反応型

遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな内検索 / 「反応型」で検索した結果

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  • ドラゴン・ウォリアー
    ...レイモヤ等の攻撃宣言反応型除去罠、 落とし穴や奈落の落とし穴等召喚反応型除去等、除去系の罠カードの大半を無効化可能。 収縮や月の書、エネミーコントローラー等速攻魔法の効果も受けないためアタッカーとして優秀。 融合素材無し!(×戦士ダイ・グレファー ×スピリット・ドラゴン) 正規融合が出来ないため、召喚が大変。融合素材代用モンスターを使えない。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
  • 奈落の落とし穴
    ...る。 解説 召喚反応型除去罠で、落とし穴のほぼ上位互換。 発動条件のボーダーラインが上がっている以外は、落とし穴に勝っている。 魔導戦士 ブレイカーや賢者ケイローンの効果を発動させることなく除去できる点は優秀。 異次元よりの帰還やトリッキーズ・マジック4等の効果で複数のモンスターを特殊召喚された場合、特殊召喚された1500以上のモンスター全てを除外することができる。 落とし穴との違いは、メリットとして特殊召喚にも対応している(複数破壊も可)。対象を取らないため、対象を取る効果に対する耐性を無視できる。モンスターを除外するため、再利用を困難にする。 デメリットとして、攻撃力1000~1450の通常召喚に対応していない。王宮の鉄壁発動中には発動不可能(このカードの発動にチェーンされた場合は破壊は適用されるが除外はされない)。除外を利用するデッキ相手は再利用を容易くして...
  • フルール・ド・ヴェルティージュ
    ...とし穴と類似した召喚反応型のモンスター除去効果であるが、以下の点で異なる。 まず、フィールド魔法を必要とする点。 フィールド魔法が存在しなければこのカードは発動すらできないため、この点では奈落の落とし穴に比べて大きく遅れを取る。 そのため、【Sin】や【地縛神】など、フィールド魔法を維持するデッキで主に採用することになるだろう。 次に、特殊召喚にしか対応しない点。 現環境では強力なモンスターは大抵特殊召喚されるとはいえ、通常召喚される下級アタッカーや、妥協召喚される光神機-桜火、アドバンス召喚される帝などに咄嗟に対応できないのはマイナス点である。 一方、このカードの長所もいくつか存在する。 このカードは奈落の落とし穴と違い、攻撃力1500未満の特殊召喚されたモンスターも除去できる。 現環境ではBF-疾風のゲイルなど、攻撃力1500未満でも厄介なモンスターは...
  • フルール・ド・ヴェルディージュ
    ...とし穴と類似した召喚反応型のモンスター除去効果であるが、以下の点で異なる。 まず、フィールド魔法を必要とする点。 フィールド魔法が存在しなければこのカードは発動すらできないため、この点では奈落の落とし穴に比べて大きく遅れを取る。 そのため、【Sin】や【地縛神】など、フィールド魔法を維持するデッキで主に採用することになるだろう。 次に、特殊召喚にしか対応しない点。 現環境では強力なモンスターは大抵特殊召喚されるとはいえ、通常召喚される下級アタッカーや、妥協召喚される光神機-桜火、アドバンス召喚される帝などに咄嗟に対応できないのはマイナス点である。 一方、このカードの長所もいくつか存在する。 このカードは奈落の落とし穴と違い、攻撃力1500未満の特殊召喚されたモンスターも除去できる。 現環境ではBF-疾風のゲイルなど、攻撃力1500未満でも厄介なモンスターは...
  • ヒドゥン・ナイト-フック-
    ...考えるべき。 攻撃反応型の効果なので、メインフェイズに除去されてしまうとまったく意味を成さない。 しかも自身の守備力も0なので、相手のモンスターの攻撃力がどんなに低くても、2体以上に攻撃された場合は(800ダメージは与えるが)あっさり戦闘破壊されてしまう。 もちろん直接攻撃には無力である。 くず鉄のかかしと同様、暗黒の扉とコンボすれば攻撃を防げる。 最終突撃命令を使えば戦闘では除去されなくなり、バトルマニアとのコンボなら、相手モンスターの数だけダメージを与えることができる。 また、このカード自身の効果以外の方法でこのカードの表示形式が変更された場合でもバーン効果を発動することはできるため、召喚したターンの次の自分のターンまで攻撃されずに生き残ればそのまま守備表示に変更してバーン効果を使うものとして【フルバーン】に採用するというのも手かもしれない。 この場合タ...
  • 【スカブ・スカーナイト】
    ...・スカーナイトは攻撃反応型の罠カードに弱いため、そういった厄介なカードを除去しておけるのはありがたい。 ステルスバード 反転召喚された時に相手に1000ダメージを与えるモンスター。 ロックの形成が半ば必須になるものの、毎ターン継続して相手にダメージを与えられる。 スカブ・スカーナイトが苦手とする攻撃反応型の罠カードを腐らせたまま攻められるというのは、シンクロ召喚やエクシーズ召喚に繋ぐ戦術にはないメリットである。 N・エア・ハミングバード 相手の手札の数×500の回復を行えるモンスター。 ライフを回復しておけば、スカブ・スカーナイトによる自爆特攻が行いやすくなる他、スカブ・スカーナイトがサンドバッグにされる状況からも生き延びやすくなる。 単体で使っても回復分が戦闘ダメージで相殺されかねないカードであるが、ロックが形成されている状況ならかなりのライフを回復できるだ...
  • 【ハネクリボー】
    ... 魔法の筒 攻撃反応型バーンカード。 ロックを崩して攻めてきた相手のトドメに使える強力なカードだが、役割はハネクリボー LV10と重複する。 リビングデッドの呼び声 汎用蘇生カード。 フリーチェーンで発動できるため、バトルフェイズ中にハネクリボーを蘇生して進化する翼に繋げるといった芸当も可能。 光帝クライスと組み合わせれば、フリーチェーンの除去カードにもなる。 異次元からの帰還 豪快な帰還カード。 サイバー・ヴァリー、カオス・ソーサラー、天空の宝札、天空の泉等の効果で除外したモンスターをまとめて帰還させられる。 ライフ半分というコストは痛いが、賢者の石 サバティエルや神の宣告等も併用するなら相対的に軽くなるだろう。 奇跡の光臨 天使族専用の帰還カード。 異次元からの帰還と比べると範囲が狭く爆発力にも欠けるが、コストがないため気軽に使っていける。...
  • 次元幽閉
    次元幽閉(じげんゆうへい):Dimensional Prison 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。 解説 炸裂装甲、万能地雷グレイモヤと相互互換カード。 いずれも攻撃宣言対応型除去罠で、次元幽閉は「対象を取る効果」でモンスターを「除外」する。 撲滅の使徒対策に、各種1枚ずつ投入するのも選択肢。 DS2008では、かなり序盤から入手することができる、実戦級の除去カード。 ネフティスの鳳凰神やヴァンパイア・ロード、六武衆にも強い点は嬉しい。 同時に投入するなら、炸裂装甲より対象を選択しない万能地雷グレイモヤの方が良い。 異次元の生還者には無力なのでご注意を。 究極の中の究極(P)08のカードリストさえ出現させれば、DP750で購入可能になる。初回特典として封入されているため、購入と同時にパスワードも判...
  • 万能地雷グレイモヤ
    万能地雷(ばんのうじらい)グレイモヤ:Widespread Ruin 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する 攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。 解説 次元幽閉、炸裂装甲と相互互換カード。 いずれも攻撃宣言対応型除去罠で、万能地雷グレイモヤは「対象を取らない効果」でモンスターを「破壊」する。 撲滅の使徒対策に、各種1枚ずつ投入するのも選択肢。 次元幽閉と同様、このカードも序盤から入手できるため非常に重宝する。デッキの防御力を高めるのに有効。DP750は決して高くない。 関連カード グレイモヤ不発弾 次元幽閉 炸裂装甲 聖なるバリア-ミラーフォース- 閃光のバリア-シャイニング・フォース- ゲーム別収録パック No.77754944 DS2011パック:パック:-(P)11:...
  • 【おジャマ】
    ...ーフォース-等の攻撃反応型罠カードには元々強く、罠カードの採用枚数もデッキによってまちまちであるため、サイドデッキに入れた上で相手に合わせて使いたい。 サンダー・ブレイク 因果切断 手札を稼ぎやすいデッキであるため、手札コストをあまり気にせず手軽な除去カードとして扱える。 因果切断はモンスターしか除去できないものの、除外するのでおジャマ・デルタハリケーン!!では除去できないモンスターにも有効。 狡猾な落とし穴 罠カードを殆ど採用しないデッキであるため、このカードも無理なく採用できる。 このカード1枚でモンスターを2体も破壊できるが、おジャマ・デルタハリケーン!!同様スターライト・ロードやスターダスト・ドラゴンには無力。 このデッキの戦術 豊富なドローカードを駆使してデッキを回転させ、準備が整ったらおジャマ・デルタハリケーン!!を使って一気に攻める。 ...
  • 炸裂装甲
    炸裂装甲(リアクティブアーマー):Sakuretsu Armor 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を破壊する。 解説 次元幽閉、万能地雷グレイモヤと相互互換カード。 いずれも攻撃宣言対応型除去罠で、炸裂装甲は「対象を取る効果」でモンスターを「破壊」する。 撲滅の使徒対策に、各種1枚ずつ投入するのも選択肢。 一部例外を除けば、除外の方が有効であるため次元幽閉が優先されがち。 そして、次元幽閉と併用する場合、対象を取らない万能地雷グレイモヤの方が安定。 しかし、対戦相手に王宮のお触れがないと解っているなら、3種満載にしてしまうのも手。 CPUと対戦する上では有効な手段。 関連カード 万能地雷グレイモヤ 聖なるバリア-ミラーフォース- D-カウンター カオス・バースト 次元幽閉 漆黒の魔王 解説 関連...
  • 【手をつなぐ魔人】
    ...えず、腐っていた攻撃反応型の罠カードも発動させてしまいかねないので、ハリケーンがない状態での安易な攻撃は避けたい。 このカードを採用する最大の意義は、カタパルト・タートルによる1ターンキルに繋げられることにある。 魔法&罠カードゾーンの圧迫にも繋がるため、基本的にはカタパルト・タートルのコンボの準備ができるまで手札に温存しておきたい。 バトルマニア 発動時に相手フィールドに存在していた表側表示モンスターに攻撃を強要させる通常罠。 このデッキにおける主な勝利手段の1つであり、守備力を高めた手をつなぐ魔人に攻撃させることで、相手に大きな反射ダメージを与えられる。 ただ、このカードの影響を受けたモンスターをシンクロ素材にする等して処理されるだけで無力化されるため、使いどころが難しい。 手をつなぐ魔人を2体並べるロックを形成できている状態では、自分のモンスターを攻撃の的にす...
  • 地縛神 Chacu Challhua
    《地縛神 Chacu Challhua》 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを 相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、 相手はバトルフェイズを行えない。 7種類の地縛神モンスターのうち1体で、魚族の地縛神 相手モンスターに攻撃されず、相手プレイヤーに直接攻撃できる地縛神共通の効果と 表側守備表示でフィールド上に存在している時に相手のバトルフェイズを不可能にする...
  • サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー
    サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー:Cybernetic Hidden Technology 永続罠 相手モンスターの攻撃宣言時に、自分フィールド上に表側表示で存在する 「サイバー・ドラゴン」及び「サイバー・ドラゴン」を融合素材とする 融合モンスター1体を墓地に送る事で、相手の攻撃モンスター1体を破壊する。 解説 コスト高の攻撃反応除去カード。普通に炸裂装甲をチョイスした方がましである。 特殊召喚したサイバー・ドラゴン以上の攻撃力モンスターが存在する場合に使うと良い。 関連カード  カオス・バースト 炸裂装甲 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン ゲーム別収録パック No.92773018 DS200...
  • 地縛神 Chacu Challhua
    地縛神(じばくしん) Chacu(チャク) Challhua(チャルア):Earthbound Immortal Chacu Challhua 効果モンスター 星10/闇属性/魚族/攻2900/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 相手はバトルフェイズを行う事ができない。 解説 地縛神の1枚であり、ダークシグナーであるボマーが使用する。 ……はず...
  • チャリオット・パイル
    チャリオット・パイル:? 永続罠(TF4オリジナル) 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に相手ライフに 300ポイントダメージを与える事ができる。 また、1ターンに1度、相手が直接攻撃を宣言した時、 800ライフポイントを払う事でその攻撃モンスター1体を破壊する。 解説:TF4オリジナルカード 相手ライフへのバーン効果と直接攻撃に反応するモンスター破壊の2つの効果をもつカード。 バーン効果はたったの300ダメージのため単体では使い勝手は悪い。 ロックバーン等のデッキで他のバーンカードと共に悪夢の拷問部屋を使えば、じわじわと相手ライフを削れるだろう。 後半の効果は直接攻撃限定の炸裂装甲と言ったところ。ライフコストと1ターンに1回までの縛りはあるが、何ターンでも使えるのは魅力。 モンスターを守ることは出来ないが、直接攻撃に対してはくず鉄のかかし以上の働きを見せてくれる。 ...
  • ダーク・アリーナ
    ダーク・アリーナ フィールド魔法(TF1オリジナル) お互いのモンスターの攻撃対象は相手が選択する。 また、攻撃可能なモンスターが存在する場合は必ず攻撃を行わなければならない。 解説 互いのプレイヤーに戦闘を強制した上、攻撃対象を相手に選ばせるというフィールド魔法。 自分のモンスターに怒れる類人猿の強制攻撃効果が加わり、相手がノーブル・ド・ノワールの効果を得ると考えれば分かり易いだろうか。 メインフェイズ1の時点で攻撃できるモンスターがいる限りバトルフェイズを行い攻撃しなければならない。守備表示であれば戦闘に参加しなくて済むが、最終突撃命令と聖なる輝きを組み合わせることで、ロックされない限り毎ターンモンスターに戦闘を強制できる。 このカードを主軸にしたデッキを組む時は、攻撃対象は相手が選択するため、攻撃力。守備力の高いモンスター、或いはA・O・J カタストルの様な効果破壊を...
  • 【暗黒のズムウォルト】
    ...したモンスターが攻撃反応型罠カード等で除去されると、大きなディスアドバンテージが生じてしまう。 また、漆黒のズムウォルトのデッキ破壊効果は自身の元々の攻撃力を参照するため、このカードで漆黒のズムウォルトの攻撃力を下げても、攻撃対象の攻撃力が2100以上でなければデッキ破壊効果は発動しない。 禁じられた聖槍 フィールドに表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を800ダウンさせ、魔法・罠カードへの耐性を与える速攻魔法。 戦闘補助として使える他、漆黒のズムウォルトによる1ターンキルもサポートできる。 なお、漆黒のズムウォルトのデッキ破壊効果は自身の元々の攻撃力を参照するため、このカードで漆黒のズムウォルトの攻撃力を下げてもデッキ破壊の枚数が増えることはない。 禁じられた聖杯 フィールドに表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を400アップさせ、その効果を無効にする...
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