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*妄想の傾向 ***種別 おおまかな数としては [[Summon]]>[[Sorcery]]≒[[Landspell]]>[[Crystal]]>[[Battlespell]] 自由度が高くまた生き物がメインなのでSummonが妄想しやすいのだろう ***内容 0fクリーチャーをどうにかしたいという意見は多い気がする *Crystal 属性を必要とせずに多色を得るクリスタルが多く妄想されている。 HPなどの多少の犠牲を支払い、大量に属性値を得る物が多い。 *Summon 昔は多色クリーチャーが多く望まれていたようだ *Sorcery 昔はクリーチャーリセットや全体火力に人気があったようだ 炎属性の火力と水属性の条件付きカウンターは常に一定の数投下されてるように感じられる。 バーンデッキに火力が足りない、とかパーミッションデッキに幅がない、とか思われているのだろうか。 *Landspell *Battlespell *コメント - ~するたびに修正を受けるクリーチャーに人気があるような -- 名無しさん (2007-03-25 16:36:19) #comment
*妄想の傾向 ***種別 おおまかな数としては [[Summon]]>[[Sorcery]]≒[[Landspell]]>[[Crystal]]>[[Battlespell]] 自由度が高くまた生き物がメインなのでSummonが妄想しやすいのだろう ***内容 0fクリーチャーをどうにかしたいという意見は多い気がする *Crystal 属性を必要とせずに多色を得るクリスタルが多く妄想されている。 HPなどの多少の犠牲を支払い、大量に属性値を得る物が多い。 *Summon 昔は多色クリーチャーが多く望まれていたようだ *Sorcery 昔はクリーチャーリセットや全体火力に人気があったようだ 炎属性の火力と水属性の条件付きカウンターは常に一定の数投下されてるように感じられる。 バーンデッキに火力が足りない、とかパーミッションデッキに幅がない、とか思われているのだろうか。 *Landspell *Battlespell *コメント - ~するたびに修正を受けるクリーチャーに人気があるような -- 名無しさん (2007-03-25 16:36:19) - ターン開始時に詠唱中のとき~というソーサリーがそれなりに多いような気がする -- 名無しさん (2007-05-01 21:52:54) #comment

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