アローラガラガラ


★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
105 ガラガラ(アローラのすがた) ガラガラ
(アローラのすがた)
60 80 110 50 80 45 ほのおゴースト のろわれボディ ひらいしん いしあたま
609 シャンデラ シャンデラ 60 50 90 145 90 80 ゴーストほのお もらいび ほのおのからだ すりぬけ
※通常ガラガラの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずじめんいわゴーストあく
×1 でんきひこうエスパードラゴン
×0.5 ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
×0.25 むし
×0 ノーマルかくとう
※とくせい「ひらいしん」ででんき技のダメージ×0

■役割関係

有利 ウルガモス*1、カプ・コケコ、アローラキュウコン、クレセリア*2、ジバコイル、ナットレイ、
ガラルヒヒダルマ*3、ブリザポス*4、レジエレキ
やや有利 カミツルギ*5、バシャーモ*6、ボルトロス*7、メタグロス
ウインディ、フェローチェ*8
不利 水全般、地面全般、高速霊全般、悪全般、ウツロイド、テッカグヤ*9
※役割関係はあくまで推測ですぞwww随時修正していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ひらいしん
持ち物 ふといホネ

特性に関する注意ですなwww
進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww
カラカラ いしあたま ひらいしん カブトアーマー
ガラガラ(アローラのすがた) のろわれボディ ひらいしん いしあたま

■努力値

努力値配分 備考
基本(推奨) H252 A252 B4orD4 ベースですなwww
B振り H124 A252 B132 禁伝環境対策ですなwww足りないBを補う振り方ですなwww
特化ザシアンのきょじゅうざん乱2瀕死の確率を下げるためですなwww
75%から65.2%になりますぞwww
H108 A252 B148 上よりもこちらの方がわずかに硬いですなwww
しかしザシアンの乱数は変わらず、H実数値149となってナイトヘッドを耐えられる回数が減りますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
フレアドライブ ほのお 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww
ポルターガイスト ゴースト 110(165) 威力は高いですが、相手が持ち物を持っていないと成功しないという問題点がありますなwww
ちなみに技が成功した場合は相手の持ち物が判明しますぞwww
はたきおとすと違い道具を奪わないので、相手が自主的に消費しない限りは連打も可能ですなwww
ただし味方にはたきおとす持ちがいる場合は若干使いにくいかもしれないですなwww
詳細は下記を参照ですなwww
シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwww
ノーマルに無効化されない限り安定した負担をかけることができますなwww
クレセなどの木の実持ちが多い相手への遂行はこちらが安定しますぞwww
※ポルターガイストは剣盾教え技(エキスパンションパスの購入が必要)

■選択技

タイプ 威力 備考
ホネブーメラン じめん 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww
両一致技を半減するバンギ、ガエンに刺す点でもこれか闘技はほぼ確実に入ることになるでしょうなwww
けたぐり かくとう 20~120 対面の氷や鋼から出てくる岩や悪へ一貫しますなwww
HB特化カビゴンも回復込みで確2にしますがかわらわりでも中乱数2発で落とせるので優先度は低いですかなwww
かわらわり 75 壁対策ですなwwwけたぐりと違いダイマックス相手にも有効ですなwww
HB特化輝石ラッキーを超高乱数2発ですぞwww
ストーンエッジ いわ 100 飛行への最大打点ですなwww
かみなりパンチ でんき 75 ギャラへの最大打点ですなwww
大抵の水や飛行へはポルターガイストの方が負担が大きく、シャドボンとは僅差ですぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数
(ふといホネ込)
(通常→ダイマ)
52200→60900(フレアドライブ)
47850→60900(ポルターガイスト)
36975→56550(シャドーボーン)
29000→37700(ホネブーメラン/ストーンエッジ)
21750→26100(かわらわり)
21750→37700(かみなりパンチ)
物理耐久指数 21710(H252)
22197(H124B132)
特殊耐久指数 16700(H252)
15100(H124)

■考察

鎧の孤島環境では持ち物枠が競合しないという点を考慮しても有用な役割対象が少なかったため落第判定を押されましたが、シリーズ7になり7世代での役割対象であった準伝説電気ポケモンが戻ってきたため2020年12月5~6日の議論でヤケモン復帰となりましたなwww

炎の耐性は数の割にスカスカと言われがちですが、霊の耐性と特性のおかげで鋼並みに極めて優秀な耐性を得ましたなwww
環境上位の役割対象は乏しいものの、中位~下位に多くの役割対象が存在するのが特徴ですぞwww

レジエレキに何もさせずに完封が可能ですなwww電気技も大爆発も無効なことに加え、壁も瓦割で消しながら突破できますぞwww
相手は引くか捨てるかしかできなくなるので、持ち前の超火力をお見舞いする以外ありえないwww
同じく新ポケモンのブリザポスも、主要な技を半減以下にした上でフレドラで始末できますなwww
ただし今世代から暴風を新規習得したサンダーを見るのはきつくなりましたなwww
ロトムもヒトムとミトムしか環境にいない上、トリックや悪巧みを持ってる個体が多いので有利から除外されていますなwww

はたきおとすときあいパンチが没収されましたなwww
しかし逆に言えば、敵からのはたきおとすで役割破壊や火力の低下を受ける機会が減ったとも言えますなwwwきあいパンツの没収は単純に弱体化ですがなwww

完全ノーデメリットで攻撃力を2倍にする最強の専用アイテム・ふといホネの存在があるため、8世代の非常に苦しい持ち物事情には役割持てますなwww

剣盾ではカラカラを進化させると原種ガラガラになってしまうので、過去作を用いずに入手するのであればNPCに原種と交換してもらうか、ディグダを50匹見つける必要がありますなwww
ちなみにNPCの個体はのろわれボディorひらいしんのランダム、ディグダの報酬はいしあたまですなwww
どちらにせよ王冠の使用前提になるので育成が面倒ですなwww
↑いしあたま個体に関してはダイマックスアドベンチャーで捕獲できるようになりましたなwww
これによりコンペボール入りのアローラガラガラの入手が可能になりましたが、石頭の個体であることがバレますぞwww

鈍足ゆえ高速霊全般との打ち合いや受け出しは難しいですなwww
ブリザポスとは逆にレイスポスの相手をするのは厳しいので素直に交代推奨ですぞwww

対テッカグヤはこちらのフレドラでHB振りでも確1にはできますなwww
しかし現環境ではアタッカー構築が多く、特殊ならメテビ、物理ならエッジと岩技採用率が高いため不利寄りですなwww

禁伝環境内ですがガモスが増えてきたので役割対象に加えましたなwww
強化アイテム持ちがほぼおらず、10%前後の暴風以外はほぼ半減で2耐えできますぞwww
こちらからはポルガイで確1ですなwwwシャドボンでも耐久無振りなら確1ですなwww

折角フレドラの反動をチャラにできる石頭があるのに役割対象が電気ばかりのせいで避雷針が優先されて実質使用できないのが勿体ないですなwww
↑禁伝ありのルール(特にダイマなしの場合)でザシアンを重く見る場合なら反動での役割放棄を防げる石頭も一考ですなwww
一応ホネブでも乱1は取れますし、交代読めるならポルストぶっぱでも良いですがなwwwまた汎用性はやはり避雷針に分がありますなwww

+ 対エースバーンについてですなwww
炎闘を半減以下に出来るためエースバーン対策枠として機能するかと思いきや珠ふいうちですらギリギリなため不意打ち、膝、捨て身タックル等に繰り出して体力満タンで対面させつつ相手がダイマを切らない、という条件下でないと勝てませんなwwwただの最終手段ですなwww

+ ゴリランダーはタイプ的に一見有利に見えますが、実は不利寄りですぞwww
ゴリランダーは草タイプなので一見何も考えなくても役割持てそうですが、実際には叩き落とすの搭載率が9割弱と非常に高く、相手をグラスメイカーA特化かつ火力強化アイテムなしと定めた場合、ドラムアタック→はたきおとすで中乱数で落ちてしまいますぞwww言うまでもなく初撃がウッドハンマーなら確定ですなwww

さらに、仮にこれを耐えたとしても、相手がH252であった場合、ふといホネを失ったガラガラのフレドラでは必然力範囲外の低乱数1発となってしまいますなwww当然反動でこちらは落ちるため負けですぞwww相手がBにも厚く振っていた場合は対面からですら負ける恐れもありますなwww
しかし、相手が耐久無振りだった場合は無装備フレドラでも確1が取れますなwww

こだわりハチマキなら叩き以外に受け出せば勝てる…と思いきや、グラスフィールド補正でウドハンが確2になってしまうんですなwww決してヤラヤラの物理耐久は低くないのですが、超火力すぎですなwww
ですが、鉢巻ドラムは余裕で2耐えしますし格闘技に投げればドボーナスですなwww相手はダイマか撤退を強いられますなwwwA特化ダイアークは通常のままでも確定で耐えますし、H252ダイマゴリラに対してフレドラで低乱数1発、ダイマしてやればジャスト確1ですなwww

+ ポルターガイストについてのまとめですなwww
長所
  • 相手の持ち物を見抜ける
  • フレドラに近い火力を無反動かつ非接触で出せる
  • 相手の道具を消すわけではないため、他の要因で相手が道具を捨てない限り常に安定して威力110を押し付け続けられる
以下具体例
  • HB特化輝石ガニーゴを低乱数1発
  • オボンでないHB特化カバルドンを中乱数2発。フレドラでも同様だがゴツメの可能性を考慮してもフレドラ2回よりポルスト→フレドラの方が遥かにこちらの損耗が少ない。なおシャドボン→フレドラは確定で耐えられる
  • 自信過剰耐久無振りギャラドス、H252アシレーヌを確定1発、H244マリルリを低乱数1発
  • H252ロトム・トリトドンを中乱数1発
  • H252ドサイドンを確定2発。これができるのは他にけたぐりのみ
  • HB特化ドヒドイデを確定2発。追撃がホネブならヘドロ回復2回挟んでも確定(シャドボンだと乱数)

短所
  • 道具を相手が持っていない場合、技そのものが失敗する
  • この技以外に有効打が存在しない回復きのみ持ちが相手の場合、追撃が困難
  • 味方が相手の道具を奪ってしまった場合でも、その相手に対しては技を撃てない
以下具体例
  • HB特化オボンヒトムに対して、エッジが無いと遂行が困難
  • エレキシード、はらだいこオボンなど自主的にアイテムを捨てる相手に撃てない
  • フレドラ火傷→ラム発動という事故ルートが存在する
  • 味方が先にはたきおとすを使用したり弱点保険やアッキのみ等に触れるなどで道具を消してしまう可能性がある

ゴースト技はゴースト、エスパー以外に対して弱点を突けず、またそれらがこの技を耐える事例自体が極端に少ない(H252ダイマドラパルトすら高乱数1発、HB特化クレセリアでやっと最高乱数以外耐え)上にゴーストに対してはタイプ相性的にもS種族値的にも全面的に対面不利であるため、弱保に関しては深く考える必要性は少ないとみてよいでしょうなwww
問題は等倍に撃ってオボン発動→追撃不可ですが、ガラガラはこだわりアイテムを持たないためサブで追撃することは出来ますし、撃ち逃げして追撃を他のヤケモンに任せる、ダイマックスしてダイホロウとして撃つ、などでもこの問題点を抑えられますなwww
自主的に消費するアイテムには弱いですが、幸いこれに該当するジュエルやシードは採用率が低いですぞwww
しかし、一番大きい問題は味方が使う「はたきおとす」と相性が悪いことですかなwww今作のこれはかなり貴重な技ではありますが、その貴重な習得者の一人であるヤットレイやヤリランダーなんかはヤラヤラ自身との相性が割と良好なので、一緒に組むときは注意以外ありえないwww

以下追加議論において提示された使用感とロジックの抜粋ですぞwww
霊技だけでも広範囲に負担をかけられるので場合によってはシャドーボーンとポルターガイストの両採用もありえるかもしれませんなwww
+ 長いので閉じますぞwww
  • 鎧環境ではポルスト運用に何も問題ありませんでしたが、木の実持ちクレセリアというこいつで相手してほしいポケモンが出てきてしまいましたなwww
    B特化されれば落とせないうえにアッキオボンが合計40%近くいますぞwwwこの場合ポルストの扱いはどうなるんでしょうかなwww -- 名無しさん (2020-11-09 15:43:54)
  • ↑3を書いた後しばらくポルスト単採用のまま使いましたが、クレセへの遂行以外にも被役割対象最大手のランドやレヒレにオボン食われるとダメージレースで非常に不利になるという問題もありましたなwww
    どちらもオボンの割合は20%強ですが環境トップで遭遇率が高く、どちらも高耐久なのでオボン発動率、発動後の残存体力が高いんですなwww特にランドはカグヤに任せていると悲惨ですぞwww
    別にポルストを技候補から外せとは言いませんが鎧環境と比べ有用性が著しく落ちたと感じましたなwww -- 名無しさん (2020-11-10 01:47:44)
  • ちなみにボーンとガイスト両採用というのはありえるんですかな?www -- 名無しさん (2020-11-10 02:58:02)
  • 現状サブ1つでも広範囲を見れるように思いますしクレセへの遂行重視なら両採用も十分ありえますなwww -- 名無しさん (2020-11-10 07:19:45)
  • 前世代の悪の叩きかみ砕くみたいなもんでしょうなwwwあれも叩き連打では厳しかったですしなwww -- 名無しさん (2020-11-10 13:57:57)
  • 骨ブーメランがなくても電気は遂行可能でしょうし、ドランにも霊等倍と考えるならここを切って両採用もできるんですかなwww
    瓦はエレキへの回答という採用理由を消すことにも繋がりますし、外せなさそうに見えますぞwww
    -- 名無しさん (2020-11-10 18:26:33)
  • ↑11の後シャドーボーン単採用で潜っていましたが今度はポルスト打てる場面でシャドーボーン打つのがストレスになってしまいましたなwww
    使っていて「フレドラだと反動が怖いが、シャドーボーンだと後一歩火力が足りない」という状況が結構あるんですぞwww
    現状電気は襷がほとんどいないのでイバンジバコや襷ボシャをよほど重く見ない限り霊技両採用が良いと思いましたなwww -- 名無しさん (2020-11-19 13:17:58)

これは豆知識ですが、相手の持ち物が使い捨てのゴースト技ダメージ半減アイテム「カシブのみ」であった場合は、画面に表示される発動順はカシブ→ポルストですが、実際にはポルスト→カシブとなり、技も成功するしカシブのゴースト減衰も発動する、となりますなwww


★第7世代




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最終更新:2021年12月13日 01:47

*1 ぼうふう持ちを除く

*2 安定した遂行にはシャドーボーン推奨

*3 鉢巻持ち除く、じしん以外への受け出しに限る

*4 地面技以外の受け出しに限る、S振り除く

*5 つじぎり持ち除く、ダイジェットへの後出しは不可

*6 じめん技持ち除く

*7 化身はアタッカー除く、霊獣はあくのはどう持ち除く

*8 あく技以外への受け出しに限る

*9 メテオビーム非採用型は役割関係無し