岩盤破壊

遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな内検索 / 「岩盤破壊」で検索した結果

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  • ロックストーン・ポリフォニー(P)TF3
    ...タック ノーマル 岩盤破壊 ノーマル 孤高の格闘家 ノーマル 光のピラミッド ノーマル 陽動作戦 ノーマル
  • 破壊輪
    破壊輪 通常罠 (2009年03月現在 禁止) フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。 解説 防御輪を使った場合、自分へのダメージだけでなく相手へのダメージも無効になるため、アニメのようなコンボにはならない。 地獄の扉越し銃で相手にダメージをなすりつけることで自分はダメージを逃れつつ、 破壊したモンスターの攻撃力の2倍のダメージを相手に負わせることができる。 関連カード  ゲーム別収録パック No.83555666 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック::DW(場所不明):全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P...
  • 連鎖破壊
    連鎖破壊(チェーン・デストラクション):Chain Destruction 通常罠 攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚されたら発動する事ができる。 そのモンスターのコントローラーの手札とデッキから同名カードを全て破壊する。 その後デッキをシャッフルする。 解説 召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター自体は破壊できない。 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSP...
  • 無差別破壊
    無差別破壊 パック:ヒーローの条件 永続罠 自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1回振る。 出た目のモンスターを全て破壊する。(出た目が6の場合は6以上のモンスターも含む)
  • 未来破壊
    未来破壊(みらいはかい):? 通常魔法(TF6オリジナル) 自分の手札の枚数分だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、通常魔法。 アニメ5D'sではアポリアが使用した。 墓地肥やしカードの1枚。 初手で使えば一気に5枚墓地に送ることができ、単発の墓地肥やしとしては多い方である。 しかし自分の手札の枚数に依存するのが難点であり、手札が0枚のときにこのカードをドローしてしまうと、完全な死に札となってしまう。 そもそも、現環境ではライトロードを筆頭に「何かをしたついでに墓地を肥やす」カードが多いため、墓地肥やしのためだけにわざわざカード1枚を消費する意義は薄いといえる。 TFオリジナルカードでも既に、破格の枚数の墓地肥やしを可能とするパワー・ウォールが存在するため、やはりこのカー...
  • 破壊神の系譜
    破壊神(はかいしん)の系譜(けいふ):Lineage of Destruction 通常罠 相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊したターン、 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスター1体を選択して発動する。 このターン、選択したモンスターは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 解説 関連カード  2回攻撃 破壊神 ヴァサーゴ トレード・イン ゲーム別収録パック No.29307554 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPT...
  • 破壊竜ガンドラ
    破壊竜(はかいりゅう)ガンドラ:Gandora the Dragon of Destruction 効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 このカードは特殊召喚できない。 自分のメインフェイズ時にライフポイントを半分払う事で、 このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊しゲームから除外する。 さらに、この効果で破壊したカード1枚につき、 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 このカードが召喚・反転召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る。 解説 関連カード  混沌帝龍 -終焉の使者- 裁きの龍 海竜-ダイダロス 終焉の王デミス ゲーム別収録パック No.64681432 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)...
  • 記憶破壊王
    記憶破壊王(メモリー・クラッシュ・キング):Memory Crush King 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守 0 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の墓地に存在するシンクロモンスターを全てゲームから除外し、 その数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード  ゲーム別収録パック No.75675029 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS200...
  • 死のデッキ破壊ウイルス
    死(し)のデッキ破壊(はかい)ウイルス:Crush Card Virus 通常罠(禁止カード) 自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の 闇属性モンスター1体をリリースして発動する。 相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。 解説 勘違いしやすいが、発動後に攻撃力1500以上のモンスターが 墓地やデッキから特殊召喚、ドローでなく手札に加える効果で手札にきても破壊されない。 また、チェーンして収縮を発動され、対象の攻撃力が1500以下になった場合もやはり破壊されない。 逆に突進等の攻撃力をアップさせるカードをチェーンし、 対象の攻撃力が1500以上になった場合は破壊できる。 関連カード 魔のデッキ破壊ウイルス 闇のデッキ破壊ウイルス ゲ...
  • 破壊神ヴァサーゴ
    破壊神ヴァサーゴ:パック:?パック 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1100/守 900 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 融合呪印生物-闇とギガテック・ウルフが居ないDSでは迷宮の魔戦車の融合には必需なカード(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王には必需な場合が多い。詳しくは融合素材代用法 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
  • 闇のデッキ破壊ウイルス
    闇のデッキ破壊ウイルス 通常罠 自分フィールド上に存在する攻撃力2500以上の闇属性モンスター 1体をリリースし、魔法または罠を宣言して発動する。 相手のフィールド上に存在する魔法・罠カード、相手の手札、 相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 宣言した種類のカードを破壊する。 解説 関連カード 死のデッキ破壊ウイルス 魔のデッキ破壊ウイルス ゲーム別収録パック No.57728570 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:ディスティニードローを二度三度(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダ...
  • 魔のデッキ破壊ウイルス
    魔(ま)のデッキ破壊(はかい)ウイルス:Deck Devastation Virus 通常罠 自分フィールド上の攻撃力2000以上の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。 相手のフィールド上モンスターと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に 相手がドローしたカードを全て確認し、攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。 解説 関連カード 死のデッキ破壊ウイルス 闇のデッキ破壊ウイルス ゲーム別収録パック No.35027493 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:対峙する剣と魔法(...
  • 破壊王ゼクセクス
    破壊王ゼクセクス(はかいおう):King of Destruction - Xexex Effect LV10/DARK/Fiend/ATK3000/DEF2500 This card cannot be Special Summoned. This card must be Tribute Summoned by offering 3 Fiend-Type monsters on your side of the field as Tributes. If this card attacks your opponent s Life Points directly and makes them 0, the controller of this card wins the Match. This card cannot be used in a Duel. 日本語翻訳 効果モン...
  • パック36(P)YO
    YOパック:パック36(P)YO:THE LOST MILLENNIUM(OCG) BEFORE:パック35(P)YO NEXT:パック37(P)YO 遊戯王:THE LOST MILLENNIUM(OCG) から 全59種収録。 実装日:2007年02月16日(金) 解説 ※チェック。修正待ち。 通常04種 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO クレイマン E・HERO スパークマン 効果??種 ハネクリボー 古代の機械巨人 古代の機械獣 古代の機械兵士 ミレニアム・スコーピオン アルティメット・インセクト LV7 ロストガーディアン ヒエラコスフィンクス クリオスフィンクス モアイ迎撃砲 メガロック・ドラゴン ダミー・ゴーレム グレイヴ・オージャ マイン・ゴーレム モンク・ファイター マ...
  • EXPERT EDITION 3(OCG)
    OCGパック:再販カード:EXPERT EDITION 3(OCG) BEFORE:EXPERT EDITION 2(OCG) NEXT:EXPERT EDITION 4(OCG) 商品名:遊戯王 オフィシャルカードゲーム EXPERT EDITION 3 エキスパート・エディション3 発売日:2005年12月08日(木) 1パック12枚入り。 解説:全240種 「SOUL OF THE DUELIST(OCG)」、「RISE OF DESTINY(OCG)」、「FLAMING ETERNITY(OCG)」、「THE LOST MILLENNIUM(OCG)」を再録。 第4期の再販パック。  主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モン...
  • ちゃぶ台返し
    ちゃぶ台返し パック:すきすき大好き(P)・チェッカーフラッグ(P) 永続魔法 自分フィールド上に「酔いどれ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て破壊する事ができる。 この効果によって破壊し墓地へ送ったカードの枚数分だけ、相手フィールド上のカードを選択して破壊する。 この効果を使用する場合、このターン自分は通常召喚をする事ができない。 強烈な破壊効果を持つ永続魔法。 発動条件となる「酔いどれ」モンスターは2種類しか存在しないため、デッキに入れられるのは最大で6枚。 しかもいずれも攻撃力1500以上なのでリクルートやサーチは困難なのが残念。 「破壊して墓地に送る」必要があるため、トークンは数に入らない。 ただ破壊するだけでは勿体無いので、クリッターやカードガンナーを破壊して手札を増強したり、呪われし棺や黄金の邪神像...
  • ネフティスの鳳凰神
    ネフティスの鳳凰神 効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600 このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、 次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。 この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。  最上級モンスターとしては攻撃力は低めだが、それを補って余りある強力な効果を持つ。  戦闘破壊外、自他に関わらず効果で破壊され墓地に送られた次のスタンバイフェイズに自己再生する誘発効果と、この特殊召喚が成功したときにフィールドを一掃する誘発効果を持つ。  ヴァンパイア・ロード以上の自己再生能力を備え、更に大嵐効果を併せ持つ。~  除去する手段が少なく、下級モンスターの大半を超える攻撃力で戦闘を制し、更に魔法&罠カードゾーンを壊滅させることもできる。  墓地から復活する時の全魔法・罠カードを破壊でき...
  • 六武衆-ヤイチ
    パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/水属性/戦士族/攻1300/守 800 自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。  六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。  また、他の六武衆が存在すれば、セットされた魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。  1ターンに1枚セットされている魔法・罠を破壊できるので、六武衆デッキの要となる。  炸裂装甲や防御に使える速攻魔法等を破壊し、他の六武衆の安全な攻撃宣言のために活用される。...
  • ツイン・ボルテックス
    ツイン・ボルテックス:? 通常罠 (TF5オリジナル) 自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体と 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、通常罠カード。 アニメではプラシドとルチアーノが使用し、それぞれ自分のワイズ・コアとスカイ・コアを破壊して機皇帝の展開に繋げた。 自分はカードを2枚失い、相手は1枚しか失わないので、カードの枚数の面では1枚のディスアドバンテージを負うことになる。 同じカード消費ならば、コストを手札から調達できる上に破壊対象もモンスターに限定されない、サンダー・ブレイクの方が扱いやすい。 一応、自分の機械族モンスターに対する除去カードにチェーンして発動すれば2:2交換となるが、発動タイミングが限定される。 よって、このカードを使うならば、「自...
  • バスター・ショットマン
    バスター・ショットマン:?(OCG版) ユニオンモンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして 自分フィールド上のモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 フィールド上に表側表示で存在する破壊したモンスターと 同じ種族のモンスターを全て破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 解説:OCG版 バスター・ショットマン:?(TF5版) ユニオンモンスター (TF5オリジナル) 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 1タ...
  • クリアー・ファントム
    クリアー・ファントム 効果モンスター (TF3オリジナル) 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの属性は「闇」として扱わない。 表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 解説 戦闘破壊されると相手モンスターを道連れにしデッキ破壊を行うクリアーモンスター。 攻撃表示でしか発動できない、戦闘破壊限定、中途半端なデッキ破壊効果など単体での性能は微妙。 普通のデッキであればニュードリュアやボマー・ドラゴンが優先されるため、このカードの出番はクリアーデッキのみだろう。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パッ...
  • 六武衆-イロウ
    パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1200 自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。  六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。  また、他の六武衆が存在すれば、裏側守備表示モンスターを破壊する誘発効果も持つ。  複数展開を望めるなら、アタッカー兼単体除去として機能する。  抹殺の使徒が制限カードとなった今、リバース効果を潰せる能力は貴重。  月の書闇の護封剣で相手モンスターを裏側守備表示にする手もある。  テキストに...
  • 六武衆-カモン
    パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1500/守1000 自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。  六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。  また、他の六武衆が存在すれば、表側表示の魔法・罠カードを破壊する起動効果も持つ。  相手の場で発動している魔法・罠カードを破壊できる。  効果の性質上発動条件を満たせる機会は、六武衆-ヤイチの方が多い。  攻勢時に強い六武衆-ヤイチとは役割が異なり、防御面...
  • 革命-トリック・バトル
    革命(かくめい)-トリック・バトル:? 永続罠(TF4オリジナル) 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターと 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが戦闘を行う場合、 攻撃力の低いモンスターは戦闘では破壊されず、 攻撃力の高いモンスターが戦闘によって破壊される。 解説:TF4オリジナルカード このカードは、攻撃力の低い側が超過ダメージを受け、攻撃力の高い側が戦闘破壊される永続罠カード。 攻撃力が低いほど戦闘で破壊されづらくなり、0にいたっては戦闘破壊は不可能になる。 また、効果による破壊ではなく戦闘破壊なので、戦闘で破壊された時に発動される効果はそのまま発動できる。 攻撃力の差による超過ダメージはそのまま受けるので、残りLPに注意しなければならなくなる。 マスクド・チョッパーに代表される、低攻撃力ながら効果の発動に戦闘で破壊する必要があるモンスター...
  • デストラクション・トリガー
    デストラクション・トリガー:? 通常罠(TF6オリジナル) 自分フィールド上に存在するカードがカードの効果によって破壊された時に発動する事ができる。 相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、通常罠カード。 アニメ5D'sの遊星vsブレオ戦で、ブレオが遊星に止めを刺す最後の1手としてセットした。 デッキ破壊デッキであっても受動的な発動条件がネックになり扱いづらい。 5枚のデッキ破壊ならばニードル・ワームで充分と言える。 使うのであれば何らかの方法で自らのカードを破壊することも考えておきたい。 激流葬やブラックホールの様な全体破壊で相手のモンスターを破壊しつつデッキを削られればベター ウォーム・ワームとは相性が良く、リミット・リバースで自壊させても発動できる。 TF6のC...
  • 六武衆-ザンジ
    パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300 自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。  六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。  また、他の六武衆が存在すれば、自身が攻撃を行ったモンスターを問答無用で破壊する誘発効果を持つ。  よって、モンスター単体除去カードとしても機能する。  六武衆の中では最も攻撃力等が高く、六武衆デッキでは主力アタッカーとして活躍できる。  ただし、相手モンスターから攻撃を受けた場合は破壊できないので注意。  どれだけ攻撃力の...
  • ダーク・サイコ・アイ
    ダーク・サイコ・アイ:? 効果モンスター (TF3オリジナル) 星3/闇属性/魔法使い族/攻400/守1100 このカードが破壊された時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の コントロールをエンドフェイズ時まで得る。 解説 コントロール奪取を内蔵しているモンスター。 しかし、発動タイミングが破壊されたときであったり、エンドフェイズまでであったりと若干使いにくい。 コントロールを奪取した相手のモンスターはコントロールが戻るまでに何らかの方法で処理してしまいたい。 自分のターンにモンスターを奪う事が出来ればシンクロ召喚やアドバンス召喚などに利用可能だが、 能動的に使いたい場合自分でこのカードを破壊する必要がある。 魔法や罠で破壊するのは非効率的なことが多く、自爆特攻させるにはステータスが心もとない。 基本的にはセットして相手ターンに破壊させ、神秘の中華なべ...
  • 我が身を盾に
    我(わ)が身(み)を盾(たて)に:My Body as a Shield 速攻魔法 1500ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ カードの発動を無効にし破壊する。 解説 関連カード デストラクション・ジャマー スターダスト・ドラゴン 無効化できるカードの一例  モンスターと魔法・罠カードの両方を破壊するものは、モンスターが存在する、あるいは対象に選択されたときに発動できる。~  ただし、いずれもダメージステップでは発動不可。 ―モンスターの起動効果 光鱗のトビウオ 投石部隊 時の魔術師※コイントスがどちらでも破壊を必ず行うため可能 ならず者傭兵部隊 魔轟神ガルバス モーム アームド・ドラゴン LV5 魔法の操り人形 アーカナイト・マジシャン/バスター アームド・ドラゴン ...
  • ブレイク・ドロー
    ブレイク・ドロー:? 装備魔法 機械族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 このカードは発動後を3回目のエンドフェイズ時に破壊される。 解説:OCG版 基本的には、使いどころが難しかったりする TF4ではオリジナルカードとして先に登場した。 装備魔法(TF4オリジナル) 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。 解説:旧TF4オリジナル版 TF4では種族の指定がない一方で、連続攻撃のできるモンスターでも3回の攻撃で破壊されてしまう。 しかし種族の縛りが無いのは大きく、阿修羅で手軽に全体攻撃+ドローを行ったり、 フェンリルでドロースキップと自分のドローを同時に行えたり...
  • 魂縛門
    魂縛門(こんばくもん):? フィールド魔法(TF6オリジナル) このカードのコントローラーのライフポイントより低い攻撃力を持つモンスターが 召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのモンスターを破壊し、 お互いのプレイヤーに800ポイントのダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、フィールド魔法。 アニメ5D sではゾーンの手先となったシェリーが使用した。 フィールドに出たモンスターを破壊する効果は、王虎ワンフーを見ても分かるように、非常に厄介な妨害効果といえる。 現環境ではチューナーを中心に低攻撃力のモンスターも多く採用されるため、このカードのカモになりやすい。 多かれ少なかれ、相手の戦術を妨害する事ができるだろう。 当然破壊効果は自分のモンスターにも影響するが、こちらは破壊され...
  • 酸のラスト・マシン・ウィルス
    酸のラスト・マシン・ウィルス:? 通常罠(TF2オリジナル) 自分フィールド上に存在する水属性モンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上に存在するモンスター、相手の手札、相手のターンで数えて 3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 機械族モンスターを破壊する。 この効果で破壊した機械族モンスター1体につき、 500ポイントダメージを相手ライフに与える。 解説:TF2オリジナルカード ガジェットなど、機械族モンスターを主体にしたデッキには致命的な被害を与えることができるウィルスカード。 刺さるデッキにはかなり刺さるが通常のデッキに対しては効果は薄いため、サイドデッキ向けのカードといえる。 汎用性の高いカードとしては黄泉ガエルや氷帝メビウス、ハイドロゲドン、水晶の占い師などが媒体となる。 普通のデッキでは媒体と共にこのカードが手札に来る確率は低いので、...
  • 六武衆-ヤリザ
    パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守 500 自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。  六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。  また、他の六武衆が存在すれば、相手フィールド上にモンスターが存在していても、  相手に直接攻撃を行える永続効果を持つ。  他の六武衆が存在する場合に限り、ダイレクトアタック要員、火力となりうる。  しかし、攻撃力・守備力共に低いのが難点。  単体では戦闘で破壊されやすいので、六武衆デッキでも使い難い。  ビートダウン型の六武衆デッキでは、その...
  • 速報メモ帳
    速報メモ帳 速報や未確認情報のメモにお使いください。 ※清書したものや、確認が取れた物などは随時消してください(落ち着いたらこのページは消えます) ※50音順。英数全角・空欄は半角で、[[]]リンクにして下さい カード名 オリカ 6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/09/20(火) 17 50 54.29 ID UEER9U/H0 モンスター24枚 アーマード・ホワイトベア 極神邪龍ヨルムンガンド 極星邪狼フェンリル 急降下ボム 時械神9枚 時械天使 時械巫女 ミラー・リゾネーター チェーン・リゾネーター レッド・ノヴァ TGギア・ゾンビ TGドリル・フィッシュ TGメタル・スケルトン 手をつなぐ魔人 眠れる巨人ズシン マッハ・シンクロン 魔法13枚 アフター・グロー エコール・ド・ゾーン オーロラ・ドロー カオス...
  • デス・ペナルティ
    デス・ペナルティ:? 通常罠 (TF5オリジナル) 自分フィールド上に存在する悪魔族モンスターが相手モンスターの攻撃によって 破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 その後、攻撃モンスターを破壊する。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、通常罠。 アニメでは、アキのD・ホイールのライセンス試験の際に牛尾が使用した。 ヘイト・バスターのほぼ相互互換といえる効果。 あちらが攻撃宣言に対応して発動するのに対して、このカードは戦闘破壊をトリガーとして発動する。 そのため、ニュードリュアやヘル・セキュリティなど、戦闘破壊によって発動するモンスター効果も使用できる。 一方で、効果破壊をトリガーとするユベルや万魔殿-悪魔の巣窟-とコンボするなら、ヘイト・バスターに軍配が上がる。 ...
  • 光帝クライス
    光帝(こうてい)クライス:Kuraz the Light Monarch 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。 破壊されたカードのコントローラーは、破壊された数だけ デッキからカードをドローする事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。 解説 帝モンスターの一種。ただし、他の帝とは異なる部分が多い。 まず、効果の発動条件がアドバンス召喚に限られていない。特殊召喚した時にも効果を発動できる。 破壊できるカードが限定されず、しかも2枚まで任意に選択できる。 しかしながら強力な効果にはデメリットがつきものであり、相手のカードを破壊した場合、相手にドローさせてしまう。 更に、このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃できない。相手の...
  • ハイレート・ドロー
    ハイレート・ドロー:? 通常罠(TF6オリジナル) 自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 その後、破壊され墓地へ送られた機械族モンスター1体につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 解説:TF6オリジナルカード TF6でオリジナルカードとして収録された、通常罠。 アニメ5D sではアポリアが使用した。 普通に発動したのでは、このカード1枚分のディスアドバンテージである。 破壊されて「墓地へ送られた」分だけドローするので、トークンを破壊しても無意味。 また、破壊とドローは同時ではないので、機皇帝(OCG版)の特殊召喚トリガーにすることはできない。 したがってこのカードは、機械族モンスターをディスアドバンテージなく大量展開できるデッキで採用することになるだろう。 相性の良いカードの筆頭は、やはり機皇帝(TFオリジナル版)だろう。 全てのパ...
  • TF5オリジナルカード 編集用リスト
    TF5オリジナルカード 編集用リスト 編集前のTF5オリジナルカードの原稿になります 新規ページで投稿をお願いします。 攻守の数値を除く半角英数を発見した方は、全角に変更願います。 下記二つは見本 分岐(ぶんき)-ディヴァジェンス:? 永続罠 (TF5オリジナル) 自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターを攻撃対象とした相手モンスターの攻撃宣言時、 自分フィールド上に表側表示で存在する他の機械族モンスターに攻撃対象を変更する事ができる。 解説:TF5オリジナルカード 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パ...
  • スパーク・ブレイカー
    スパーク・ブレイカー:? 永続罠 (TF5オリジナル) 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、永続罠。 自分フィールドのモンスターを破壊するだけなので、普通に使ってはディスアドバンテージとなるのは明白である。 イメージ通り機皇帝のコアを破壊するのが鉄番だが、その用途では使い捨てだが相手モンスターも破壊可能なツイン・ボルテックスという大きなライバルが存在する。 ツイン・ボルテックスと比較して、永続罠であり維持できれば複数回効果を使えること(ただし、永続罠であるがゆえにサイクロンには弱い)、種族・表示形式などを問わずに破壊効果を使える点に着目したい。 墓地に送られることで効果を発動できるナチュル・クリフやユベルのようなモンスターと相性がいい。 ま...
  • トゥーン・キングダム
    トゥーン・キングダム 永続魔法 (TF3オリジナル) 自分のデッキの上からカードを5枚ゲームから除外して発動する。 このカードはフィールド上に存在する限り、カード名を「トゥーン・ワールド」として扱う。 自分フィールド上に存在するトゥーンモンスターが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外する事ができる。 解説 トゥーンのサポートカードである永続魔法。 自分のデッキを除外するコストを払うことで発動し、トゥーン・ワールドの役目+トゥーンに戦闘破壊耐性を付加できる。 当然、コストを払えないと(王宮の鉄壁などが存在するときなど)発動できない。 簡単に言えばライフコストの代わりにデッキのカードをコストにするトゥーン・ワールドである。 またトゥーンモンスターが破壊される場合、デッキ上のカードを除外すれば破壊を免れることができる。 しかし、あく...
  • アヌビスの裁き
    アヌビスの裁(さば)き:Judgement of Anubis カウンター罠 手札を1枚捨てる。 相手がコントロールする「フィールド上の魔法・罠カードを破壊する」効果を持つ 魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。 その後、相手フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える事ができる。 解説 対応できるのは魔法カードだけである点に注意。 砂塵の大竜巻等には対応できない。つまり、主な対象は大嵐とサイクロン。 相手モンスターを破壊する効果は任意効果。 相手フィールド上に表側表示モンスターが存在しない場合でもこのカードは発動できるし、 破壊しないことを選ぶこともできる。 似たような効果を持つカードに、王家の呪いがある。 関連カード  アヌビスの呪い エンド・オブ・アヌビス 王家の呪い 神の宣...
  • ダーク・マター
    ダーク・マター:? 通常罠(TF4オリジナル) フィールド上に存在するダークシンクロモンスターが戦闘または カードの効果によって破壊された場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に「ダーク・マター・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0) 2体を表側守備表示で特殊召喚する。 このトークンは戦闘では破壊されず、次のターンのエンドフェイズ時に破壊される。 解説: TF4オリジナルカードとして収録された通常罠。 ダークシンクロモンスターが破壊された時にトークンを生み出すカード。 戦闘破壊耐性を持つため破壊されにくいが、次のターンに自壊してしまう。 ワンハンドレットアイ・ドラゴンのサーチ効果と合わせれば、上級モンスターのアドバンス召喚につなげることができる。 しかしダークシンクロモンスターを出せなければ腐ってしまう。 また通常罠なのでダークシンクロ召喚を行ったタ...
  • 六武衆-ニサシ
    パック:光と闇の狭間(P) 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700 自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。  六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。  また、他の六武衆が存在すれば、2回攻撃を行える永続効果も持つ。  安定性やロック耐性では不意打ち又佐に劣るので、六武衆ならではの特性を活かしたい。  連合軍団結の力融合武器ムラサメブレード等で攻撃力を強化すれば特性を活かしやすい。  特に六武衆の御霊代を装備した状態で相手モンスターを2体破壊すると2枚ドローができ、破壊にも耐性が出来るので相性...
  • 時の魔術師
    時の魔術師 パック:光りに導かれし龍(P) 71625222 星2/光属性/ATK/ 500 DEF/ 400 [魔法使い族・効果] コイントスで裏表を当てる。当たりは相手フィールド上モンスターを全て破壊する。ハズレは自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。さらにこの効果によって破壊された自分のモンスター全ての攻撃力を合計し、その半分のダメージを受ける。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。
  • ワイゼルC
    ワイゼルC(キャリア):Wisel Carrier? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星1/闇属性/機械族/攻 800/守 600 フィールド上に「∞」と名のついたモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。 このカードは相手のカードの効果では破壊されない。 解説:TF5オリジナルカード ワイズ・コアによって展開されるワイゼルパーツの1体。 効果破壊に耐性を持つが、あくまでこのカード自身の耐性であり、機皇帝ワイゼル∞が耐性を得ているわけではない。 そのため、ブラック・ホールや聖なるバリア -ミラーフォース-等で機皇帝ワイゼル∞が破壊されてしまうと、結局このカードも破壊されてしまうことになる。 また、アニメのように破壊効果の対象をこのカードに変更しようにも、このカードと同時に出ている機皇帝ワイゼル∞はそもそも効果の対象にはならない。 あって困る効果というわ...
  • 調律崩壊
    調律崩壊(ちょうりつほうかい):? 通常罠(TF6オリジナル) 相手フィールド上に存在するシンクロモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 その破壊されたモンスター1体を選択して、そのレベル分だけ相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。 解説: TF6オリジナルカードとして収録された、通常罠。 相手のシンクロモンスターの破壊をトリガーにデッキ破壊する効果を持つ。 アニメ5D sの「遊星vsブレオ戦」で、ブレオが使用した。 シンクロモンスターはレベルが高いモンスターが多いので、かなりの枚数を墓地送りにできることが多い。 しかし相手がシンクロモンスターを使用していない場合、このカードは紙同然になる。 自分のモンスターをギブ&テイクなどで相手フィールドに特殊召喚する方法もあるが、 そこまでするくらいなら他のデッキ破壊カードを採...
  • 地縛神 Cusillu
    地縛神(じばくしん) Cusillu(クシル):Earthbound Immortal Cusillu 効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 相手のライフポイントを半分にする事ができる。 解説 7種類存在する地縛神の1枚であり、「猿」の地上絵がモチーフ 豊富なサポートを受けられる獣族という利点を持ち 野性解放とキャトルミューティレーションを使用したサク...
  • アルカナフォースVII-THE CHARIOT
    アルカナフォースVII-THE CHARIOT(セブン ザ・チャリオット):Arcana Force VII - The Chariot 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 解説:TF2発売以降にOCG化された。(最下段にTF2版) アルカナフォースの一体。 運用の難しいアルカナフォースのオリジナルカードの中では、元々の攻撃力も中々あり、使いやすい方であるといえる。 表が出れば、下級ブレイン・クラッシャーとでもいう効果を持つ。 勝利の導き手フレイヤやアルカナフォースIV-THE EMPEROR等で攻...
  • クリアー・ウォール
    クリアー・ウォール 永続魔法 フィールド上に「クリアー・ワールド」が存在しない場合、このカードを破壊する。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「クリアー」と名のついたモンスターは戦闘では破壊されない。 戦闘によって発生する1000ポイント以下の自分への戦闘ダメージは0になる。 自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを破壊する。 解説 クリアーモンスターの戦闘破壊と1000ポイント以下の戦闘ダメージを防ぐ永続魔法。 ただしクリアー・ワールドが存在しないか、1000ポイントを超える戦闘ダメージを受けると自壊してしまう。 攻撃力の差が1000ポイント以内ならクリアー限定で戦闘破壊を防ぎダメージも防止できるが、 攻撃を受けるモンスターが攻撃表示でないと使用できないことに注意。 クリアーモンスターはTF3内で5種類存在するが、 主に一定の攻撃力と使いやすさを兼ね備えたクリ...
  • 闇の神-ダークゴッド
    闇の神-ダークゴッド:? 効果モンスター(TF2オリジナル) 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1000 このカードは戦闘によっては破壊されない。また、相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手ライフに700ポイントダメージを与える。 解説:TF2オリジナルカード 斎王美寿知の切り札。 戦闘破壊耐性を持ってはいるが、高い攻撃力を持っているためそれほど恩恵は大きくない。 バーン効果もそれなりに影響を及ぼせる量ではあるものの、それ目当てで召喚するほどの威力とは全く言えない。 その一方で、直接攻撃できないという大きなデメリットを持ってしまっている。 総じて単体では決め手に大きく欠けるカードであり、完全に無限の降魔鏡とのコンボ専用カードだと考えてよい。 このカードは最上級モンスターであり、特殊なデッキ構築が必要であるもの...
  • ワイズ・コア
    ワイズ・コア:Wise Core? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 このカードがカードの効果によって破壊された時、 自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 その後、自分の手札・デッキ・墓地から 「機皇帝ワイゼル∞」「ワイゼルT」「ワイゼルA」「ワイゼルG」「ワイゼルC」をそれぞれ1体特殊召喚する。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、闇属性・機械族のモンスター。 アニメではゴーストとプラシドが使用し、機皇帝ワイゼル∞を展開する足掛かりとした。 このカードおよびスカイ・コアとグランド・コアは、効果で破壊された際に、対応する機皇帝のパーツ5体を展開する効果を持つ。 パーツカードはデッキ・手札・墓地のいずれにあってもよく、し...
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