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*まずはじめに 最近のゲームを見ているとGPの使い方がなっとらん奴が多い。停戦を使って状況を悪くしたり(じゅん)、相手に停戦を誘発させられたり(じゅん)、相手にニーズヘッグやムスコを出せる文明がいないのにかかわらず電光をずっと取っておいたり(主にじゅん)、最悪の場合GPを使わずに負けゲーとなっている香具師さえ見かける(以下じゅん)。 そんなカスの為にここではGPの有効な使い方を伝授していきたい。 *ギリシャ どの時代も優秀なGPばかり。どれを選んでも使い道に困ることはないだろう。 *原始 一見守りGPばかりに見えるが攻めにも使える。というのはガセ。 **雷光  対オートマタ用最終兵器 **魅惑  魅惑出現ポイントにライオンやクマを呼び相手の農民に被害を与えるGP。これを撃たれた相手は必死になって中心の矢を魅惑に撃ち込むところからいち早く壊したいとみえる。 **番人(以下ンゾン)  ゲーム開始直後に使う人がいるが勿体無過ぎる、その行動1つでカスプレイヤーだとばれてしまうので注意。主な使い方は、中央のTCの取り合いなどのTC付近での小競り合い時。運悪く前衛がカスになってしまった場合(主にじゅん)、耐えゲー必至なのでカスが建物でンゾンの出現を防ぐ前に使用してしまうのも一つの手だ。例外な使い方としてゲーム開始直後にンゾンを使用して、相手に初心者と思わせ手を抜いて貰うという方法もある。効果の程は未知数。ヘカギカンテスの衝撃波で飛ばされるのは有名な技。 *古典 ギリシャの古典GPは北欧の次に優秀なモノが揃っている。迷ったら停戦取っとけ。 **復興  ティタンの為にとっておこう。 効果ないけど^^ **悪疫  ゲーム序盤に敵が兵士を生産する前に撃つと幸せになれる。建物の矢と古典ボーナスの神話ユニに気をつければ敵農民を50秒の間だけ狩りタイムだ。効果時間が切れても50秒の間に相手との軍事ユニット数の差がかなり開いているのでそのまま優勢を保てることが多い。  エジが即英の場合に建築直後のミゲドルに撃つと大抵の相手は兵士を一人も生産していなく、兵士育成所も建っていないので暴れ放題となる。悪疫の範囲内に中心と神殿も入れれると傭兵や神話ユニも出てくる心配もなく安全に暴れ放題できる。 **停戦  英霊を撃たれたら日食が来る前に停戦を撃とう。そうすることにより、相手のGPを二発も無駄にすることができる。基本中の基本なのでコレが出来ないようならAOMを引退した方がいい。 *英雄 ユニット強化か奇襲か敵弱体化か。迷ったら呪いを取ろうユニテクが優秀なので選んでから後悔はないだろう。 **ブロンズ  仲間が集まってるとこに撃てばいいんじゃね。音がカッコイイ。質より数集めて撃ったほうがいいと思お。 **黄泉の炉  裏から襲ったり高速で仲間助けに行ったり。 **呪い  この豚野郎っ! *神話 ほとんどの人が十中八九大荒らしを選択する。 **豊穣  相手の土地を圧迫するGP。城を建てたれたら不味そうなところに打ち込もう。 **大荒らし  スルーが一番。 **地震  放射能漏れなど多大な被害を催す。 *エジプト 使い時がわかりやすいGPばかり。 *原始 即英する場合は内政関係のGPを選択したい。 **恵みの雨  GPの使用を一定時間封じるGP。おまけ効果として畑の収集率が一定時間上昇。幸せはみんなでわかち合うものなので使用前は相手に確認を取ろう。 **繁栄 **予知  相手陣地をタシーロする。 *古典 攻撃的 **日食  主にティタンに使う。 **毒蛇  アヌビスの神話ユニットが強すぎるためGPが貧弱な感じがする。日食と組み合わせるとの鬼のような強さになる。だが日食毒蛇を使うにはかなりの修行を有する。 **砂荒らし  スルーでおk *英雄 **ネットイナゴの大群  アトランの市民を見かけたら優先的に撃とう。 **大要塞  落ちるときは簡単に落ちるので前線より内政拠点で人口サポート上昇GPとして使ったほうがいいんじゃね。 **英霊  ミニヨンが沸く。一見強そうだが、神話ユニットのミイラによりいくらでも作りだせるのでわざわざこのGPを選択する必要はない。発動したとしても停戦で止められるのでカスGP。 *神話 派手なの **メテオ  やめてよ! **オシリスの息子  回復できないので復興してあげよう。 **竜巻  効果終了後もエフェクトがMAPにずっと残りゲームの進行を重くするGP。使う方も覚悟が必要である。 *北欧 英雄まで地味 *原始 **諜報  単体指定でティタンに効果がある数少ないGP。運よく諜報を掛けた農民の視界範囲内でウルフサックが神殿を建設し始めたら神殿建設完了間際に仲間の電光でボシュ・・・。 **ドワーフの金鉱  時代が進むに連れて掘れる金の量が増える。なので神話の時代で使うのが鉄板。よく原始の時代に初期金鉱を見つけれないのかすぐ使ってしまう人がいる。プギャーしてあげよう。 **大猟  主な用途は魅惑によって引きつけられたライオンやクマを増やすのに使う。 *古典 神話ユニット、GPともに全文明中最高スペック。古典は北欧の時代。 **山火事  ガイアの森とのコンボに使おう。中心即割りが熱い!山火事だけに! **癒しの泉  アトランが相手の場合バグで消滅してしまうことがある。マイクロソフトに報告しておこう。 **侵食  邪魔な塔が割れて荒らしやすくなる!ほんとすごい使いやすい! *英雄 超攻撃的 **炎の武器  数ためて突撃同時に撃てばおk。守りに使うのは良くない。 **木霊  耐えゲーの時近くの森に使うと意外と役に立つ。深い森の中心に撃つと出てこれなくなるので注意。 **氷結  炎の武器と同時に使うと極大消滅呪文となり敵は跡形もなく消し去ってしまう。同時発動は誤差1/10秒以内なので成功した場面はあまり見ることはない。 *神話の時代 超攻撃的 **ラグナロク  ティタンを作る時に町の人を建築に駆り出す為に使う。 **何とかウルフ  あの小さいなりでクラッシュ攻撃を持っている。 **ニーズヘッグ  北欧の鉄板。特にゼウスが相手の場合はミュルドンやホプリタイを一掃出来る為活躍すること間違いなし。 *アトランチツ  何回も撃てるのばっかり *原始 **ガイアの森  放火用 **解体  対象のアーティファクト1つを墓地に送る。対象にしたアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい値のマナをアーティファクトの持ち主は得る。フラッシュバック。 **衝撃  時間が経つに連れて魅力が減っていくGP。古典での争いに有効。荒らしに行った時に農民に放つのもいいかもしれないけど成功したのをあまり見ない。三発目の衝撃波の発動ぐらい見ない。 *古典 **武勇  神話になるとカスGP。とっておいても意味がないので古典・英雄初期で使い切ろう。 **食人花  本来は振動や接触・火気に反応して葉が閉じる南米産の多年草だが、魔界から召還されたそれは、異様に巨大で動くものを喰らう。 **蟻の巣  GP・神話ユニット・ユニテク全てが優秀。あまりこれを選択すると俺TUEEE房に思われるので自重しよう。 *英雄 **混沌  誤って選択すると仲間との空気が混沌と化す **反逆  対象のクリーチャー1体のコントロールを得る。相手の兵と衝突し兵力が拮抗しているときに使うと大勝利できる。狙撃対象:ティタン・ニーズヘッグ・オートマタ・オシリスの息子 **へスペリデスの木  二発撃てるので1つは自分に、もう1つはエジプトあたりに使ってあげると10体の木人を召還できる。 *神話 **旋風  相手の交易路を断つのに良い。ティタンのゲートを壊すのに良い。レスキューも出来る。 **タルタロスの門  効果範囲内の建物を破壊するGP。狙撃対象:ティタンゲート・民族の象徴 **内破  発動したら敵味方共に兵士の集合地点を内破の遠くに変更してあげないと永遠に止まらない。
*まずはじめに 最近のゲームを見ているとGPの使い方がなっとらん奴が多い。停戦を使って状況を悪くしたり(じゅん)、相手に停戦を誘発させられたり(じゅん)、相手にニーズヘッグやムスコを出せる文明がいないのにかかわらず電光をずっと取っておいたり(主にじゅん)、最悪の場合GPを使わずに負けゲーとなっている香具師さえ見かける(以下じゅん)。 そんなカスの為にここではGPの有効な使い方を伝授していきたい。 *ギリシャ どの時代も優秀なGPばかり。どれを選んでも使い道に困ることはないだろう。 *原始 一見守りGPばかりに見えるが攻めにも使える。というのはガセ。 **雷光  対オートマタ用最終兵器 **魅惑  魅惑出現ポイントにライオンやクマを呼び相手の農民に被害を与えるGP。これを撃たれた相手は必死になって中心の矢を魅惑に撃ち込むところからいち早く壊したいとみえる。 **番人(以下ンゾン)  ゲーム開始直後に使う人がいるが勿体無過ぎる、その行動1つでカスプレイヤーだとばれてしまうので注意。主な使い方は、中央のTCの取り合いなどのTC付近での小競り合い時。運悪く前衛がカスになってしまった場合(主にじゅん)、耐えゲー必至なのでカスが建物でンゾンの出現を防ぐ前に使用してしまうのも一つの手だ。例外な使い方としてゲーム開始直後にンゾンを使用して、相手に初心者と思わせ手を抜いて貰うという方法もある。効果の程は未知数。ヘカギカンテスの衝撃波で飛ばされるのは有名な技。 *古典 ギリシャの古典GPは北欧の次に優秀なモノが揃っている。迷ったら停戦取っとけ。 **復興  ティタンの為にとっておこう。 効果ないけど^^ **悪疫  ゲーム序盤に敵が兵士を生産する前に撃つと幸せになれる。建物の矢と古典ボーナスの神話ユニに気をつければ敵農民を50秒の間だけ狩りタイムだ。効果時間が切れても50秒の間に相手との軍事ユニット数の差がかなり開いているのでそのまま優勢を保てることが多い。  エジが即英の場合に建築直後のミゲドルに撃つと大抵の相手は兵士を一人も生産していなく、兵士育成所も建っていないので暴れ放題となる。悪疫の範囲内に中心と神殿も入れれると傭兵や神話ユニも出てくる心配もなく安全に暴れ放題できる。 **停戦  英霊を撃たれたら日食が来る前に停戦を撃とう。そうすることにより、相手のGPを二発も無駄にすることができる。基本中の基本なのでコレが出来ないようならAOMを引退した方がいい。 *英雄 ユニット強化か奇襲か敵弱体化か。迷ったら呪いを取ろうユニテクが優秀なので選んでから後悔はないだろう。 **ブロンズ  仲間が集まってるとこに撃てばいいんじゃね。音がカッコイイ。質より数集めて撃ったほうがいいと思お。 **黄泉の炉  裏から襲ったり高速で仲間助けに行ったり。 **呪い  この豚野郎っ! *神話 十中八九の人が大荒らしを選択する。 **豊穣  相手の土地を圧迫するGP。城を建てたれたら不味そうなところに打ち込もう。 **大荒らし  スルーが一番。 **地震  放射能漏れなど多大な被害を催す。 *エジプト 使い時がわかりやすいGPばかり。 *原始 即英する場合は内政関係のGPを選択したい。 **恵みの雨  GPの使用を一定時間封じるGP。おまけ効果として畑の収集率が一定時間上昇。幸せはみんなでわかち合うものなので使用前は相手に確認を取ろう。 **繁栄  金は命より重い・・・!!! **予知  相手陣地をタシーロする。 *古典 攻撃的 **日食  主にティタンに使う。 **毒蛇  アヌビスの神話ユニットが強すぎるためGPが貧弱な感じがする。日食と組み合わせるとの鬼のような強さになる。だが日食毒蛇を使うにはかなりの修行を有する。 **砂荒らし  スルーでおk *英雄 **ネットイナゴの大群  アトランの市民を見かけたら優先的に撃とう。 **大要塞  落ちるときは簡単に落ちるので前線より内政拠点で人口サポート上昇GPとして使ったほうがいいんじゃね。 **英霊  ミニヨンが沸く。一見強そうだが、神話ユニットのミイラによりいくらでも作りだせるのでわざわざこのGPを選択する必要はない。発動したとしても停戦で止められるのでカスGP。 *神話 派手なの **メテオ  やめてよ! **オシリスの息子  回復できないので復興してあげよう。 **竜巻  効果終了後もエフェクトがMAPにずっと残りゲームの進行を重くするGP。使う方も覚悟が必要である。 *北欧 英雄まで地味 *原始 **諜報  単体指定でティタンに効果がある数少ないGP。運よく諜報を掛けた農民の視界範囲内でウルフサックが神殿を建設し始めたら神殿建設完了間際に仲間の電光でボシュ・・・。 **ドワーフの金鉱  時代が進むに連れて掘れる金の量が増える。なので神話の時代で使うのが鉄板。よく原始の時代に初期金鉱を見つけれないのかすぐ使ってしまう人がいる。プギャーしてあげよう。 **大猟  主な用途は魅惑によって引きつけられたライオンやクマを増やすのに使う。 *古典 神話ユニット、GPともに全文明中最高スペック。古典は北欧の時代。 **山火事  ガイアの森とのコンボに使おう。中心即割りが熱い!山火事だけに! **癒しの泉  アトランが相手の場合バグで消滅してしまうことがある。マイクロソフトに報告しておこう。 **侵食  邪魔な塔が割れて荒らしやすくなる!ほんとすごい使いやすい! *英雄 超攻撃的 **炎の武器  数ためて突撃同時に撃てばおk。守りに使うのは良くない。 **木霊  耐えゲーの時近くの森に使うと意外と役に立つ。深い森の中心に撃つと出てこれなくなるので注意。 **氷結  炎の武器と同時に使うと極大消滅呪文となり敵は跡形もなく消し去ってしまう。同時発動は誤差1/10秒以内なので成功した場面はあまり見ることはない。 *神話の時代 超攻撃的 **ラグナロク  ティタンを作る時に町の人を建築に駆り出す為に使う。 **何とかウルフ  あの小さいなりでクラッシュ攻撃を持っている。 **ニーズヘッグ  北欧の鉄板。特にゼウスが相手の場合はミュルドンやホプリタイを一掃出来る為活躍すること間違いなし。 *アトランチツ  何回も撃てるのばっかり *原始 **ガイアの森  放火用 **解体  対象のアーティファクト1つを墓地に送る。対象にしたアーティファクトの点数で見たマナコストに等しい値のマナをアーティファクトの持ち主は得る。フラッシュバック。 **衝撃  時間が経つに連れて魅力が減っていくGP。古典での争いに有効。荒らしに行った時に農民に放つのもいいかもしれないけど成功したのをあまり見ない。三発目の衝撃波の発動ぐらい見ない。 *古典 **武勇  神話になるとカスGP。とっておいても意味がないので古典・英雄初期で使い切ろう。 **食人花  本来は振動や接触・火気に反応して葉が閉じる南米産の多年草だが、魔界から召還されたそれは、異様に巨大で動くものを喰らう。 **蟻の巣  GP・神話ユニット・ユニテク全てが優秀。あまりこれを選択すると俺TUEEE房に思われるので自重しよう。 *英雄 **混沌  誤って選択すると仲間との空気が混沌と化す **反逆  対象のクリーチャー1体のコントロールを得る。相手の兵と衝突し兵力が拮抗しているときに使うと大勝利できる。狙撃対象:ティタン・ニーズヘッグ・オートマタ・オシリスの息子 **へスペリデスの木  二発撃てるので1つは自分に、もう1つはエジプトあたりに使ってあげると10体の木人を召還できる。 *神話 **旋風  相手の交易路を断つのに良い。ティタンのゲートを壊すのに良い。レスキューも出来る。 **タルタロスの門  効果範囲内の建物を破壊するGP。狙撃対象:ティタンゲート・民族の象徴 **内破  発動したら敵味方共に兵士の集合地点を内破の遠くに変更してあげないと永遠に止まらない。

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