御前試合

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  • ワナワナ罠(P)TF3
    ...の火蓋 ノーマル 御前試合 ノーマル 最終突撃命令 スーパー 砂漠の裁き ノーマル サモンリミッター ノーマル 死神の巡遊 ノーマル 召喚制限-猛突するモンスター ノーマル 死霊ゾーマ スーパーレア 死霊の巣 レア 神速の具足 ノーマル 心鎮壷 レア 衰弱の霧 ノーマル スキルドレイン スーパー スピリットバリア レア 正々堂々 ノーマル 聖なる輝き レア 狭き通路 ノーマル 零式魔導粉砕機 ノーマル 閃光を吸い込むマジック・ミラー ノーマル 属性重力-アトリピュート・グラビティ レア 属性変化-アトリピュート・カメレオン レア 底なし流砂 ノーマル ダーク・キュア ノーマル 血の代償 ウルトラ 血の沼地 ノーマル DNA移植手術 ノーマル DNA改造手術 レア D・ゲイザー ノーマル デスカウンター ノーマル 天狗のうちわ ...
  • クリアー
    ...ドに存在する時に 御前試合を発動された場合はどうなるかというと。 効果解決時、こちらは闇属性か地属性を選択することになる。 闇属性を選択した場合、地属性のギガンテスは墓地に送られるが、 地属性を指定しても、クリアー・レイジ・ゴーレムが墓地に送られることはない。 「属性を持たない」ため、フィールド上に存在するモンスターの属性の種類は1種類である、という理屈のようだ。 また、闇属性としては扱わないが「闇属性以外の属性」としても扱わないためA・O・J カタストルの効果によって破壊されることはない。 関連カード クリアー・キューブ クリアー・ファントム クリアー・レイジ・ゴーレム クリアー・ヴィシャス・ナイト クリアー・バイス・ドラゴン クリアー・ワールド クリアー・ウォール アトリビュート・ボム アトリビュート・マスタリー 属性重力-アトリビュート・グラ...
  • パック50(P)YO
    ...DNA定期健診 御前試合 大落とし穴 ※OCGの同名パックとの差分 ※追加 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種) ※OCGの同名パックとの差分 ※削除 通常(00種) 効果(00種) エクストラ(00種) 魔法(00種) 罠(00種)
  • CROSSROADS OF CHAOS(OCG)
    ... DNA定期健診 御前試合 大落とし穴 (ノーマルレア) 関連パック DUELIST EDITION Volume 3(OCG)
  • アーマード・ホワイトベア
    ...はなく水属性なので、御前試合には弱い。 (もっとも、光属性ならば無限に自己再生できてしまうため妥当だろう。) 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:聖レボリューション(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:...
  • 【ネオスビート】
    ...みで。 群雄割拠や御前試合は光属性・戦士族が多いため有効。相手の各種特殊召喚対策になるので、サイドデッキにでも。 サンダ―・ブレイクやライトニング・ボルテックスや因果切断といった手札コストを発生させ、E・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオスを墓地に。ヒーロー・ブラストで即アドバンテージを回復。 封印の黄金櫃はE・HERO ボルテックと組み合わせれば対象の広い古のルールの様に使える。また、E・HERO [[古のルールでE・HERO ネオス出すのは、上等策。 相性のいいカード このデッキの弱点  攻撃力2500と多少パワー不足なのが難点。攻撃力2000クラス以上のモンスターが湯水のように湧いてくる【ライトロード】や【古代の機械】には苦戦を強いられるだろう。【ネフロード】同様に何度も再生するモンスターを主力に据えるため、バウンスや除外等墓地以外の場所に移動させられる...
  • 【ハネクリボー】
    ...方もできる。 御前試合 フィールドに存在できる属性を限定するカード。 光属性モンスターが大半を占めるため、自分は殆ど影響を受けない。 相手次第ではあるがシンクロ召喚のメタにもなるため、除去効果を持つシンクロモンスターも封じられる。 ただ、相手の展開を阻害するとハネクリボー LV10の効果を活かしにくくなるため、採用する場合はロックバーン戦術に傾倒することになるだろう。 炎属性モンスターの採用率は低いため、状況次第ではあるが溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムとの相性もいいと言える。 このデッキの戦術 ハネクリボーを中心としたデッキではあるが、そのハネクリボーは最後まで使わない。 ハネクリボーの存在がバレると必然的にハネクリボー LV10の存在までもが警戒され、コンボを決めにくくなるためである。 そこで重要になってくるのがフェアリー・アーチャーであり、このデッキはフ...
  • 【おジャマ】
    ...ことになる。 御前試合 群雄割拠 属性と種族を統一できるデッキであるため、採用が検討できる。 相手次第では何の意味も成さないものの刺さる相手には刺さるため、サイドデッキには入れておきたい。 スキルドレイン このデッキでは影響を受けるモンスターが少ないため、相手のモンスター効果だけを一方的に封じられる。 厄介な効果を持つモンスターは多いため、このデッキの弱点を幾分かフォローできるだろう。 王宮のお触れ 罠カードを殆ど採用しないデッキであるため、実質的に相手にだけ負担をかけられる。 ただ、聖なるバリア -ミラーフォース-等の攻撃反応型罠カードには元々強く、罠カードの採用枚数もデッキによってまちまちであるため、サイドデッキに入れた上で相手に合わせて使いたい。 サンダー・ブレイク 因果切断 手札を稼ぎやすいデッキであるため、手札コストをあまり気にせず手軽...
  • 【オベリスクの巨神兵】
    ...り、干ばつの結界像や御前試合も無理なく併用できるようになる。 ナチュル・ビースト ナチュル・パルキオン ナチュル・ランドオルス シンクロ素材に地属性の縛りがあるレベル5・6・7のシンクロモンスター。 地属性が多いこのデッキでは無理なく採用でき、ナチュル・ビーストは魔法カードを、ナチュル・パルキオンは罠カードを、ナチュル・ランドオルスはモンスター効果を封じることができる。 ステータスが低めなのが難点だが、呼び出しておけばアドバンス召喚を成功させやすくなるだろう。 ナチュル・ランドオルスのみ手札コストの関係から若干使いにくいが、モンスター効果を封じる効果自体は優秀である。 極神皇トール 相手モンスター1体の効果をエンドフェイズまで無効にできるレベル10のシンクロモンスター。 極星獣グルファクシを採用する場合は、このカードもシンクロ召喚できるようになる。 特別こ...
  • 【機皇帝ワイゼル∞】
    ...く考えたい。 御前試合 群雄割拠 自身のフィールドに存在できる属性や種族を1種類に限定する永続罠。 属性と種族を統一できるデッキであるため、これらのカードも採用を検討できる。 ただ、相手次第で大きな拘束力を発揮するカードではあるものの、超古代生物の墓場同様、シンクロ召喚の牽制なら機皇帝ワイゼル∞だけでも十分と言える。 相手次第では全く意味のないカードを魔法&罠カードゾーンに残してしまうリスクも踏まえると、仮に採用する場合でもサイドデッキに入れることになるだろう。 このデッキの戦術 ワイズ・コアの効果で機皇帝ワイゼル∞とのそのパーツを展開し、ゴースト・コンバートで相手の反撃の芽を摘んでいく。 一族の結束やリミッター解除の存在から1ターンキル性能も高く、一度布陣を固めてしまうと相手の逆転は極めて困難である。 このデッキの弱点 単体では役に立たないワ...
  • 【機皇帝エクゾディア∞】
    ...とは言える。 御前試合 群雄割拠 自身のフィールドに存在できる属性・種族を1種類に限定する永続罠。 闇属性・機械族で固められるデッキであり、エクゾディアパーツはそもそも召喚するモンスターではないため、基本的に相手にだけ影響を押し付けられる。 ただ、デッキの回転に貢献するカードではなく、相手次第では全く通用しないため、採用する場合でもサイドデッキに入れておくべきだろう。 このデッキの戦術 ワイズ・コアの効果でデッキを圧縮しつつ、ハイレート・ドローや終わりの始まり等で大量のドローを行い、エクゾディアパーツを揃える。 一般的なエクゾディアデッキと異なりビートダウンも可能なので、エクゾディアを封じられてしまった場合でも戦えるのが強みである。 エクゾディアデッキは相手が対策してくるマッチ2戦目以降に弱い傾向にあるが、エクゾディアに依存していないこのデッキなら、その対...
  • 【ジャンクドッペル】
    ...とも。 群雄割拠や御前試合のような特殊召喚を間接的に封じてくるカードにも弱い。 墓地封じ 墓地のカードを積極的に活用するため、マクロコスモス等があるとかなり厳しくなる。 ライトロード・マジシャン ライラ等で一刻も早く除去しておきたい。 モンスター効果封じ キーカードであるジャンク・シンクロンがただのチューナーになってしまう他、TG ハイパー・ライブラリアンやフォーミュラ・シンクロンの効果でドローすることもできなくなり、デッキの回転が止まる。 除去もモンスター効果に依存しているため、サイクロンやサンダー・ブレイク等を引けないとそのまま押し切られてしまうことが多い。 下級モンスター封じ メインデッキのモンスターのステータスが総じて低いため、魔のデッキ破壊ウイルスを発動されると壊滅的な被害が出る。 王虎ワンフーに至っては墓地からの特殊召喚まで封じてくるため、...
  • 【暗黒のズムウォルト】
    ...、超古代生物の墓場、御前試合等のロックカードを多用する構築。 相手の行動を封じつつ、漆黒のズムウォルトによる1ターンキルを虎視眈々と狙っていく。 確実性こそないものの、サイクロン等の除去カードをデッキ破壊によって墓地に送ることもできるため、ロックの強度は案外高い。 性質上、安定性は高まるものの、その分だけ回転力や展開力は犠牲になる。 メタ要素も含むため、相手によっては用意したロックカードが全く通用しないのも困りどころ。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 下級14枚 暗黒界の狩人 ブラウ ×3 暗黒界の術師 スノウ ×3 暗黒界の尖兵 ベージ ×3 ヘルウェイ・パトロール ×3 魔轟神レイヴン メタモルポット 最上級6枚 暗黒界の龍神 グラファ ×3 DTカオスローグ DTカタストローグ ×2 魔法16枚 暗黒界の取引 ×3 一...
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