★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
143 |
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カビゴン |
160 |
110 |
65 |
65 |
110 |
30 |
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めんえき |
あついしぼう |
くいしんぼう |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
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×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
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×0 |
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※とくせい「あついしぼう」でほのお・こおり技のダメージ×0.5
■主な型
●厚い脂肪型
いじっぱりorわんぱくorしんちょう/HABorHABD/あついしぼう@とつげきチョッキorたべのこし
優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり/あくび
選択技:アームハンマー/まもる/れいとうパンチ/じわれ
●鈍いリサイクル型
いじっぱりorわんぱく/HABorHABD/くいしんぼう@混乱木の実
確定技:のろい/リサイクル
優先技:ヘビーボンバー/じしん/のしかかり
選択技:あくび/アームハンマー/れいとうパンチ/じわれ
テラスタルは妖が4割弱、霊が3割弱、毒が1割超と格闘を半減以下に抑えるものが主流ですなwww
特性は10/3時点で厚い脂肪が8割弱となっていますぞwww
+
|
採用率の低い型ですなwww |
●はらだいこ型
いじっぱり//くいしんぼう@混乱木の実
確定技:はらだいこ
優先技:
選択技:
|
■考察
非常に高いHPによる数値受けとして一定の地位を確立していたものの、強力な格闘ポケモンの追加という逆風で環境から追いやられていったポケモンが、テラスタルという対抗策を引っ提げてDLCで第9世代に入国を果たしましたなwww
前世代以上に格闘ポケモンが蔓延している環境ではありますが、テラスタルを駆使してどこまで環境に食い込んでくるかは未知数ですなwww
前世代、前々世代と比べて失ったものも得たものも特にありませんなwww
なので、主流となる型自体は過去世代と特に変わっていませんぞwww
ただしテラスタルによって弱点の切り替えが出来るようになったので、常に格闘ヤケモンで余裕という訳にはいかなくなりましたなwww
言わずと知れたことですが、かなり鈍足かつSを振ることはあまり無いので大抵のヤケモンで上を取れますなwww
■対策ヤケモン
膨大な数を羅列することになるので、特異性のない二軍候補以下の対策ヤケは記載しませんぞwww
■一致格闘技・高火力格闘技
テラスを切られなければ余裕なヤケモン一覧ですなwwwただし馬鹿力は止めを刺すとき以外は非推奨ですぞwww
■叩き落とすヤケモン
格闘技を覚えないor格闘技を覚えるが遂行には不十分という条件で、はたきおとすを覚えるヤケモンのみ記載していますなwww
叩きはリサイクル型を機能不全に陥らすことが出来ますぞwww
また腹太鼓型が太鼓を打つ前に持ち物を叩ければ上から簡単に処理できるようになりますなwww
リサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですが、前世代では叩きが大量没収されていたこと、リサイクルをキョダイマックスに頼っていた等の事情がある為、もしかすると警戒が薄い異教徒も一定数居るかもしれませんなwww
■その他対策ヤケ
確1にする手段が無い、もしくは遂行に欠点がある対策ヤケ一覧ですなwww
きあいだま連打で遂行できますなwwwまた特性のおかげで欠伸や霊テラスにスイッチした呪いも弾きますぞwww
地震がかなり痛いので可能な限り無効技に受け出したいですなwww
霊テラスや妖テラスを切られたらボーナスですなwww一致技で余裕ですぞwww
きあいだま連打で遂行ですなwwwただしAD振りチョッキ持ちには眼鏡でも必然力の範囲外の乱2ですなwww
基本的な技には受け出せますが、のしかかり→アームハンマーやチョッキ持ちのヘビーボンバー→のしかかり×2は厳しいですなwww
ヘビーボンバー→のしかかり、のろい→れいとうパンチは耐えますぞwww
きあいだま連打で遂行ですなwww
冷パンへの受け出しやダストシュート持ちが無理ですぞwww
★第8世代
個体数が減ったので無視でやkwwwポリ2の登場によりアタッカー気質のカビゴンが増えたので注意ですなwww
★第7世代以前
+
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第7世代以前の考察ですなwww |
■考察
非常に高いHPにより、特殊をある程度数値受けするノーマル単ポケモンですなwww
ですが異教徒はDを削ってBに振ることが多いですぞwww
そのため案外特殊耐久は高くないですなwww適当に混乱実圏外まで削ってから超火力特殊技を使うとそのまま突破できたりできますぞwww
控えめテテフのサイキネ2耐え程度しか確保していないカビゴンなら、眼鏡 ヤティオスの流星で6~7割入りますなwww
基本的には混乱実で超回復をして粘ってくるので、叩き落とすでリサイクル不可にしてしまえば有利になりますなwww
物理ノーマルですがアムハン持ち メガヤタ除く鋼ヤケモンは相性が微妙ですなwww
ヘビボンは高体重により威力がゴミになり、ジャイロは鈍足により威力がゴミになりますぞwww
ヤッカグヤ、 メガヤスゴの馬鹿力もA↓や鈍いのB↑で下手すると受けられてしまいますなwwww
鈍い1回で メガヤチのじゃれつくも確3になるので叩きがないなら役割対象にはできませんなwwww
ヤルガルドの聖剣は鈍いのBを貫通できますが、抜かれ地震でダメージレースに負けますぞwww
特防そこそこ、物理耐久にがっつり振るタイプが多いですぞwww
控えめテテフのサイキネ2耐え、残りほぼBぶっぱとなる「意地っ張り H148 B252 D108」「意地っ張り H148 A12 B252 D94 S4」振りとかですなwww
後発で出して積んでいくことが多いですが、カビゴンへの有効打が少ないパーティだと先発もなくはないですなwww
技構成は鈍い/リサイクル/恩返し(八つ当たり)/地震がテンプレですなwww
クッション要員かつ起点作りですなwww鈍いの技スペはありませんぞwww
ステロ要員+カビゴン+抜きエースの形で後発で選出して、吹き飛ばしも採用していることが多いですかなwww大抵ムドーがいますぞwww
一般的には混乱実リサイクルですが、稀に残飯欠伸で遅延行為しつつ回復する型もあるようですぞwwwこれで技スペ1つ空きますなwww
コケコやレヒレなどでフィールド貼りつつステロ要員を突破しておけば、ターン経過上微妙ですが多少楽になりますなwww
意表を突いてサイクル崩壊させるタイプで、先発で出して場を荒らすことも多めですなwwwまた叩き持ちを誘って潰しますぞwww
いくらカビゴンのA種族値が110しかないといっても、一致威力200はなかなかの驚異ですなwww
耐久指数20000以下のヤケモンは一撃でやられてしまいますし、そうでなくとも痛手なので鋼や霊などで透かしたいところですなwww
振り方は対面重視のAB・ABd・ADのいずれかですなwww
技構成は自爆/地震/炎のパンチ/欠伸とかですなwww欠伸を鈍いにして突破力を高めた型もありますぞwww
ちなみに、Z自爆より高威力を出せる専用Zワザ「ほんきをだす こうげき」は使われていませんぞwww
威力の差がそこまでなく、ラス1を倒したとき以外起点になるギガインがゴミすぎるからですなwww
使用後に起点にされず、ZクリなしでもZワザと同等の威力が出せる自爆のほうが素の性能が優秀ですぞwww
シングルバトルでは、この積み技で強引にサイクル崩壊させる戦術はロマン寄りですなwww
腹太鼓発動後はHPが超回復してしまいますが、素のSが低いので単体での発動や全抜きは難しいですなwwwトリルでS逆転された状態だと面倒ですがなwww
■対策ヤケモン
これで余裕ですぞwww不一致馬鹿力はトドメ以外には微妙ですなwww
気合玉は全弾当てている限り受けが間に合いませんが、必然力不足の論者は外しに注意ですぞwww
メガ前ヤラクロス/ヤザンドラ/ヤドクインなどはZ自爆で落ちる可能性があるので注意ですなwww
- 叩き落とすヤケモン(リストはポピュラーなもののみ)
そもそもリサイクルカビゴンは叩きを非常に警戒しているはずなのでうまく叩けるかはプレイング次第ですなwww
またZ自爆型だった場合は叩きがボーナスになってしまい、ヤトヤトン/ヤリルリ/メガ前ヤシギバナなどはZ自爆で落ちかねませんなwww
ヤットレイは炎のパンチに注意ですぞwww技スペースの関係上、Z自爆型以外での採用率は低めですがなwww
ノーマル技無効ですなwww相手からはA特化鈍い1積み地震でやっと中乱数ですなwww鈍い型はAに振らないので余裕を持って耐えますぞwww
意地っ張り H148 B252振りには、鈍い2積みにけたぐりで44%~52.7%入りますなwww
リサイクル型なら補助技読み叩き・気合パンツでも対処できますが、その2つはZ自爆型には刺さりませんぞwww
フレドラのみだとHPがゴリゴリ減る上、鈍い1回で回復が間に合うようになるため無理ですなwww
■その他の処理方法
超火力の特殊技なら混乱実圏外から一気にひんしまで押し込むことができますぞwww
炎Z ヒートヤトムのヤバヒで、H148 D108振りカビゴンに51.9%~61.4%なのでギリギリですなwww
眼鏡なら再度チャレンジできるので詰みではありませんが、Zを切ったのに仕留められなかった場合は詰みますぞwww
火力の低いヤケモン、例えばミズZ ヤプ・レヒレのドロポンとかではこの処理方法が無理ですなwww
鈍い2積み以上だとアムハンが完全に受けられてしまいますなwww
欠伸型や0~1積みなら潰せますなwww
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最終更新:2023年10月01日 12:50