回避

遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな内検索 / 「回避」で検索した結果

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  • 収縮
    ...可能。奈落の落とし穴回避や、死のデッキ破壊ウイルスの回避・コスト確保にも使える。 DS2008なら、恩恵の世界クリア後から入手可能になる。早期に入手しておいて損はない。 関連カード  巨大化 突進 援軍 ゲーム別収録パック No.55713623 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:滅びの呪文詠唱(P)08 PSPTF3パック:パック:まだ歩きはじめたばかり(P)TF3 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)0...
  • Sin Selector
    ...を引っ張って来て事故回避を行ったり、 Sin パラレルギアとレベル8のSinを引っ張って来てSin パラドクス・ドラゴンをシンクロ召喚したりと、かなり幅広い運用が可能。 発動条件を満たさない内は腐ってしまうことにさえ目を瞑れば、 ある意味【Sin】最大の弱点であった事故の回避に大きく役立ってくれる便利なカードなので、是非とも投入したい。 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:真タイムトラベラー(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック...
  • レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン
    ...、黒炎弾のデメリット回避として使えないことはない。
  • 竜宮の白タウナギ
    ...事によりデメリットも回避できる。 関連カード  フィッシュボーグ-ガンナー レベル4チューナー デブリ・ドラゴン トラップ・イーター ハイパー・シンクロン 復讐の女戦士ローズ フレムベル・マジカル 魔轟神獣ルビィラーダ 霞の谷の戦士 竜宮の白タウナギ ロード・シンクロン ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
  • 地砕き
    ...スケープ・ゴート等で回避されづらいため若干上位互換。 関連カード ゲーム別収録パック:No.97169186 DS2008パック:パック:沈まない太陽(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:魔法・エキスパート(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)
  • 六武衆-ニサシ
    ...盾に砂塵の大竜巻等で回避したい。
  • 亜空間物質転送装置
    ...象になった際の、緊急回避手段として役に立つ。 単体除去にしか使えないのでE・HERO オーシャンと組み合わせることでサルベージ効果が使いやすくなる。 神獣王バルバロスや可変機獣 ガンナードラゴン等に使うことでステータスをリセットすることができる。 ゲーム別収録パック No.36261276 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:戦慄の決闘機械(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:罠・エキスパート(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT P...
  • ハンマーシュート
    ...の書や収縮、突進等で回避されると、こちらが一方的な損失を負うので注意。 シールドクラッシュと同様、ネフティスの鳳凰神の効果起動にも使える。 関連カード ゲーム別収録パック:No.26412047 DS2008パック:パック:全てを砕く光(P)08:全カードランダムパック(P)08:海竜神の怒り(SD):守護神の砦(SD) PSPTF3パック:パック:魔法・ビギナー(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカ...
  • リミッター解除
    ...送装置等を使うことで回避できる。 文明の世界のイベントで一時的に入手可能。以降はパスワードで入手可能。
  • 突進
    ...デッキ破壊ウイルスの回避・コスト確保にも使える。 ゲーム開始直後から入手可能。防御力が乏しい内は、投入しておいた方が良い。 関連カード  ゲーム別収録パック No.70046172 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:解かれし怒りの業火(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF...
  • 理想のために
    ...バトルフェイズ自体を回避できる強制終了の方が強力である。 イラストはドラクロワの名画「民衆を導く自由の女神」へのオマージュだろう。中央に描かれているのは守護天使 ジャンヌ、足元の骸骨はさまよえる亡者だと思われる。 ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:両手両足に花(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し...
  • 黒蠍団撤収
    ... LV7の全体除去を回避する、 あるいは黒蠍団召集を再び発動する、という使い方ができるが、そもそも黒蠍団デッキであっても、 その五体が並ぶ状況は稀。 破壊から守るなら我が身を盾にで十分だろう。 後にOCGでは発動条件が無くなった上位互換の撤収命令が登場した。 関連カード  撤収命令 強制脱出装置 ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PS...
  • 決戦融合-ファイナル・フュージョン
    ...め、引き分けや反撃を回避するために ダメージを与えるか自分のライフを回復してあらかじめライフに差をつけておく、 またはデス・ウォンバットやピケルの魔法陣で自分だけダメージを免れるなどの対策が必要になる。 普通はこのカードを発動できるぐらいの余裕があれば何らかの他の有用なカードを使うことで 引き分けのリスクを背負わずよっぽど簡単に勝利できるはず。 それでもこのカードを使うのならばこのカードのためにデッキを組むぐらいの心意気で臨む必要がある。 イラストではサイバー・ドラゴンと究極恐獣の決戦が描かれているが、どちらも融合モンスターではない。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー...
  • チャリオット・パイル
    ...撃はカイトロイド等で回避すれば相手にとってはたまったものでは無い。通ったと見せかけてディメンション・ウォールで跳ね返すのも中々鬼畜。 モンスターを残さないスピリット等のデッキでは発動機会も多い。 ビートダウン型のデッキにとっては極めて厄介なカードであるため、相手は真っ先に除去を試みるだろう。 その分相手に手札を使わせれば結果的に優位に立てる。 ビートダウン型のデッキでは半端なバーン効果やモンスターを守れない事から使い勝手は悪い。 ロックバーンや終焉のカウントダウンデッキなど、時間を稼ぐ事が目的のデッキでは採用の余地があるだろう。 アニメ5D sのフォーチュンカップにおいて、ボマーは自身のD・ホイールにこのカードイラストと同様の装備を施していた。 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック...
  • スパーク・ブレイカー
    ...う。上記のような除外回避は他のデッキ以上に意味がある。 月影龍クイラの攻撃後、バトルフェイズ中に破壊、太陽龍インティを特殊召喚し連続攻撃といった芸当も可能。 デストラクト・ポーションでもまったく同じことができるが、それらを毎ターン行えるというのは思う以上に便利であり強力である。よほどライフゲインにこだわりがなければ、こちらを優先して構わないだろう。 イラストで破壊されているのはメカ・ハンターとブレイブ・シザー。自律行動ユニット以来の共演である。 ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:トライアングル・フィクサー(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPT...
  • 次元均衡
    ...ス・エスケープによる回避ができない事と、 戦闘破壊をトリガーとする効果モンスターを蘇生できれば、アドバンテージが獲得できる事にある。 戦闘破壊された後で発動するため、戦闘ダメージは受けるものの収縮やオネスト等を無駄打ちさせることができる。 ゴッドバードアタックやデュアルスパークによる回避もできないので、相手の思惑を崩しやすい。 これらのカードに対応できるのは十分な強みだと言える。 戦闘破壊された時に効果を発揮するモンスターは、獣族リクルーターの巨大ネズミを筆頭にエレファン、キーマウス等が揃っている。 極星獣においては極星獣タングリスニがトークン生成効果を持っており、相手モンスターを除外しつつ3体のモンスターを並べることができる。 効果を使った極星獣タングニョーストが攻撃表示のまま戦闘破壊されても守備表示で蘇生できる事は、次元幽閉にはできない芸当である。 ゲ...
  • ハイレート・ドロー
    ...ィスアドバンテージを回避することができる。 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し Y...
  • 神事の獣葬
    ...除外に弱いため、その回避にも役立つだろう。 タッグデュエルでは相手ターンのスタンバイフェイズ以降に発動すると自分がドローできないことに注意。 関連カード  ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:コンチネンタルサーカス(P)TF6 TF6オリジナル WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し...
  • 地縛神 Cusillu
    ...固有効果は戦闘破壊を回避し、相手ライフポイントを半分にする効果を持つが、この固有効果は戦闘破壊されないと発揮されない。しかし相手からは攻撃対象にできず、攻撃も高いため自爆特攻することも難しい。 元々ダイレクトアタックができるため破壊&リリースまでして相手HPを減らす効果を使う必要がないなど、 このカード特有の効果が使われることはまずなく、完全に効果が死んでいる状態になっている。 原作でも、ディマクによってカードの精霊の魂を生贄にして召喚され、 クローザー・フォレストで強化されたダイレクト・アタックを龍亞に叩き込んだが、固有効果は全く使う機会がなかった。おまけに、自身の生贄にしたエンシェント・フェアリー・ドラゴンは龍可に蘇生され、フィールド魔法を破壊され消耗、Pain to Powerで攻撃力を上げたエンシェント・フェアリー・ドラゴンに破壊された。 作中の召喚シーンす...
  • TG ブレード・ガンナー
    ...自身を除外して攻撃を回避する効果が役に立つ場面は少ないだろう。 もちろん、A・O・J カタストルやN・グラン・モールなど、戦闘によって効果を発揮するモンスターを相手にした場合は有効である。 関連カード  TG 速攻の黒い忍者 亜空間物質転送装置 シューティング・スター・ドラゴン ―シンクロモンスターのチューナー フォーミュラ・シンクロン TG ワンダー・マジシャン ライフ・ストリーム・ドラゴン ゲーム別収録パック No.51447164 DS2011パック:パック:-(P)11:無し PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 TF5...
  • プラズマ戦士エイトム
    ...レード・インで事故を回避するという選択肢はある。 なお、TF4で登場した禁じられた聖杯とは相性抜群。 このカードの攻撃宣言時に直接攻撃を宣言した上で、ダメージステップ時に禁じられた聖杯をこのカードに使うことで、 戦闘ダメージを半減させることなく攻撃力3400分を通すことが可能になる。団結の力や巨大化を使って攻撃力をさらに増加させればライフを削り切るのも難しくない。 同じく禁じられた聖杯とトレード・インを併用できて、このカード自身とも相性のいい神獣王バルバロスを是非採用したい。 原作・アニメにおいて 遊戯王デュエルモンスターズGXの「三沢vs万丈目ホワイトサンダー」戦で三沢が使用。 超電導戦士リニアマグナム±を生贄にして特殊召喚され、自身の効果で万丈目に直接攻撃を決めた。 返しのターンにはコンバット・シザー・ビートルに戦闘破壊され、あちらのバーン効果も相俟っ...
  • 機皇創世
    ...ていた割には、破滅を回避した後の新しい世界もまた機皇帝によって創ろうとしているようである。 このカードに限らず、過去に世界を破壊しつくし自らのトラウマともなった機皇帝を使って未来を救おうとする等、アポリアの行動には矛盾した面も見られる。 アポリアが何を思ってこれらのカードを使用していたのかは不明だが、たとえ戦争を避けることが目的であったとしても、兵器を求めた先にはどのみち絶望の未来しか待っていないということを暗に示していたのかもしれない。 作中では以下の効果だった。 通常罠 手札から「スカイ・コア」「ワイズ・コア」「グランド・コア」を1枚ずつ墓地へ送り、 自分の手札・デッキ・墓地から「機皇神マシニクル∞」1体を特殊召喚する。 まるで機皇神マシニクル∞を使用するために必須となるカードのように扱われていたが、作中の機皇神マシニクル∞には召喚制限がないので、別にこのカ...
  • ジェスター・クィーン
    ...ィスアドバンテージを回避したいところ。 反転召喚では発動しないので、見習い魔術師から裏側守備表示で出すのもありだろう。 エンペラー・オーダーを使うのも一考か。 ギブ&テイクでディスアドバンテージを相手に押し付けるのも面白い。 メインとなるのは2つ目の効果だろう。 このカードをフィールド上に出した後、魔法・罠カードを大量にフィールド上に出し、連続攻撃…というのが理想的な流れ。 このカードの素の攻撃力は貧弱なので、連続攻撃効果を活用するならば何らかの方法で攻撃力を上げる必要がある。 装備魔法を使うならば、デメリットが無い重装武者-ベン・ケイでも同じことができるため、フィールド魔法や永続魔法を使って差別化を図りたいところ。 同じオリジナルカードである隠し通路と併用すれば、ワンターンキルも視野に入る。 しかし、ここでも1つ目の効果が足を引っ張ってしまい、「あらかじめ全...
  • 【レスキューシンクロ】
    ...等を入れる事でこれを回避出来る。 前者2つはレスキューキャットによるシンクロ召喚のサポートにもなり、後者2つは墓地肥やしにも一役買ってくれる。 これらは全て魔法カードなので、もし腐ってしまっても召喚僧サモンプリーストのコストにしてしまえる。
  • 【スカブ・スカーナイト】
    ...トのサンドバッグ化を回避しなければならない状況も訪れないわけではないため、とりあえず採用しておくといいだろう。 いずれにせよ、維持したいモンスターを素材として行ったシンクロ召喚やエクシーズ召喚が相手の奈落の落とし穴や聖なるバリア -ミラーフォース-等のトリガーになってしまっては目も当てられないため、使用するタイミングには注意したい。 X-セイバー ウェイン シンクロ召喚時に手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚できるレベル5のシンクロモンスター。 フィールドに維持したいスカブ・スカーナイトや切り込み隊長をシンクロ素材として消費してしまっても、すぐさま代わりを用意できる。 ただ、ステータスが低い上に、手札からの特殊召喚なら切り込み隊長でも行えるため、このカードをシンクロ召喚したい状況はあまり訪れない。 スカー・ウォリアー 攻撃対象制限効果と戦闘破壊...
  • 【エコール・ド・ゾーン】
    ...とにより、手札事故の回避に繋げられる。 ただ、使用すると手札が1枚減ってしまうため、基本的には手札の損失なく手札交換を行えて壁にもなるエア・サーキュレーターが優先されるだろう。 このデッキでは召喚権が余りやすいので、召喚権を消費せずに使えるという点も優位点にはなり難い。 攻撃力0のモンスターを攻撃表示で残さずに済むという点に魅力を感じるなら採用できるか。 一時休戦 互いに1枚ドローし、次のターンのエンドフェイズまで互いが受けるダメージを0にする通常魔法。 デッキを圧縮しつつ、エア・サーキュレーターやマスクトークンの戦闘によるダメージを回避できる。 相手にドローさせてしまうのはデメリットと言えるが、エコール・ド・ゾーンで機能不全に陥るモンスターであれば、ドローされてもあまり困らない。 とはいえ、サイクロン等をドローされてしまうこともあるので、過信は禁物である。 ...
  • 【おジャマ】
    ...の小槌 手札事故の回避に役立つ手札交換カード。 このデッキでは不要なおジャマ三兄弟をデッキに戻すことでおジャマジックの発動のサポートができるため、特に相性がいい。 おジャマ三兄弟をデッキに戻しておジャマジックをドローできれば理想的である。 天使の施し 便利すぎる禁止カード。 大量ドローだけでなく捨てる処理にも大きな価値を見出すことができ、例えばおジャマジックを2枚捨てれば手札が6枚も増える。 馬の骨の対価 フィールドの通常モンスターを墓地に送ることで2枚ドローできる。 他のドロー手段と比べると効率が悪いため、ドロー速度を高めたい場合に追加で採用することになる。 闇の量産工場 墓地の通常モンスターを2枚回収できる。 回収したおジャマ三兄弟は、手札抹殺等を用いて更なるドローに繋げるといい。 役割が重複する補充要員と比べると、こちらは回収できる枚数が少...
  • 【サイバー・ダーク】
    ...動されるだけで除去を回避されるため、効率がいいとは言い難い。 相手フィールドに多くのカードがセットされている状況なら、「サイバー・ダーク」を召喚したタイミングでそれらのカードを発動されてしまうことも多いだろう。 罠カードについて 必須カードと呼べるのは呪縛牢くらいである。 展開力と防御力に欠けるデッキであるため、余ったスペースには汎用除去カードを入れておくといいだろう。 呪縛牢 シンクロモンスターをエクストラデッキから直接特殊召喚する永続罠。 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンの装備用となるドラゴン族モンスターを簡単に用意でき、Sin パラドクス・ドラゴンなら4000もの強化に繋がる。 攻撃力こそ及ばないが、サーチ効果を持つワンハンドレッド・アイ・ドラゴンや、シンクロ素材として使いやすいC・ドラゴンを特殊召喚するのもいいだろう。 死のデッキ破壊ウイ...
  • 【暗黒のズムウォルト】
    ...ンでの戦闘ダメージを回避しつつ、返しのターンで攻撃モンスターを利用したデッキ破壊を狙える。 レインボー・ライフ 手札を1枚捨てることで、自分が受けるダメージを回復に変換する通常罠。 手札は効果ではなくコストとして捨てるので、「暗黒界」モンスターの効果には繋げられないが、いざという時の延命手段として使える。 漆黒のズムウォルトの自爆特攻と組み合わせるのも有効だが、それだけが目的なら手札コストのない一時休戦等の方が使いやすく、ゼロ・スプライトを併用した大きな戦闘ダメージが発生する自爆特攻なら、それが通った時点で自分の勝利が確定していることも多い。 効果で捨てられている必要のない「魔轟神」モンスターを採用する場合に併せて採用できるかどうかといったところか。 サンダー・ブレイク 手札を1枚捨てることで、フィールドのカード1枚を破壊する通常罠。 手札は効果ではなくコスト...
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