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舞織通常技」(2011/04/19 (火) 01:18:28) の最新版変更点

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*地上 |A||| そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。     舞織の通常攻撃の中では一番発生が速い。 |&ref(矢2.gif)+A||| しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。 |&ref(矢3.gif)+A||| 2ヒットする下段。     発生、モーション共に早く、当てて五分か微有利? |&ref(矢6.gif)+A||| 頭上から前方へ独楽を振り回す。     発生が速くリーチが長め。真上付近まで攻撃判定があるが、相手が近すぎると当らない。     相殺判定が早く出るので対空の要。 |B||| 独楽を胸から頭の前に持ち上げる。     下の方の判定が小さいので一部キャラのしゃがみに当らない事がある。 |&ref(矢2.gif)+B||| しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。     攻撃判定の方がくらい判定よりも上に出るので一応対空として使える。 |&ref(矢3.gif)+B||| 駒を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は8F程有利らしい。     独楽を出した後に相殺判定が発生する。 |&ref(矢6.gif)+B||| 足元から独楽を大きく前方に飛ばす。     戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。     初段・戻り共に下段判定だが、AF反確ポイントなので注意。 |C||| 頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。 (相殺判定発生は5Fから。)     FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった。 |&ref(矢2.gif)+C||| しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。     上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。二発目は下段。 |&ref(矢6.gif)+C||| 5Cのようなモーションで遠距離へ独楽を飛ばす。     中段・下段と判定が発生して二段目HIT時はC桜花や5Aからコンボへ繋げられる。     戻りの独楽には下段判定が残っている。     6A同様に近すぎると当らない。 |E||| 目の前に駒を押し出す。リーチは5Bより若干長い程度。 |&ref(矢2.gif)+E||| 前作の3Cモーションと同じ。置き対空に使えなくもないが相殺に注意。 *空中 |A||| 斜め下方向に向けて手刀。     めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボや空中戦で重宝。 |B||| 胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。 |&ref(矢6.gif)+B||| JBのリーチを長くした物。     発生が遅めだが置き対空として使える。 |C||| 頭上から下へ独楽を振り下ろす。     前方の攻撃範囲が狭いのでFLLのように逃げながら置くのには向かない。     発生前に上半身辺りに相殺判定がある。    強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい。 |E||| 斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル。     攻撃&相殺判定は駒の部分にある模様。     低空カウンターから追撃可能だが頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む。   *JB・6BとJCの戻りには攻撃判定がない。    JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。    そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。 ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段とJC ただし ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 舞織の地上技は以下の5カテゴリーに分かれており、コンボ順には注意が必要 ① 5A or 2A ② 3A or 6A ③ 5B or 2B ④ 6B or 3B ⑤ 5C or 2C or 6C or 3C ①は連打可能 ①>②>③>④>⑤へのコンボが可能 ②以降は同カテゴリー内でのコンボができないが、EFc中は可能となる なお、例外として&bold(){5B>6A}は繋げる事ができる 空中通常技は ① JA ② JB or J6B ③ JC or JE ②のJB>J6Bは繋がる ③は必殺技、ジャンプ、ホーミングでのキャンセルができない 中段になるのはJAのみ *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|2|13|-3|| |立ちB |7|6|12|-2|| |立ちC |14|4|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |6A|6|12|16|-1|| |6B|12|10(11)9|20|-2|| |6C|22|5(14)12|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |しゃがみA |4|2|12|-2|| |しゃがみB |9|4|17|-5|| |しゃがみC |12|18(14)14|20|-1|| |3A|8|6(6)4|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |3B|24|4・4・1|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+7|| |ジャンプA |5|6|12|-|| |ジャンプB |7|14|21|-|| |ジャンプC |11|14|14|-|| |ジャンプE |6|20・15|14|-|| |ジャンプ6B|16|20|全体35|-|| |立ちE |12|10|20|-7|| |立ちE(最大溜め) |34|6|25|-|| |しゃがみE |11|11|17|-5|| |しゃがみE(最大溜め) |27|15|12|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |雪花の舞(ヒモ部分)|9|1|26|-|| |月花の舞(ヒモ部分)|9+7|2|12|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)A|9|57|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)B|7|63|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)C|7|57|-|-|| |桜花の舞A|11|5|27|-20|| |桜花の舞B|19|5|23|-16|| |桜花の舞C|11|5|29|-22|| |街風駆けA|1[6]|21[4]|全体32|-|| |街風駆けB|1[6]|26[4]|全体38|-|| |街風駆けC|1[24]|31[1]|全体44|-|| |雷呻落とし|10|落下中~着地後1まで|全体51|-|| |飛計路翔け|38|-|全体47|-|| |飛計路翔け(空中)|36|-|全体40|-|| |雅楽備え|50|600|全体28|-|| |破魔の獅子吼|(暗転)6|落下中~着地後1(30)14|全体114|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |破魔の獅子吼(空中1段目ヒット)|(暗転)5|着地まで|全体116|-|| |破魔の獅子吼(空中1段目ガード)|(暗転)5|落下中~着地後2|全体116|-|| |退魔の瑞鶴|(暗転)38|-|全体93|-|| |退魔の瑞鶴(空中)|(暗転)53|-|着地後12|-|| |雪月花の舞|(暗転)9|3×15|全体36|-|| |神来社の矢|(暗転)11|-|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 鼓舞|(暗転)7|-|全体57|BGCOLOR(#BFFFFF):+10|| |神来社の矢 神座|(暗転)2|-|全体60|BGCOLOR(#BFFFFF):+12|| |神来社の矢 禊|(暗転)12|-|全体49|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 祓 |(暗転)12|-|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |神来社の矢(EF)|(暗転)10|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+18|| |神来社の矢 鼓舞(EF)|(暗転)7|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |神来社の矢 神座(EF)|(暗転)2|-|全体52|BGCOLOR(#BFFFFF):+20|| |神来社の矢 禊(EF)|(暗転)11|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+19|| |神来社の矢 祓 (EF)|(暗転)11|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+11|| .
*地上 |A|上段|  連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い |&ref(矢2.gif)+A|上段|  連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 |&ref(矢6.gif)+A|上段|  頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する  攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない |&ref(矢3.gif)+A|下段|  独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある  発生、モーション共に早くガードさせても有利 |B|上段|  独楽を胸から頭の前まで振り上げる  下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある |&ref(矢2.gif)+B|上段|  しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる  自身がしゃがんでいる分、食らい判定よりも攻撃判定が上に出るので対空として使える |&ref(矢3.gif)+B|上段|  独楽を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は7F有利  独楽部分に攻撃判定、手に持った札の部分に相殺判定が発生するという特殊な技  どちらも光るエフェクトの発生と共に効果が現れる |&ref(矢6.gif)+B|下段→下段|  足元から独楽を大きく前方に滑らせる、ヨーヨーの犬の散歩に似た下段攻撃  行きと戻り、2回の当たり判定があり、戻る時は相手を引き寄せ効果がある  リーチが長い分、ミスると隙を晒す |C|上段|  頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生 (相殺判定発生は5Fから)  FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった |&ref(矢2.gif)+C|下段→下段|  しゃがんだ状態から独楽を掬い投げ、手元へ引き戻す飛び道具  独楽を掬い投げる時が1ヒット目、投げた独楽が着地して戻ってくるまでが2ヒット目となり、2ヒット目はダウン属性  独特の軌道ゆえ、1ヒット目は空中の相手にも当たる |&ref(矢6.gif)+C|中段→下段|  独楽を地面スレスレまで斜め下に投げ飛ばし、引き戻す飛び道具。発生は遅いが、他の特殊技より飛距離が断然長い  1ヒット目が中段、2ヒット目が下段判定となり相手を惑わしやすいが、6A同様、距離が近すぎると当たらない |E|上段|  目の前に独楽を押し出す。最大タメ時は独楽が手から離れる為、わずかにリーチが伸びる |&ref(矢2.gif)+E|  前作の3Cモーションと同じ。手元から頭上に独楽で弧を描く  最大タメ時は独楽が後頭部に回る為、背後にも当たり判定が存在する *空中 |A|中段|  斜め下方向に向けて手刀を放つ  めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボで重宝する |B|上段|  胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す飛び道具 |&ref(矢6.gif)+B|上段|  JBのリーチを長くした物  発生は遅くなるが、硬直は早く解けるのでコンボの起点にもなる  ホーミングで突っ込んでくる相手には置き対空としても使える |C|上段|  頭上から下へ独楽を振り下ろす  前方の攻撃範囲が狭いのでFULLのように逃げながら置くのには向かない  発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい |E|上段|  斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル  攻撃&相殺判定は独楽の部分にある模様。  低空カウンターから追撃可能だが、独楽の軌道を熟知するまで頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む *補足 ・独楽の攻撃判定は、光っているエフェクトが発生している時のみしか存在しない  つまり、2Bの出始め、6BやJB、JCの戻りには攻撃判定がない ・JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる  そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる ・独楽を飛び道具として扱う特殊技や2Cは、相殺されるとその場で独楽が消滅してしまう  舞織の動作もキャンセル状態となるため、すぐ次の動作に移れる反面、操作しないと無防備なままとなる ・ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段、およびJC  ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 ・舞織の地上技は以下の5カテゴリーに分かれており、コンボ順には注意が必要 ① 5A or 2A ② 3A or 6A ③ 5B or 2B ④ 6B or 3B ⑤ 5C or 2C or 6C or 3C ①は連打可能 ①>②>③>④>⑤へのコンボが可能 ②以降は同カテゴリー内でのコンボができないが、EFc中は可能となる なお、例外として&bold(){5B>6A}は繋げる事ができる ・空中通常技は ① JA ② JB or J6B ③ JC or JE ②のJB>J6Bは繋がる ③は必殺技、ジャンプ、ホーミングでのキャンセルができない 中段になるのはJAのみ *フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。     なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、     反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。     投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |立ちA |3|2|13|-3|| |立ちB |7|6|12|-2|| |立ちC |14|4|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+5|| |6A|6|12|16|-1|| |6B|12|10(11)9|20|-2|| |6C|22|5(14)12|9|BGCOLOR(#BFFFFF):+6|| |しゃがみA |4|2|12|-2|| |しゃがみB |9|4|17|-5|| |しゃがみC |12|18(14)14|20|-1|| |3A|8|6(6)4|10|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |3B|24|4・4・1|12|BGCOLOR(#BFFFFF):+7|| |ジャンプA |5|6|12|-|| |ジャンプB |7|14|21|-|| |ジャンプC |11|14|14|-|| |ジャンプE |6|20・15|14|-|| |ジャンプ6B|16|20|全体35|-|| |立ちE |12|10|20|-7|| |立ちE(最大溜め) |34|6|25|-|| |しゃがみE |11|11|17|-5|| |しゃがみE(最大溜め) |27|15|12|-|| |レバー入れ投げ |3|1|23|-|| |N投げ |5|1|23|-|| |空中投げ |3|1|23|-|| |BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考| |雪花の舞(ヒモ部分)|9|1|26|-|| |月花の舞(ヒモ部分)|9+7|2|12|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)A|9|57|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)B|7|63|-|-|| |雪花の舞・月花の舞(コマの部分)C|7|57|-|-|| |桜花の舞A|11|5|27|-20|| |桜花の舞B|19|5|23|-16|| |桜花の舞C|11|5|29|-22|| |街風駆けA|1[6]|21[4]|全体32|-|| |街風駆けB|1[6]|26[4]|全体38|-|| |街風駆けC|1[24]|31[1]|全体44|-|| |雷呻落とし|10|落下中~着地後1まで|全体51|-|| |飛計路翔け|38|-|全体47|-|| |飛計路翔け(空中)|36|-|全体40|-|| |雅楽備え|50|600|全体28|-|| |破魔の獅子吼|(暗転)6|落下中~着地後1(30)14|全体114|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |破魔の獅子吼(空中1段目ヒット)|(暗転)5|着地まで|全体116|-|| |破魔の獅子吼(空中1段目ガード)|(暗転)5|落下中~着地後2|全体116|-|| |退魔の瑞鶴|(暗転)38|-|全体93|-|| |退魔の瑞鶴(空中)|(暗転)53|-|着地後12|-|| |雪月花の舞|(暗転)9|3×15|全体36|-|| |神来社の矢|(暗転)11|-|全体48|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 鼓舞|(暗転)7|-|全体57|BGCOLOR(#BFFFFF):+10|| |神来社の矢 神座|(暗転)2|-|全体60|BGCOLOR(#BFFFFF):+12|| |神来社の矢 禊|(暗転)12|-|全体49|BGCOLOR(#BFFFFF):+13|| |神来社の矢 祓 |(暗転)12|-|全体58|BGCOLOR(#BFFFFF):+4|| |神来社の矢(EF)|(暗転)10|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+18|| |神来社の矢 鼓舞(EF)|(暗転)7|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+17|| |神来社の矢 神座(EF)|(暗転)2|-|全体52|BGCOLOR(#BFFFFF):+20|| |神来社の矢 禊(EF)|(暗転)11|-|全体42|BGCOLOR(#BFFFFF):+19|| |神来社の矢 祓 (EF)|(暗転)11|-|全体50|BGCOLOR(#BFFFFF):+11|| .

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