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きら通常技」(2011/02/06 (日) 16:29:53) の最新版変更点

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*地上 |A|jc/hjc可 || チョップ。飛び道具を打ち落とす。 |&ref(矢2.gif)+A|jc/hjc可 || しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。 発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる |B|相殺判定有|| 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。前作と違い、前へ進まなくなった。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 3では空中ガード可能になってしまった |&ref(矢2.gif)+B|hjcのみ可 空ガ不可|| しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。 はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。 2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。 HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 |C|相殺判定有|| ケンカキック |&ref(矢2.gif)+C|下段 空ガ不可|| 長い足払い。きら様唯一の下段。 バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 一応空ガ不可なので着地寸前を狙えなくもない。 |&ref(矢6.gif)+C|相殺判定有 空ガ不可|| 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。 HIT時は壁まで吹き飛ばす。 硬直は比較的短いが2ではやや不利。 すかし投げなどにも使える |E|相殺判定有 溜め可 空ガ不可|| ドロップキック。やたらと横に長い。 2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。 当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。 キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり |&ref(矢2.gif)+E|相殺判定有 溜め可 空ガ不可|| アッパー。空ガ不可。 飛び道具を斜め上に弾く。 6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。 溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり *空中 |A|jc可|| 5A同様のモーションのチョップ。 前作より性能が低下しているので適当に振るだけで相殺、というのは難しくなっている |B|相殺判定有|| 5Bと同様のモーション。 HIT時は敵を地面に叩きつける。 地上受身を取った所で受身狩りできる事も |C|相殺判定有|| 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。 出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。 何かしらの行動でキャンセルしよう。 めくり攻撃もできる |E|相殺判定無|| 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |8|7|4|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |立ちB |16|8|24|-11|| |立ちC |18|4|20|-1|| |6C|26|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |しゃがみA |10|3|6|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |しゃがみB |10|4|24|-7|| |しゃがみC |9|6|24|-7|| |ジャンプA |8|6|14|-|| |ジャンプB |17|4|17|-|| |ジャンプC |20|6|23|-|| |ジャンプE |12|26|9|-|| |立ちE |35|5|37|-18|| |立ちE(最大溜め) |56|6|37|-|| |しゃがみE |17|4|17|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |しゃがみE(最大溜め) |37|3|23|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |きら様ドライバーA|7|1|33|-|| |きら様ドライバーB|5|1|35|-|| |きら様ドライバーC|3|1|37|-|| |フライングきら様ドライバーA|3|1|35|-|| |フライングきら様ドライバーB|5|2|35|-|| |フライングきら様ドライバーC|7|4|35|-|| |大道寺バンカーバスターA|12|12|35|-|| |大道寺バンカーバスターB|24|20|35|-|| |大道寺バンカーバスターC|18|10|17|-|| |脳天直撃バックドロップ|-|-|-|-|| |江古田式グレネード|11|4|38|-|| |江古田式ロケット砲|11|4|38|-|| |江古田式ランドマイン|11|4|38|-|| |江古田型クラスター|15|3|14|-2|| |江古田型クラスター|27|3|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |江古田型クラスター|26|3|14|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |アルマゲドンバスター|3(暗転)0|4|34|-|| |フライングアルマゲドン|1(暗転)0|2|37|-|| |ラストアルマゲドンドロップ|3(暗転)0|4|34|-|| |ラストアルマゲドンドロップ(EF)|3(暗転)0|3|30|-|| .
*地上 |A|jc/hjc可 || チョップ。飛び道具を打ち落とす。 |&ref(矢2.gif)+A|jc/hjc可 || しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。 発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる |B|相殺判定有|| 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。前作と違い、前へ進まなくなった。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 3では空中ガード可能になってしまった |&ref(矢2.gif)+B|hjcのみ可 空ガ不可|| しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。 はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。 2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。 HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 |C|相殺判定有|| ケンカキック |&ref(矢2.gif)+C|下段 || 長い足払い。きら様唯一の下段。 バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 |&ref(矢6.gif)+C|相殺判定有 空ガ不可|| 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。 HIT時は壁まで吹き飛ばす。 硬直は比較的短いが2ではやや不利。 すかし投げなどにも使える |E|相殺判定有 溜め可 空ガ不可|| ドロップキック。やたらと横に長い。 2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。 当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。 キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり |&ref(矢2.gif)+E|相殺判定有 溜め可 空ガ不可|| アッパー。空ガ不可。 飛び道具を斜め上に弾く。 6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。 溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり *空中 |A|jc可|| 5A同様のモーションのチョップ。 前作より性能が低下しているので適当に振るだけで相殺、というのは難しくなっている |B|相殺判定有|| 5Bと同様のモーション。 HIT時は敵を地面に叩きつける。 地上受身を取った所で受身狩りできる事も |C|相殺判定有|| 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。 出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。 何かしらの行動でキャンセルしよう。 めくり攻撃もできる |E|相殺判定無|| 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |8|7|4|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |立ちB |16|8|24|-11|| |立ちC |18|4|20|-1|| |6C|26|4|15|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |しゃがみA |10|3|6|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |しゃがみB |10|4|24|-7|| |しゃがみC |9|6|24|-7|| |ジャンプA |8|6|14|-|| |ジャンプB |17|4|17|-|| |ジャンプC |20|6|23|-|| |ジャンプE |12|26|9|-|| |立ちE |35|5|37|-18|| |立ちE(最大溜め) |56|6|37|-|| |しゃがみE |17|4|17|BGCOLOR(#BFFFFF):+2|| |しゃがみE(最大溜め) |37|3|23|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |きら様ドライバーA|7|1|33|-|| |きら様ドライバーB|5|1|35|-|| |きら様ドライバーC|3|1|37|-|| |フライングきら様ドライバーA|3|1|35|-|| |フライングきら様ドライバーB|5|2|35|-|| |フライングきら様ドライバーC|7|4|35|-|| |大道寺バンカーバスターA|12|12|35|-|| |大道寺バンカーバスターB|24|20|35|-|| |大道寺バンカーバスターC|18|10|17|-|| |脳天直撃バックドロップ|-|-|-|-|| |江古田式グレネード|11|4|38|-|| |江古田式ロケット砲|11|4|38|-|| |江古田式ランドマイン|11|4|38|-|| |江古田型クラスター|15|3|14|-2|| |江古田型クラスター|27|3|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+3|| |江古田型クラスター|26|3|14|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |アルマゲドンバスター|3(暗転)0|4|34|-|| |フライングアルマゲドン|1(暗転)0|2|37|-|| |ラストアルマゲドンドロップ|3(暗転)0|4|34|-|| |ラストアルマゲドンドロップ(EF)|3(暗転)0|3|30|-|| .

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