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パラメーター」(2007/09/06 (木) 13:47:41) の最新版変更点

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*パラメーター #contents **■コマンド実行によるパラメーターの変化 数値は平日一日分。失敗した場合は半分、ストレス上乗せ+1。 基本的に休日は4倍(平日4日分)の効果があるので、 余裕があれば上げたいパラ+クラブ等の実行をお勧め。 |   |U P ↑ |D O W N ↓ |変化なし| ||||| | 休養 |なし |ストレス-2.8 学力/芸術/運動-0.2 その他-0.4|なし| | 勉強 |ストレス0.8/学力0.7/芸術0.4/流行0.1|運動-0.3/魅力-0.1|気配り| | 絵 |ストレス0.8/学力0.1/芸術0.7/流行0.4|運動-0.3/気配り-0.1|魅力| | 運動 |ストレス0.8/運動1.0/気配り0.2|学力-0.1/芸術-0.1/魅力-0.2|流行| | 雑誌 |ストレス0.4/芸術0.1/流行0.7/魅力0.2|学力-0.1/気配り-0.1|運動| | オシャレ |ストレス0.4/芸術0.2/流行0.4/魅力0.8|学力-0.1/運動-0.2/気配り-0.3|なし| ・友達 |    |U P ↑   |D O W N ↓|変化なし| ||||| |有沢 (勉強)|ストレス0.3(1.2)学力0.3/芸術0.1/気配り0.6|運動-0.2/流行-0.1|魅力| |藤井 (流行)|ストレス0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6|学力-0.1/芸術-0.1|運動・魅力| |須藤 (芸術)|ストレス0.3(1.2)芸術0.3/魅力0.1/気配り0.6|学力-0.3|運動・流行| |紺野 (運動)|ストレス0.3(1.2)運動0.4/気配り0.6|学力-0.1/芸術-0.1/流行-0.1|魅力| ※()内はVS時 ・部活 |  |U P ↑   |D O W N ↓|変化なし| ||||| |野球|ストレス0.6/運動0.5/気配り0.8|芸術-0.1/流行-0.1/魅力-0.2|学力| |バスケ|ストレス0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5|学力-0.4|芸術・流行・魅力| |テニス|ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4|学力-0.4|流行・魅力| |チア|ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7|学力-0.6|流行| ※()内はVS時 ||||| |美術|ストレス0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2|運動-0.4|学力・魅力| |吹奏楽|ストレス0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1|運動-0.3|流行・魅力| |園芸|ストレス0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5|運動-0.4/魅力-0.2|流行| |手芸|ストレス0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4|運動-0.2/魅力-0.2|学力| ・バイト |  |U P ↑   |D O W N ↓|変化なし| ||||| |喫茶|ストレス1.2/気配り0.4/学力・運動0.2/芸術・流行・魅力0.1|なし|なし| |石油|ストレス1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4|学力-0.2/芸術-0.3|魅力| |雑貨屋|ストレス1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3|学力-0.2|運動| |ブティック|ストレス1.2/気配り・魅力0.4/芸術・流行0.2/学力0.1|運動-0.2|なし| |花屋|ストレス1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4|運動-0.2|流行・魅力| |ファーストフード|ストレス1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4|学力-0.4/芸術-0.2|なし| |沙羅曼陀|ストレス1.2| 運動・魅力-0.2/その他-0.1|なし| ※()内はVS時 ※ファーストフードと花屋については、PS2版とパラ値の上下する種類が違うので注意!(もともとPS2版が間違っていてDS版で正しいものに修正されたっぽい) **■占いとコマンド成功率 占いの評価がいい程コマンド成功率がUPする。 勉強:「勉強する」「絵を描く」「文科系クラブ」 行楽:「雑誌を読む」「女友達と遊ぶ(※) 」 健康:「運動する」「体育会系クラブ」「休養(☆)」 恋愛:「おしゃれ」「デート・下校に誘う」 文科系の部活(美術・吹奏楽・園芸・手芸) 運動系の部活(野球・バスケ・テニス・チア) (※) 女友達と遊ぶコマンド 「行楽」の方が影響力は高いけれど 同じ「行楽」レベルなら、勉強運が強い時は 紺野より有沢と遊んだほうが効率が微妙にいい 勉強 : 有沢 健康 : 紺野 行楽 : 藤井 恋愛 : 須藤 (☆)休養について 健康運が高い順から5・4・3・2・1。 平日での一日の減少値は ストレス現在+上昇値-(健康運の値÷10)休日は4倍 **■攻略キャラの要求パラ評価目安 |  |学力|芸術|流行|運動|気配|魅力| |||||||| |葉月|学150|芸150|流150|運150|気100|魅100| |守村|学200|芸150|-|-|-|-| |三原|-|芸200|-|-|-|魅150| |姫条|-|-|流200|運150|-|-| |鈴鹿|-|-|-|運200|気150|-| |日比谷|学100|芸100|流100|運100|気80|魅80| |氷室|学150|-|-|運120|気120|-| |天之橋|-|-|-|-|気150|魅150| |||||||| |有沢|学120|-|-|-|-|-| |藤井|-|-|流120|-|-|-| |須藤|-|芸120|-|-|-|-| |紺野|-|-|-|運120|-|-| ※男子キャラの要求パラについては、二人の関係やデート回数によって、多少下降する場合あり。詳しくは[[よくある質問]]の「ED(エンディング)の種類と攻略法は?」を参照 **■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 |  |学力|芸術|流行|運動|気配り|魅力| |||||||| |野球|/|-?|-?|+?|+?|-?| |バスケ|-?|/|/|+?|+?|/| |テニス|-?|+?|/|+?|+?|/| |チア|-?|+?|/|+?|+?|+?| |||||||| |美術|/|+?|+?|-?|+?|/| |吹奏楽|+?|+?|/|-?|+?|/| |園芸|+?|+?|/|-?|+?|-?| |手芸|/|+?|+?|-?|+?|-?| ・占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 ・必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません **■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 |  |学力|芸術|流行|運動|気配り|魅力| |||||||| |有沢|±?|±?|±?|±?|±?|±?| |藤井|±?|±?|±?|±?|±?|±?| |須藤|±?|±?|±?|±?|±?|±?| |紺野|±?|±?|±?|±?|±?|±?| ・占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 ・必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません
*パラメーター #contents **■コマンド実行によるパラメーターの変化 数値は平日一日分。失敗した場合は半分、ストレス上乗せ+1。 基本的に休日は4倍(平日4日分)の効果があるので、 余裕があれば上げたいパラ+クラブ等の実行をお勧め。 |   |U P ↑ |D O W N ↓ |変化なし| ||||| | 休養 |なし |ストレス-2.8/気配り・流行・魅力-0.4/その他-0.2|なし| | 勉強 |ストレス0.8/学力0.7/芸術0.4/流行0.1|運動-0.3/魅力-0.1|気配り| | 絵 |ストレス0.8/学力0.1/芸術0.7/流行0.4|運動-0.3/気配り-0.1|魅力| | 運動 |ストレス0.8/運動1.0/気配り0.2|学力-0.1/芸術-0.1/魅力-0.2|流行| | 雑誌 |ストレス0.4/芸術0.1/流行0.7/魅力0.2|学力-0.1/気配り-0.1|運動| | オシャレ |ストレス0.4/芸術0.2/流行0.4/魅力0.8|学力-0.1/運動-0.2/気配り-0.3|なし| ・友達 |    |U P ↑   |D O W N ↓|変化なし| ||||| |有沢 (勉強)|ストレス0.3(1.2)学力0.3/芸術0.1/気配り0.6|運動-0.2/流行-0.1|魅力| |藤井 (流行)|ストレス0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6|学力-0.1/芸術-0.1|運動・魅力| |須藤 (芸術)|ストレス0.3(1.2)芸術0.3/魅力0.1/気配り0.6|学力-0.3|運動・流行| |紺野 (運動)|ストレス0.3(1.2)運動0.4/気配り0.6|学力-0.1/芸術-0.1/流行-0.1|魅力| ※()内はVS時 ・部活 |  |U P ↑   |D O W N ↓|変化なし| ||||| |野球|ストレス0.6/運動0.5/気配り0.8|芸術-0.1/流行-0.1/魅力-0.2|学力| |バスケ|ストレス0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5|学力-0.4|芸術・流行・魅力| |テニス|ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4|学力-0.4|流行・魅力| |チア|ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7|学力-0.6|流行| ※()内はVS時 ||||| |美術|ストレス0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2|運動-0.4|学力・魅力| |吹奏楽|ストレス0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1|運動-0.3|流行・魅力| |園芸|ストレス0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5|運動-0.4/魅力-0.2|流行| |手芸|ストレス0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4|運動-0.2/魅力-0.2|学力| ・バイト |  |U P ↑   |D O W N ↓|変化なし| ||||| |喫茶|ストレス1.2/気配り0.4/学力・運動0.2/芸術・流行・魅力0.1|なし|なし| |石油|ストレス1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4|学力-0.2/芸術-0.3|魅力| |雑貨屋|ストレス1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3|学力-0.2|運動| |ブティック|ストレス1.2/気配り・魅力0.4/芸術・流行0.2/学力0.1|運動-0.2|なし| |花屋|ストレス1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4|運動-0.2|流行・魅力| |ファーストフード|ストレス1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4|学力-0.4/芸術-0.2|なし| |沙羅曼陀|ストレス1.2| 運動・魅力-0.2/その他-0.1|なし| ※()内はVS時 ※ファーストフードと花屋については、PS2版とパラ値の上下する種類が違うので注意!(もともとPS2版が間違っていてDS版で正しいものに修正されたっぽい) **■占いとコマンド成功率 占いの評価がいい程コマンド成功率がUPする。 勉強:「勉強する」「絵を描く」「文科系クラブ」 行楽:「雑誌を読む」「女友達と遊ぶ(※) 」 健康:「運動する」「体育会系クラブ」「休養(☆)」 恋愛:「おしゃれ」「デート・下校に誘う」 文科系の部活(美術・吹奏楽・園芸・手芸) 運動系の部活(野球・バスケ・テニス・チア) (※) 女友達と遊ぶコマンド 「行楽」の方が影響力は高いけれど 同じ「行楽」レベルなら、勉強運が強い時は 紺野より有沢と遊んだほうが効率が微妙にいい 勉強 : 有沢 健康 : 紺野 行楽 : 藤井 恋愛 : 須藤 (☆)休養について 健康運が高い順から5・4・3・2・1。 平日での一日の減少値は ストレス現在+上昇値-(健康運の値÷10)休日は4倍 **■攻略キャラの要求パラ評価目安 |  |学力|芸術|流行|運動|気配|魅力| |||||||| |葉月|学150|芸150|流150|運150|気100|魅100| |守村|学200|芸150|-|-|-|-| |三原|-|芸200|-|-|-|魅150| |姫条|-|-|流200|運150|-|-| |鈴鹿|-|-|-|運200|気150|-| |日比谷|学100|芸100|流100|運100|気80|魅80| |氷室|学150|-|-|運120|気120|-| |天之橋|-|-|-|-|気150|魅150| |||||||| |有沢|学120|-|-|-|-|-| |藤井|-|-|流120|-|-|-| |須藤|-|芸120|-|-|-|-| |紺野|-|-|-|運120|-|-| ※男子キャラの要求パラについては、二人の関係やデート回数によって、多少下降する場合あり。詳しくは[[よくある質問]]の「ED(エンディング)の種類と攻略法は?」を参照 **■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 |  |学力|芸術|流行|運動|気配り|魅力| |||||||| |野球|/|-?|-?|+?|+?|-?| |バスケ|-?|/|/|+?|+?|/| |テニス|-?|+?|/|+?|+?|/| |チア|-?|+?|/|+?|+?|+?| |||||||| |美術|/|+?|+?|-?|+?|/| |吹奏楽|+?|+?|/|-?|+?|/| |園芸|+?|+?|/|-?|+?|-?| |手芸|/|+?|+?|-?|+?|-?| ・占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 ・必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません **■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 |  |学力|芸術|流行|運動|気配り|魅力| |||||||| |有沢|±?|±?|±?|±?|±?|±?| |藤井|±?|±?|±?|±?|±?|±?| |須藤|±?|±?|±?|±?|±?|±?| |紺野|±?|±?|±?|±?|±?|±?| ・占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 ・必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません

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