パワー・ゾーン
フィールド魔法 (TF3オリジナル)
フィールド上に存在するモンスターが戦闘によって破壊された場合、
その時のモンスターのコントローラーに破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与える。
ものマネ幻想師や
ファントム・オブ・カオス等の元々の攻撃力の低いモンスターと相性のいいカード。
こちらはダメージを受けることなく相手のみにプレッシャーを与えられる。
自分の場にモンスターを残さないスピリットモンスターとの相性も上々。
ただしこれらのモンスターばかりで構成すると、必然的に事故率が上がるため、普通に戦えるようにもしておきたい。
また、
F・G・Dのような、高攻撃力を誇るモンスターも相性がよく、こちらは安定しやすい。
総じて攻めているときには強いが、守るときには弱いカードであるため主軸とするなら
ツイスターや
和睦の使者を複数積んでおきたい。
逆にリクルーターや
ゴブリン突撃部隊などのデメリットアタッカーとの相性は最悪。
前者はモンスターを繋げば繋ぐほどダメージが肥大化し、後者は守備表示になってしまうと簡単に戦闘破壊され大ダメージを喰らってしまう。
貫通効果持ちのモンスターに攻撃されると総ダメージ量が4000を超えることも有り得る。
これらのカードを主軸にしたデッキ相手には有効に働くだろう。
相打ちとなった場合、何故か効果処理が同時ではない。
その場合、攻撃されたほうのダメージ計算を先に行う。(チェーン1:攻撃した側 チェーン2:攻撃された側)
このため、このカードの効果ダメージによる引き分けは発生しない。
最終更新:2009年01月23日 16:35