛び道具なので相殺されると…。 一応当てるとダウン状態にできるが、各種受身可。上段。 画面端付近なら、ダウン前に追撃が可能。 EFC不可 2600dm 83% |&ref(矢2.gif)+C||| 下段技。発生がやや速く、ガード時5分。飛び道具判定。 動作終わり際のみ各種キャンセル可能。 回転するため裏にまで判定があり、裏でヒットした場合は2A等で拾える。 EF時のみ、3Cへのコンボルートが生まれる。 EFC不可 2600dm 83% |&ref(矢3.gif)+C||| 足元を叩き、そこからカードを出す二段技。初段は下段。二段目は飛び道具判定。 ドロシーの連続技の要になる。 3から初段にhjcが可能になった。これによりノーゲージコンの幅が広がった。 700dm・1500dm 95%(70%)・91% |E||| シルクハットからライオンさんが出てくる。 発生遅い。リーチが短い。隙もでかい。 使い道は一部の趣味コンボ用。普段は使ってはいけない。使えない。ライオンさん帰れ。 一応背中にも攻撃判定がある。 3000dm 83% |&ref(矢2.gif)+E||| ドロシーがしゃがみ、股間に構えたシルクハットからブリキさんが出てくる。 最大溜めでリーチが伸びる。 主に3Cからの連続技に使用する。一応対空も可能だが非常に限定的で忘れてよい。 2500dm 83% *空中 |A||| リーチは短いが、発生も早く持続が非常に長いのが特徴。 変な振り方さえしなければかなり頼れる。 これに限らず通常技A系の攻撃レベルはB系より上である。 500dm 95%(80%) |B||| 多段技。 一度出てしまうと、斜め下にすごく強い。 飛び道具反射判定があり、真下に反射する。 ジャンプ攻撃だが、中段ではない。 500dm×6 95% |&ref(矢2.gif)+B||| ステッキでホッピング。相手にヒットでポインと跳ねる。空振りで着地してもポインと跳ねる。 跳ねたあとは再行動可能。 前作にあった相殺不可は削除されている。JAへのコンボルートも通常時は削除されている。 800dm 91% |C||| 空中にカードを一瞬だけ設置する。動作から一瞬間を置いて攻撃判定が発生。 発生の特殊さを利用した崩しや連続技等用途は様々。 ただし攻撃判定発生前に殴られるとカードは発生しないので注意。 1800dm 87%(70%) |E||| シルクハットから、かかしさんが出てくる。 ヒットで横方向に吹き飛ばせる。壁際コンボでジャックラビットの前にはさむ事で火力upとコンボ安定をはかれる。 2600dm 70% *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |4|1|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+1|| |立ちB |8|2×4|17|-7|| |立ちC |11|8|23|-4|| |6A|8|3|20|-7|| |6B|21|3|17|-4|| |4B|7|2×4|15|-5|| |しゃがみA |4|4|12|-4|| |しゃがみB |9|2×4|16|-6|| |しゃがみC |7|6|21|0|| |3C|8|1(30)1|5|-14|| |ジャンプA |4|10|13|-|| |ジャンプB |8|2×6|9|-|| |ジャンプC |25|2|20|-|| |ジャンプE |12|2|35|-|| |ジャンプ2B|7|着地まで|-|-|| |立ちE |33|4|20|-1|| |立ちE(最大溜め) |54|6|25|-|| |しゃがみE |25|6|19|-2|| |しゃがみE(最大溜め) |42|4|34|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|11|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |ジャック・ラビット|20[14]|地面まで|全体54[45]|-7|| |クイーン・ビー|1|地面まで|全体37|-6|| |キング・バード|4|地面まで|全体44[62]|-8|| |グラウンド・テンA(設置)|42|301|全体37|-|| |グラウンド・テンB(設置)|38|301|全体35|-|| |グラウンド・テンC(設置)|34|301|全体33|-|| |グラウンド・テン(発動)|26|2×9・3|-|-|| |フライング・エース|備考参照|1×11|全体33|-|| |シャッフルA|3|25|37|-5|| |シャッフルB|9|25|37|-5|| |シャッフルC|15|25|37|-5|| |トリプル・フェイス|(暗転)18[13]|地面まで|全体56[57]|-|| |テン・オブ・スペード(設置)|(暗転)13[~92]|301|全体22[~101]|-|| |テン・オブ・スペード(発動|26|2×9・3|-|-|| |スペキュレイション|(暗転)75|1×11|全体3|-|| |リフル・シャッフル|(暗転)5|39|37|-5|| |ミスディレクション(412364版)|(暗転)|-|4|-|| |ミスディレクション(463214版)|1(暗転)|-|5|-|| |マジシャンズ・チョイス|(暗転)10|2|53|-35|| |マジシャンズ・チョイス(EF)|(暗転)9|2(30)2|13|-27|| |ワンペア|48|2|-|-|| |ツーペア|48|2(25)2|-|-|| |スリーカード|48|3×4(12)2|-|-|| |ストレート|48|-|-|-|| |フルハウス|48|2×12|-|-|| |フォーカード(10)|22|4(2)×15|-|-|| |フォーカード(A)|69|-|-|-|| |ファイブカード(10)|15|3×29・4|-|-|| |ファイブカード(A)|69|-|-|-|| |ロイヤルストレートフラッシュ(通常)|48|-|-|-|| |ロイヤルストレートフラッシュ(スペード)|48|-|-|-|| .

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