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「ドロシー通常技」(2011/02/16 (水) 13:44:20) の最新版変更点
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*地上
|A|||
ステッキで横方向に小突く。上段。
連続技の繋ぎや、固めに使用。
連打キャンセル可能。
500dm 95(80)※カッコ内は始動補正
|&ref(矢2.gif)+A|||
発生の速い下段技。
連続技の始動等使い道は多岐に渡る。
姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。
連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。
400dm 95%(70%)
|&ref(矢6.gif)+A|||
ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。
空中ガード崩しやコンボの中継に。
800dm 91(70)
|B|||
足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。
600dm×4 95%(80%)
|&ref(矢2.gif)+B|||
姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。
主に連続技の繋ぎに使用。
600dm×4 95%(80%)
|&ref(矢4.gif)+B|||
頭上でステッキをくるくる回す多段技。上段。
対空技としての使用がメインだが、めくりに弱く判定も弱いので気をつけて使う必要がある。
また今回レバーを入れないと出せなくなったため、6Bの暴発が起こりやすい点にも注意。
600dm×4 95%(80%)
|&ref(矢6.gif)+B|||
ステッキを大きく振りかぶって叩きつける。中段技。
発生はそこまで早くないので、崩しに使う際にはやや工夫が必要になる。行動が加速するEF中ならば信頼できる。
また、5Cへのコンボルートがある。EF時のみ2Cにつなげられる。
空中の相手に当てた場合足払い属性のダウン状態になる。
800dm 91%(80%)
|C|||
ドロシーの通常技で最長のリーチを誇る。が、飛び道具なので相殺されると…。
一応当てるとダウン状態にできるが、各種受身可。上段。
画面端付近なら、ダウン前に追撃が可能。
EFC不可
2600dm 83%
|&ref(矢2.gif)+C|||
下段技。発生がやや速く、ガード時5分。飛び道具判定。
動作終わり際のみ各種キャンセル可能。
回転するため裏にまで判定があり、裏でヒットした場合は2A等で拾える。
EF時のみ、3Cへのコンボルートが生まれる。
EFC不可
2600dm 83%
|&ref(矢3.gif)+C|||
足元を叩き、そこからカードを出す二段技。初段は下段。二段目は飛び道具判定。
ドロシーの連続技の要になる。
3から初段にhjcが可能になった。これによりノーゲージコンの幅が広がった。
700dm・1500dm 95%(70%)・91%
|E|||
シルクハットからライオンさんが出てくる。
発生遅い。リーチが短い。隙もでかい。
使い道は一部の趣味コンボ用。普段は使ってはいけない。使えない。ライオンさん帰れ。
一応背中にも攻撃判定がある。
3000dm 83%
|&ref(矢2.gif)+E|||
ドロシーがしゃがみ、股間に構えたシルクハットからブリキさんが出てくる。
最大溜めでリーチが伸びる。
主に3Cからの連続技に使用する。一応対空も可能だが非常に限定的で忘れてよい。
2500dm 83%
*空中
|A|||
リーチは短いが、発生も早く持続が非常に長いのが特徴。
変な振り方さえしなければかなり頼れる。
これに限らず通常技A系の攻撃レベルはB系より上である。
500dm 95%(80%)
|B|||
多段技。
一度出てしまうと、斜め下にすごく強い。
飛び道具反射判定があり、真下に反射する。
ジャンプ攻撃だが、中段ではない。
500dm×6 95%
|&ref(矢2.gif)+B|||
ステッキでホッピング。相手にヒットでポインと跳ねる。空振りで着地してもポインと跳ねる。
跳ねたあとは再行動可能。
前作にあった相殺不可は削除されている。JAへのコンボルートも通常時は削除されている。
800dm 91%
|C|||
空中にカードを一瞬だけ設置する。動作から一瞬間を置いて攻撃判定が発生。
発生の特殊さを利用した崩しや連続技等用途は様々。
ただし攻撃判定発生前に殴られるとカードは発生しないので注意。
1800dm 87%(70%)
|E|||
シルクハットから、かかしさんが出てくる。
ヒットで横方向に吹き飛ばせる。距離によって追撃可能。
2600dm 70%
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |4|1|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|立ちB |8|2×4|17|-7||
|立ちC |11|8|23|-4||
|6A|8|3|20|-7||
|6B|21|3|17|-4||
|4B|7|2×4|15|-5||
|しゃがみA |4|4|12|-4||
|しゃがみB |9|2×4|16|-6||
|しゃがみC |7|6|21|0||
|3C|8|1(30)1|5|-14||
|ジャンプA |4|10|13|-||
|ジャンプB |8|2×6|9|-||
|ジャンプC |25|2|20|-||
|ジャンプE |12|2|35|-||
|ジャンプ2B|7|着地まで|-|-||
|立ちE |33|4|20|-1||
|立ちE(最大溜め) |54|6|25|-||
|しゃがみE |25|6|19|-2||
|しゃがみE(最大溜め) |42|4|34|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |5|1|23|-||
|空中投げ |3|11|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|ジャック・ラビット|20[14]|地面まで|全体54[45]|-7||
|クイーン・ビー|1|地面まで|全体37|-6||
|キング・バード|4|地面まで|全体44[62]|-8||
|グラウンド・テンA(設置)|42|301|全体37|-||
|グラウンド・テンB(設置)|38|301|全体35|-||
|グラウンド・テンC(設置)|34|301|全体33|-||
|グラウンド・テン(発動)|26|2×9・3|-|-||
|フライング・エース|備考参照|1×11|全体33|-||
|シャッフルA|3|25|37|-5||
|シャッフルB|9|25|37|-5||
|シャッフルC|15|25|37|-5||
|トリプル・フェイス|(暗転)18[13]|地面まで|全体56[57]|-||
|テン・オブ・スペード(設置)|(暗転)13[~92]|301|全体22[~101]|-||
|テン・オブ・スペード(発動|26|2×9・3|-|-||
|スペキュレイション|(暗転)75|1×11|全体3|-||
|リフル・シャッフル|(暗転)5|39|37|-5||
|ミスディレクション(412364版)|(暗転)|-|4|-||
|ミスディレクション(463214版)|1(暗転)|-|5|-||
|マジシャンズ・チョイス|(暗転)10|2|53|-35||
|マジシャンズ・チョイス(EF)|(暗転)9|2(30)2|13|-27||
|ワンペア|48|2|-|-||
|ツーペア|48|2(25)2|-|-||
|スリーカード|48|3×4(12)2|-|-||
|ストレート|48|-|-|-||
|フルハウス|48|2×12|-|-||
|フォーカード(10)|22|4(2)×15|-|-||
|フォーカード(A)|69|-|-|-||
|ファイブカード(10)|15|3×29・4|-|-||
|ファイブカード(A)|69|-|-|-||
|ロイヤルストレートフラッシュ(通常)|48|-|-|-||
|ロイヤルストレートフラッシュ(スペード)|48|-|-|-||
.
*地上
|A|||
ステッキで横方向に小突く。上段。
連続技の繋ぎや、固めに使用。
連打キャンセル可能。
500dm 95(80)※カッコ内は始動補正
|&ref(矢2.gif)+A|||
発生の速い下段技。
連続技の始動等使い道は多岐に渡る。
姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。
連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。
400dm 95%(70%)
|&ref(矢6.gif)+A|||
ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。
空中ガード崩しやコンボの中継に。
800dm 91(70)
|B|||
足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。
600dm×4 95%(80%)
|&ref(矢2.gif)+B|||
姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。
主に連続技の繋ぎに使用。
600dm×4 95%(80%)
|&ref(矢4.gif)+B|||
頭上でステッキをくるくる回す多段技。上段。
対空技としての使用がメインだが、めくりに弱く判定も弱いので気をつけて使う必要がある。
また今回レバーを入れないと出せなくなったため、6Bの暴発が起こりやすい点にも注意。
600dm×4 95%(80%)
|&ref(矢6.gif)+B|||
ステッキを大きく振りかぶって叩きつける。中段技。
発生はそこまで早くないので、崩しに使う際にはやや工夫が必要になる。行動が加速するEF中ならば信頼できる。
また、5Cへのコンボルートがある。EF時のみ2Cにつなげられる。
空中の相手に当てた場合足払い属性のダウン状態になる。
800dm 91%(80%)
|C|||
ドロシーの通常技で最長のリーチを誇る。が、飛び道具なので相殺されると…。
一応当てるとダウン状態にできるが、各種受身可。上段。
画面端付近なら、ダウン前に追撃が可能。
EFC不可
2600dm 83%
|&ref(矢2.gif)+C|||
下段技。発生がやや速く、ガード時5分。飛び道具判定。
動作終わり際のみ各種キャンセル可能。
回転するため裏にまで判定があり、裏でヒットした場合は2A等で拾える。
EF時のみ、3Cへのコンボルートが生まれる。
EFC不可
2600dm 83%
|&ref(矢3.gif)+C|||
足元を叩き、そこからカードを出す二段技。初段は下段。二段目は飛び道具判定。
ドロシーの連続技の要になる。
3から初段にhjcが可能になった。これによりノーゲージコンの幅が広がった。
700dm・1500dm 95%(70%)・91%
|E|||
シルクハットからライオンさんが出てくる。
発生遅い。リーチが短い。隙もでかい。
使い道は一部の趣味コンボ用。普段は使ってはいけない。使えない。ライオンさん帰れ。
一応背中にも攻撃判定がある。
3000dm 83%
|&ref(矢2.gif)+E|||
ドロシーがしゃがみ、股間に構えたシルクハットからブリキさんが出てくる。
最大溜めでリーチが伸びる。
主に3Cからの連続技に使用する。一応対空も可能だが非常に限定的で忘れてよい。
2500dm 83%
*空中
|A|||
リーチは短いが、発生も早く持続が非常に長いのが特徴。
変な振り方さえしなければかなり頼れる。
これに限らず通常技A系の攻撃レベルはB系より上である。
500dm 95%(80%)
|B|||
多段技。
一度出てしまうと、斜め下にすごく強い。
飛び道具反射判定があり、真下に反射する。
ジャンプ攻撃だが、中段ではない。
500dm×6 95%
|&ref(矢2.gif)+B|||
ステッキでホッピング。相手にヒットでポインと跳ねる。空振りで着地してもポインと跳ねる。
跳ねたあとは再行動可能。
前作にあった相殺不可は削除されている。JAへのコンボルートも通常時は削除されている。
800dm 91%
|C|||
空中にカードを一瞬だけ設置する。動作から一瞬間を置いて攻撃判定が発生。
発生の特殊さを利用した崩しや連続技等用途は様々。
ただし攻撃判定発生前に殴られるとカードは発生しないので注意。
1800dm 87%(70%)
|E|||
シルクハットから、かかしさんが出てくる。
ヒットで横方向に吹き飛ばせる。壁際コンボでジャックラビットの前にはさむ事で火力upとコンボ安定をはかれる。
2600dm 70%
*フレーム表
発生:動作開始から攻撃判定発生まで
持続:攻撃判定が発生している時間
硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。
なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA |4|1|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+1||
|立ちB |8|2×4|17|-7||
|立ちC |11|8|23|-4||
|6A|8|3|20|-7||
|6B|21|3|17|-4||
|4B|7|2×4|15|-5||
|しゃがみA |4|4|12|-4||
|しゃがみB |9|2×4|16|-6||
|しゃがみC |7|6|21|0||
|3C|8|1(30)1|5|-14||
|ジャンプA |4|10|13|-||
|ジャンプB |8|2×6|9|-||
|ジャンプC |25|2|20|-||
|ジャンプE |12|2|35|-||
|ジャンプ2B|7|着地まで|-|-||
|立ちE |33|4|20|-1||
|立ちE(最大溜め) |54|6|25|-||
|しゃがみE |25|6|19|-2||
|しゃがみE(最大溜め) |42|4|34|-||
|レバー入れ投げ |3|1|23|-||
|N投げ |5|1|23|-||
|空中投げ |3|11|23|-||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|ジャック・ラビット|20[14]|地面まで|全体54[45]|-7||
|クイーン・ビー|1|地面まで|全体37|-6||
|キング・バード|4|地面まで|全体44[62]|-8||
|グラウンド・テンA(設置)|42|301|全体37|-||
|グラウンド・テンB(設置)|38|301|全体35|-||
|グラウンド・テンC(設置)|34|301|全体33|-||
|グラウンド・テン(発動)|26|2×9・3|-|-||
|フライング・エース|備考参照|1×11|全体33|-||
|シャッフルA|3|25|37|-5||
|シャッフルB|9|25|37|-5||
|シャッフルC|15|25|37|-5||
|トリプル・フェイス|(暗転)18[13]|地面まで|全体56[57]|-||
|テン・オブ・スペード(設置)|(暗転)13[~92]|301|全体22[~101]|-||
|テン・オブ・スペード(発動|26|2×9・3|-|-||
|スペキュレイション|(暗転)75|1×11|全体3|-||
|リフル・シャッフル|(暗転)5|39|37|-5||
|ミスディレクション(412364版)|(暗転)|-|4|-||
|ミスディレクション(463214版)|1(暗転)|-|5|-||
|マジシャンズ・チョイス|(暗転)10|2|53|-35||
|マジシャンズ・チョイス(EF)|(暗転)9|2(30)2|13|-27||
|ワンペア|48|2|-|-||
|ツーペア|48|2(25)2|-|-||
|スリーカード|48|3×4(12)2|-|-||
|ストレート|48|-|-|-||
|フルハウス|48|2×12|-|-||
|フォーカード(10)|22|4(2)×15|-|-||
|フォーカード(A)|69|-|-|-||
|ファイブカード(10)|15|3×29・4|-|-||
|ファイブカード(A)|69|-|-|-||
|ロイヤルストレートフラッシュ(通常)|48|-|-|-||
|ロイヤルストレートフラッシュ(スペード)|48|-|-|-||
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